2009年12月31日 星期四

2009(見附圖)


又到了年關將近的時刻。
延續這幾年來的一個習慣,就在年底時分寫個回顧文。

今年是2009年,很剛好的,今年也是我人生中過得最久的一年,而且也是在九月才解脫的。

對啦。
今年大部份的時間,都耗在當兵上....

話說,當兵真的會改變一個人呢...

很多以前都會斤斤計較的事,現在都不怎麼在意了。
感覺心胸變得開闊多了,人也變得沒什麼原則了。
總之,日子只要這樣一天一天的過下去,我就沒什麼好抱怨的。
因為我退伍了。
能平安退伍,我什麼都無所謂,隨便。

只要不當海軍陸戰隊,宅一點又有什麼關係呢?
只要不當海軍陸戰隊,路人一點又有什麼關係呢?
只要不當海軍陸戰隊,隨便一點又有什麼關係呢?
只要不當海軍陸戰隊,拉塌一點又有什麼關係呢?
只要不當海軍陸戰隊,白癡一點又有什麼關係呢?
只要不當海軍陸戰隊,腦殘一點又有什麼關係呢?

只要不當海軍陸戰隊,怎樣都好啦!

每次要過新年時,我都會有幾個新年新希望。
但這次不一樣。

明年,我沒有所謂的新希望。
我不會去期待事情變得更好,也不會憂慮事情變得更糟。
對,一切這樣就好。

剩下的,就看猿糞...啊...是看緣份。

人走到最後,必定是要放下一些包袱的。
把自己和旁人逼得太緊,太過渴求某些雞毛蒜皮的小事,只會活得很累。
幹嘛這麼累?
有人逼你嗎?其實沒有,就算真的有,你自己不逼自己,沒人能動得了你,你是無敵的。(至少你不會被禁假!!凎

壓力都是自己給的,如果你不在乎,又何來壓力之有?


接下來是生活風格的轉換。
已經決定2010年就走路人系風格。

什麼叫路人系?
有朋友說路人系就是耍宅,雖然本來已經夠宅的了。
不過並不完全是當阿宅,總之就是路人,不起眼的那一種。
簡單說來就是要入流一點,不要再汲汲營營那些沒有意義的事。

啊,這不代表我從今以後就要開始聽周杰倫、蔡依琳,準時收看大學生了沒、康熙來了、2100全民開講,去公園打籃球,每週約妹出來唱KTV、夜店狂歡,去看刺陵,每週上網看海賊王和火影忍者最新版,開始玩永恆紀元和魔獸世界,買一台Wii玩一個禮拜就放在櫃子裡積灰塵,用Foxy抓流行音樂...
不不不,路人系不應該是這樣...

是要乍看之下是路人,這樣就夠了。
雖然本來就很路人(ㄓㄞˊ)了...

嘛....路人來路人去的,反正這不是重點。
還是預祝世界和平,大家新年快樂、心想事成,北極冰山不要融,我不想要水世界,雖然我游泳測驗是已經合格的甲組,但我不想當蛙人一輩子。

See ya~

2009年12月20日 星期日

北京之旅 - Day 2-1


最近因為家裡發生一些變故,比較沒更新進度,只匆匆搞了篇音響開箱文...
現在一切都比較穩定了,繼續吧...

在第二天一早,我和老爹大概五點多就起床了。
原因是六點多就得下去吃早點,七點就要出發趕行程。
我起先一直搞不懂為何導遊要將行程搞得這麼趕,每天都是五點多起床,晚上十點、十一點才到飯店,這樣操誰受得了,更何況團裡還有上了年紀的婆婆們。
但後來我才知道,行程這麼趕是為了什麼,理由讓我很無言,這後面再提...


簡單盥洗完畢穿好衣服後,就拿著飯票(昨天導遊發的,一人一張,只有早餐...)前往飯店一樓用餐。
一進餐廳,整個被嚇到,人多到一個極致,比咱們的菜市場更恐怖...
話說早餐的餐廳提供的是屬於歐式自助餐那類型的,全部的菜都要自己來。
而這些多到滿出來的人,90%都是大陸自己的遊客(外地人),每個人都殺氣騰騰似的橫衝直撞,爭先恐後的以秋風掃落葉之姿幹光整盤的食物。
我形容得絕對沒有誇張,這些人真的像是幾百年沒吃到東西一樣,拿東西是用”搶”的,沒人在排隊,左邊擠一個右邊鑽一隻,擠輸人的就甭吃了...
所以我們台灣團一行人愣愣的站在餐廳外看著他們廝殺,一些金髮的老外們也不知所措的皺著眉站在牆角,看來大家碰到這種情況都看傻了...
不過,我可受不了,我快餓死了,一不作二不休便衝進戰場和他們一決生死。
重點在於把臉皮丟了,你就一定能獲勝,要了解到這是個弱肉強食的社會,所以千萬就別跟他們客氣了!
開玩笑!我一個二十幾歲、剛從海軍陸戰隊退伍的人,怎麼可能擠輸那些大叔大嬸!?
半小時後,我滿足的走出餐聽...我贏了!你們這些大陸仔!也沒啥了不起的嘛!哈哈哈~!(莫名的虛榮感?)


吃完了早餐大夥便前往京城裡的胡同巷坐三輪車...
雖然說一看也知道,這都是說好要給拉三輪車的大叔們混口飯吃,但我還是不曉得為啥我們非坐不可...比起坐車我比較想用走的...
三輪車小小一輛,坐起來甚是狹窄,而且胡同正在進行道路施工,所以路面顛簸不平。
老爹在車上也和駕駛稍微聊了一會兒,知道他是從山西來的,一個月能掙大概1000~2000人民幣。
我並不是很相信他說的數字,他應該有少報,應該至少有3000多吧?
但這在北京算是低收入戶了,可見得北京也越來越有錢了?(這不是早就知道了...)


坐完了車,來到紫禁城。
好吧!明明是紫禁城,怎麼會寫故宮?因為北京的故宮=紫禁城,就這樣...
為什麼?你怎麼不去問北京國家觀光局去...
這歷代皇帝的住所確實值得一看。
號稱全城逛完至少需要三天三夜的紫禁城,在以前可是只有皇帝與他老北老木能住,其它的人全都是宮女、丫環或侍衛...等等的下僕。
啊...當然,後宮是一定要的。
一開始進去從神武門進去後,就是後宮,漂亮是很漂亮,但不知為啥空氣中瀰漫著驚人的惡臭...
原來北京市政府為了讓後宮的植物能長得又高又壯,特別在土壤上灑了許多味道相當經典的堆肥...
雖說這是必要之惡,這是這味道真的太凶猛了...實在感受不到深宮怨婦獨上堆秀山時的那種愁悵之情,茅廁之情或許能領略一二...


繼續往前走,來到了坤寧宮。
這裡是皇后的起居室...嘛...皇帝就是不一樣,老婆一間睡覺的房間就比我家還大上好幾倍。
嗯~阿挖貴妃ㄋㄟ~
雖然有整修過,不過當下還是能感受到古時那種天朝皇威式的奢華。


再來是交泰殿,這裡是皇上開轟趴的地方...呃...好啦,接受賀禮,或是一些慶祝儀式的舉行地點(像是皇后生日啦、皇子出生收禮啦)....同樣的也是金碧輝徨,但沒什麼特別的就是了。


接著就是重頭戲,太和殿。
這裡是整個紫禁城最高、最大、也最豪華的一座宮殿。
目的很明顯的,當然就是拿來做些需要宣揚國威的正經事,像是皇帝登基、或是冊立皇后...等等。
早朝也是在這邊進行,早朝嘛...就是早上開會吧?決定國家大事。
當然,愛不愛來是皇上他家的事就是了,要是我,我才不要每天早上七早八早就爬起來,睡眼惺忪的坐在台上開會...無聊死了。
反正開會也都是講些屁事(即使現在也是如此,有開過會的人應該都懂我在說啥),看看下面的大臣們,有些阿諛奉丞,使個眼色就乖得跟小貓一樣;有的自以為忠貞愛國,好像很敢做敢言,但其實早看他不爽,因為他對國家有功又不能宰了他,懶得鳥他;還有一些在下面一直沉默不語,仔細一看居然在打瞌睡?雖然對皇帝老子我有些不敬但我自己也睏得要死,就饒你們一命好了...
你看,每天開這種會有何意義?匈奴入侵?干我何事?長城不都在蓋了嗎?你還要我怎樣?
我雖然是皇帝,但你想我會飛天不成?我去跟匈奴說:哈囉我們都是好朋友別打仗好嗎他就不會來鬧嗎?少跟我囉唆啦~
呃...說到哪兒去啦...


還有一個梗是,在太和殿裡的皇位正上方,也就是天花板上,有隻龍,嘴咬著一顆龍珠,傳說要是拔掉獅子的鬃...呃...不是...是傳說非真正的天選之子坐在上頭,這龍珠可是會掉下來把那人的頭砸個稀八爛...
然後朱元璋一登基,就很孬種把龍移到旁邊去,哈!原來真有人信這套?還是自己心虛?



對啦,還有太和殿前一的一整片大廣場。
這廣場可是沒有重建過的喔!
也就是幾千年來,各朝皇帝走過踏過的聖殿,現在也被我踩在腳下。
千古風雲,人事變遷,真是令人不勝唏噓乎...(最好是)


最後走出了紫禁城的正門-午門後,就來到了一個中國近代以來最注名的廣場-天安門廣場。
這地方是什麼也沒有,但旁邊就是人民大會堂,所以是個政治重地...
說是政治重地可不是說著好玩的,安檢有夠嚴格。
現在天安門廣場四周是圍起來管制的,進出只能透過唯一一個地下道口,還要接受金屬檢測門以及行李X光箱的安全檢查。
而且他們對於包包裡的東西敏感到一個很神經病的地步。
我不過是帶了副鼓棒在包包裡(呃...不是我特地要帶,我是忘了拿出來...),武警妹就把我攔下來,然後把棒子拿出來交給旁邊的男武警後,問也沒問就開始把我的包包翻上翻下,連我的水壺也要打開來聞聞看...
免驚啦!就算我要放汽油,也不會笨到放在包包裡...
那個男警看起來倒開心了,拿著我的鼓棒揮來甩去的,一直問你是打鼓的啊?打什麼鼓?爵士鼓還是小鼓?媽你個B,干你屁事。
我也不想跟他多費唇舌,一把搶回來,領了包包調頭走人...
總之我不是什麼可疑人物,就算我是可疑人物,你們這樣的檢查對有心人士來說,也是一點屁用也沒有。
真要在天安門廣場滋事的方法太多了,我瞬間就可以想出十來種方法來搞你們,你怎麼防?
還不如大大方方的開放廣場算了,沒聽過最危險的地方就是最安全的地方嗎?
你啥都不管其實反而不容易出事勒...=3=
沒辦法,胡老想不開,咱們也沒轍。

上到廣場上,人群也是一堆公安在那邊晃阿逛晃的,看了就有種壓迫感,何必呢...
不過當然我也沒天真到希望在北京能得到多少人權尊重啦!
沒差。


看完了紫禁城,就搭上了專屬巴士,前往全聚樓享用北京烤鴉。
來北京不嘗一嘗北京烤鴉,豈不是就像到了日本卻沒去秋業原一樣沒Sense嗎?呃...這比喻我知道超級無敵爛啦...
一路上,我這才定下心來,在晴朗的天氣中好好欣賞北京城的風光。
這座千年古都,早已蛻變為一個超級龐大的國際都市了,有超過一千萬人住在這個城市中。
在古城牆都已拆除,並且大興土木、修路築橋的情況下,北京的進步可想而知,在這幾年更是突飛猛進般的向上發展。
但在這繁華的背後,我不禁有種空有其表的感覺。
沒有錯,許多的高樓、大廈,一間蓋得比一間還高,台北的忠孝東路早就被遠遠拋在後頭。
但又看到許多的大樓落地窗上,都貼上了尚未拆封的膠帶,這大樓使用率真叫人有所質疑。
但據導遊說,這些大樓在建設初期,樓層出租量早已額滿,就不知道為何這些看起來落成許久的建築物,會這樣的空空如也。
真實的情況我也不知,就請有研究的人指點迷津摟~


想著想著,肚子也餓了。
剛好遊覽車也停了下來,團員們陸續下車,魚貫進入餐廳。
全聚樓相信大家一定都聽過,這當然也只是其中一家加盟店而已啦!
但口味可是相當得好。
基本上在北京的這一個禮拜,確實也沒遇過有什麼東西不合味口的。
一來可能是自己本身就不怎麼挑食(好啦!說難聽點是貪吃啦...),二來我覺得不管在哪邊,只要有華人在,那邊對口味的講究可是從不會少的。
大家都是學中國文化出來混的,民以食為天,吃飯皇帝大,這大夥兒都朗朗上口的不是?
前菜上了幾道之後,廚師就推著主菜北京烤鴉到我們這桌,一片一片的切給我們,真是貼心的服務,不過團裡那位搞笑大叔,你也用不著跑去跟切烤鴉的廚師合照吧...?不過看那廚師也很配合的開心合照...嘛...開心就好...

看來篇幅有些太長,下午的部份就請繼續(待續)啦!XD(本來沒想要分這麼多段的,但實在寫太多,太長的文就算自己讀來也很累...)

啊...還有一件事就是,為啥這網誌停了一個月...
上面雖然有提到,但我在這裡還是簡單說明一下原因。也不是很重要,基本上下面全是廢話。
這原因就跟開頭講的一樣,因為家中有了某些變故,雖然並沒有很大影響,但也有了一些改變,不過基本上一切都平安,嘛...沒事就好。

我知道這有說跟沒說一樣,也不構成拖稿的理由...總之還是就那一個字,因為我...orz
呃...之後不會這樣了啦,應該啦...
有時間會盡量寫,總之先把北京遊記完成...不管是給別人看,或是給自己留下一個記錄都好...

2009年11月19日 星期四

Logitech Z-5500

自從買了PS3之後,對於影音的標準也稍微的提高了一些。
當然,這種心態的轉變跟當完兵也有一點關係,退伍之後總覺得要對自己好一點,別人給你帶來的麻煩已經夠多了,不要自己找自己麻煩,以至於我現在非常容易跟自己妥協...這不知是好是壞...
總之因為如此,所以買了PS3,而在買了PS3後,就會想看藍光高畫質影片,看了之後,就會想買好一點的電視和音響設備,這是很合理的一件事,對吧?
畢竟我那些行頭都已經有三年以上的歷史了,也該是到了敗家的時候,不如就一次到位。
本來想先存好錢,一次把電視及音響買齊,但因為家中有某些變故,要存錢存到能買一台電視似乎變得遙不可及。
當下決定不再存錢,電視就延後到考試後,正式上班了再慢慢考慮。

那已經存的那一些錢該怎麼辦呢?
俗話說早買早享受,反正存不了錢,不花掉還是會吃吃喝喝灑掉,乾脆一不作二不休,衝台音響先作升級。

因為我的訴求主要是打遊戲或看電影的音響效果,所以一定是先考慮5.1聲道以上的等級,畢竟我已經有了一台Altec的2.1聲道的電腦音響,聽音樂算是夠了(雖然音質稱不上頂尖)。
在網路上遍尋許久,終於發現這款頗受網友們好評的Logitech Z-5500。
相信許多人對於Logitech的第一印象一定是「這家不是做滑鼠的嗎?他們的音響應該普普通通吧?」
我第一次看到時也這麼想,但網友們的大力推薦以及那邪惡卻又令人垂涎的開箱勸敗文,讓我越來越想了解到底在電腦音響界中不是很有名的Logitech,為什麼他們的Z-5500會得到網友們的一致推崇。

原來Z-5500最大的特點,就是cp值相當得高,也就是性價比。
在5.1聲道的音響系統中,Z-5500頂多只能算是入門再入門的等級,但最令人驚豔的是它的價格,居然只消萬元不到就能帶回家。(一般說來,家庭劇院音響系統初級就要二十萬以上了)
而且Z-5500並不因為是入門級的系統,而在品質上就打了折扣。
Logitech聲稱經過他們多方努力,終於讓萬元下的5.1聲道系統贏得了極盡刁鑽的THX品質認正,這無非讓Z-5500的cp值達到業界無人能及的領域,可謂是俗又大碗的最佳案例。
所以還在等什麼呢?趕緊跑到桃園NOVA去敗了一台回來。

但是Z-5500太大一箱,也太重了,所以只好多付了一百塊請老闆幫我運到家。
說是運到家,也只是放在警衛室那邊等我去領。
我住四樓,把這麼大一箱從一樓搬到四樓,腰都閃到了...到現在還在痛...Orz

緊接又把喇叭線給換了,換成了105蕊的發燒線,雖然說是發燒線,但也沒多燒就是了,只是一般等級的,一米只要30元。
我曾看過一米就要兩千元的...那才稱得上是發燒線吧...?
嘛...廢話差不多也說完了,Let's see the pic shell we?


就只有重而已...


外箱設計說不上好,但是還可以接受,總之就是Logitech那一貫的綠油油...


開!


內部組件,五個衛星喇叭又小又醜,但那一顆重低音真的嚇死人得重...


全組件圖,搖控器的質感相當得糟,跟夜市在賣的一個十元的玩具差不多。
附送的線也是很虛...


暫時試玩一下,遊戲是眼鏡熟慾女SM天使。


解碼器意外的還蠻有質感的,也比想像中來得大,但聽說那個螢幕的背光因為cost down的關係非常容易壞...雖然就算背光壞了我也不在意...只要還能顯示就好...

試聽了兩天,今天才把發燒線買來接上去。
換線多少還是有差別的,這連我這個木耳都聽得出來,發燒線的聲音柔合渾圓許多,不再那麼冷硬,但其實差沒有很多,不換線也是OK啦。
至於劇院的效果如何,我只能說物超所值得棒,光是看過變形金剛開頭那一段就夠了。
之前的Altec根本不可能出現的爆破重低音,在Z-5500的加持之下一清二楚,甚至讓我一度回想起第一次在電影院中看變形金剛時那種震撼的感動,真是太殺了...

如果手邊有一些閒錢,而且不怕警察來按鈴的話,這款窮人家停劇院音響系統真的是要真心推薦,買來裝好,把音響開大聲點,爽度百分百啊!
一萬不到的價格可以享受此種等級的劇院品質,套一句某位先生常講的話:金價洗就肝心ㄟ~

目前正思考要如何Run喇叭,雖然我是覺得沒什麼差就是了...

2009年11月13日 星期五

北京之旅 - Day 1

這次因為老媽的提議與資助,老爸在九月初我退伍時就開始找旅行團。
本來想去上海的,但因為上海都是高樓大廈,而去對岸只看高樓大廈卻不看古蹟也覺得有些可惜,所以最後才決定將目的地改成北京。
北京是個相當古老的城市,幾千年來一直是中國歷史洪流中的暴風中心,在現在也因為經濟發展而成為一個國際大都市。
所以我一直想去見識見識這個融合了古代與現代的奇妙城市。

首先到了機場,說是十點半的飛機,居然十二點才到...
雖然先前也知道飛機的狀況超多,動不動就誤點一兩個小時是很正常的...
但實際遇到要等,還是覺得很不耐煩...


在機場大廳也沒啥事可做,只好去逛免稅商店。
免稅商店,就說是免稅了,但為啥東西還是貴得嚇鼠倫...這點我百思不得其解。
不過我本來也沒要買東西的,這次去北京主要目的不是去血拼,純粹是去看看對岸的首都到底是個什麼樣的地方,要血拼還是應該去上海或香港。
逛了逛才發現我們的候機廳旁就是一間免稅電玩賣店,還擺出PS3+BRAVIA這種高規格的試玩機台,就想說反正現在啥都不能作只能等,就玩他個兩下子。
遊戲是鋼彈戰記,試玩的感想是...
我果然不適合玩眼鏡社出的遊戲...這遊戲畫面是怎樣...拿PS2的遊戲來改的嗎...Orz

在機場大廳也發現一件事,其實到台灣的旅客,最大宗的還是日本人。
在大廳裡幾乎就像是來到日本本國一樣,好像每個人都在說日文...只有少數幾個人講得是北京腔中文。
日本人這麼多說實話我有點意外,不過大廳裡看到好幾個日本妹都正到不行,嗯...非常好!


總之,十二點一到,我們搭上了上海航空,飛機起飛,我們就這麼出發了。
飛機的型號是波音737,機身較小,所以坐位也不是那麼寬敞,說實話有點不太舒服,而且我發現我會有點暈機,不管是飛機上升下降還是轉彎,因為G力的影響讓我頭有點痛...
不過旅程也不過三個小時,忍一忍也就算了。
倒是航空食品有夠難吃,雖然我因為早餐沒吃,餓得要命,最後還是拿了兩份...

一到了天津機場,就感覺到溫度的變化。
緯度較高的地方果然有差,比台灣冷上個五、六度有。
走出機場外,是霧矇矇的一遍,我們這一團浩浩蕩蕩的在導遊的帶領下,搭上這五天來我們專用的遊覽車。
導遊是一名北京大嬸,還未嫁,人不錯,只是有點吵。
而駕駛呢?導遊說在北京他們都管駕駛叫”師父”,也是個不錯的人,聽導遊說我們運氣很好,遇到一個脾氣相當好的北京師父...(也就是正常來講師父脾氣都不怎好...?)

本來一上車,想好好沉澱一下旅遊的心情,安靜的看看窗外景像,但導遊阿姨在兩個多小時的路程中不停的用麥克風講一堆有的沒的,而且在接下來的五天,只要一上車就差不多是這樣的情況,到最後真的有些吃不消...
我稍微也觀察了一下這一個旅行團的人,居然老中青三代都有。
從看起來行動不太方便七、八十歲的阿嬤,五、六十歲阿伯阿姨,三、四十歲的爸爸媽媽和二十幾歲的我,一直到十幾歲的中二...不對,國中生和十歲左右的蘿莉正太們,真可說是扶老攜幼大眾團...怎麼同團的連個同年紀的妹也沒有,真是遺憾...
啊沒有,其實也沒差啦!

坐了兩個多小時的車,我們抵達了這次的目的地。
這時已經晚上六點多了,該吃飯了。
於是導遊帶我們去吃了羊肉涮涮鍋。
大夥兒身為台灣人,當然要用台灣的吃法來吃涮涮鍋,羊肉一來就整盤倒進鍋裡煮...
涮?還涮什麼涮啊!Orz
雖然這讓導遊看了很傻眼,不過...嘛...隨便啦...



用完了餐,我們來到了北京最繁華的一條街「王府井街」。
這時我才真的感覺到台灣已經輸了...人家的百貨公司比台灣這邊繁華十倍有...
這裡是所謂北京的高檔地段,其實一般北京人是不來這邊的,東西都太貴買不起,就好像台北東區的百貨那樣。
不過王府井雖然繁華,也只不過一公里這麼長,商區說實話有點過小了...
啊,還有一件事,王府井好像一半都李嘉誠的...雖然聽說他都脫手了...
為什麼我老爸不是李嘉城!(摔盤子)



導遊給了我們一個鐘頭的時間逛街,我和老爹就慢慢的從頭走到尾,其中被皮條客拉了好幾次...
「這位先生,要不要去酒店玩兒?很便宜兒的!」看似眉清目秀的北京妹,一看到我老爹毫不猶豫就衝上來...唉唉...
當然我們都很委挽的拒絕了那個北京妹...畢竟這次不是yy團...XDD
不過話又說回來了,在這邊逛街的男男女女,除了很明顯的外國觀光客外,大陸本地的人都穿得相當體面,尤其是那些年輕人的穿著,幾乎和台北東區與西門町有得拼。
男的個個比潮比酷,女的也是比亮比正,一晃神還以為回到台北來了...



因為時間的關係,並沒有逛很多地方,大部份都在走馬看花而已,沒仔細逛。
但有一點很奇怪,北京的百貨公司似乎沒有「空調」這種東西...
一進去是一整個悶...
我們是十月底去的,天氣已經漸漸轉涼,所以進去店裡除了悶就覺得還好。
但如果是夏天,我就不曉得百貨公司的客人到底是要怎麼逛下去...整間房子不會變成烤爐嗎...?
是政府不讓裝,還是為了省電費所以不裝...?



最後,我在王府井的小吃巷最後面發現了一間TAITO WORLD!
TAITO WORLD是啥?就是所謂的大型電玩遊樂場啦!距離集合時間還剩二十幾分鐘,當然要進去”參觀”一下!
裡面擺得機台就跟台灣的差不多,不過也都蠻舊的就是了。
格鬥天王只有兩、三台,不像台灣一拖拉庫...
然後還有從台灣引進的舞林至尊、RF...看來對岸的玩家同胞也被我們涂毒了...
既然來了,當然不能給台灣人漏氣(應該看我的打扮就知道我是台灣人了吧?),換了五塊人民幣,小玩了一道太鼓達人12代。
話說這太鼓,我超~~~久沒打了。
自從四代時練到能全接最高難度的歌後,就沒再繼續練下去。
現在的太鼓難度又更變態,但我沒再繼續繳學費,所以退步相當多,現在就連主修的打鼓機也因為當兵荒廢已久,看來我得從遊樂場引退了...嘛...這都是題外話...



這北京的太鼓12代跟台灣版的一模一樣,是所謂的”亞洲版”,所以裡面還收錄了蔡依林、周杰倫、S.H.E...等台灣注名藝人的歌。
當我打到第三首時,旁邊已經有幾個人圍觀了(見圖),嗯...雖然退步了超級多,但至少顏面還掛得住。
第三首打完後,我以為遊戲已經結束了正要把鼓棒放回去時,居然又跳出第四首歌!?
這一道到底能打幾首啊...(台灣的能打三首已經很好了,有些無良的店家甚至只給兩首...)
既然又送一首,我就來暴走一下,選了最高難度的”熊蜂的飛行”,然後開始拼命...
最後當然是慘敗,向後一望,圍觀的人們大家都笑了...對嘛這麼無理的譜面怎麼可能...
對面那一對看來只有十幾歲的北京妹們也笑了...

下次我練練再來,全接給你們看,這些北京仔...



玩完了後就趕回去集合,然後回飯店休息了。
這時所有人應該都疲累不堪了吧?才怪!興奮的很!
整團的人逛完街後都熱烈的討論著!說北京多好多熱鬧如何如何的。
這看在導遊眼中應該很自傲吧!自己的城市最光鮮亮麗的一面就是這兒了,果然也沒給大夥兒失望。

只不過,這時我默默的望著窗外,那是北京繁忙熱鬧街景,滿滿的高樓大廈,已經遠遠的把台北甩在後頭。

但是...但是...

在我們從天津到北京的路上,我也看到了許多非常落後的村落...
破舊的建築、滿是黃沙的馬路、穿著骯髒大衣在街上行走的人、騎著三輪車的車夫...
路上只看到三兩台又小又破的汽車,其它人都是騎單車,甚至還有拉牛車的。
那副景象深深的烙印在我腦海裡,或許這才是中國的真實面目?

貧富差距,真的太大太大了。
在台灣,你不管再怎麼窮鄉僻野,也不會落後到那種程度...
那副景象與繁華的王府井形成強烈的對比,真的讓我不知該如何是好...

到底該怎麼看待中國?
它背負了幾千年的重擔,又經過了幾十年的劇變,但廣大的中國百姓又是過著什麼樣的生活,或許一部份人有錢了,可以勉強住在北京這個大城市裡,並謀得一個好職位,過著已開發國家裡一個中產階級的生活,但是其它住在”郊區”的人呢?住在其它城市的人呢?
在中國,到底是拉牛車和騎三輪車的人多,還是開TOYOTA、開福特的人多?

回到飯店之後我停止思考這些事,稍微整理了一下衣物及行李,洗完了澡就躺平了。
但這些事在這五天裡,總是在我腦海裡不停的亂竄,尤其是這五天裡又有著更多的景象,持續的衝擊著我的思考。

(待續)

2009年11月4日 星期三

繼續


悲傷是否能夠化解憂愁,如果寂莫是罪魁禍首,如何才能得到救贖?
無法裡解的思念,無法傳達的心情,無法抵達的彼岸,苦了又苦,所為何事?
天空似是為你哭泣,但卻不會抑止你的痛苦,我可以感覺得到,你的心跳聲已經說明了一切。
躊躇不前、害怕、恐懼,鬱鬱寡歡,帶著勉強的笑容,向我走來。

別哭了。

世界不會因我們而改變。
漫長的時間洪流中,像瀑布般傾洩而出的情感,無處喧洩,卻不住潰堤。
身心的折磨,無盡的旅程,最後雖然傷痕累累,但是我們還是要繼續走下去。

絕不回頭,絕不放棄。
這不是激勵,也不是諷喻。
這只是事實,只是本質。

2009年10月23日 星期五

Uncharted 2:Among Thieves








神作確認!


不管你有什麼問題。
有PS3的一定要買。
沒PS3的就跟PS3一起買。

幹!買就對了!








2009年10月22日 星期四

Metal Gear Solid 3:Snake Eater - 潛龍諜影3之貪食蛇


這也是一款玩了很久才破關的遊戲...
有多久呢?大概約有四、五年了吧...
我記得我在遊戲推出不久後,便纏著表哥要他買一片送我。
而在我拿到遊戲,玩了幾回後,這片就被我冰起來...一直到現在...
問題點:
1.為什麼我表哥要送我遊戲?答:好像是因為我生日還是他欠了我什麼人情之類的...反正我忘了。
2.為什麼遊戲買了玩幾回就不玩了?答:因為...好啦因為我懶...可以吧?

其實第二點的答案沒那麼簡單,當時沒繼續玩下去,有一部份的原因是覺得MGS3的遊戲性比起MGS2有所改變,沒辦法適應,所以才罷手。
至於到底是哪邊有所改變呢?這可就是這篇心得的重點之一了。

還是從頭說起,先看看畫面,3代比起2代,在畫質上進步的幅度不大,但是風格卻差了十萬八千里。
與2代都是在建築物內部的場景比較起來,3代有非常多的時間都是在叢林之中。
因為是叢林,所以在物件描寫的細節上,比起2代真的進步了非常非常多。
在畫面上,你可以看到一個極為真實的叢林,向下望是遍地的綠草,並點綴磨菇、花朵與樹木。
向上則是生長繁茂的樹林枝葉,以及枝頭上結著一顆又一顆令人垂涎的果實。
環顧四週也能發現許許多多的小動物或”大”動物,像是蛇、青蛙、螃蟹、老鼠、鱷魚、山羊...等等,幾乎是將完整的叢林生態圈整個加進遊戲之中。
在當時看來,MGS3在遊戲界造成了不小的轟動,因為那時還沒有人能把叢林作到如此細膩之程度。
而這居然在一款”匿蹤動作類”的遊戲上實現了,我想這對日後不少因為森林場景出名的遊戲有著相當程度的影響。
但相對於描寫上的細膩,PS2的性能還是有所限制,所以大量的鋸齒以及材質上少部份的粗糙,還是沒有辦法隱藏,這倒是一個小小的缺陷。
在畫面上還有一個比較特殊的是MGS3使用了灰黃色來渲染整個遊戲畫面,在一開頭就可以發現到遊戲畫面似乎有些偏黃,之後許多地方也是,像是都矇上了一層灰黃色的濾鏡。
這應該是想要表現出遊戲的年代,畢竟這次的故事是在60年代左右的冷戰背景之下,使用一些效果來讓畫面顯得有些陳舊也是一種表現手法之一,只是我並不是很喜歡這種灰灰黃黃感覺就是了...

音樂的部份其實沒有什麼好談的。
維持了MGS系列一貫的超高水準!
不管是配音、效果音、配樂以及片頭曲,都是業界一等一,無話可說的棒,就連現在號稱次世代的PS3或360遊戲,音樂這部份恐怕都要被MGS3給比下去了。
只是那致敬意味明顯的OP,讓我不禁莞爾。
這OP如果是如果是007迷聽到,應該會非常的有感覺。
整個MGS3也不知是刻意還是怎樣(以小島的個性來看,一定是故意的),滿滿的007風格,而且還是那種史恩康納萊時代的「老派007風」,不是皮爾斯之後的現代007喔!

再來說到最重要的遊戲性,MGS3基本上保留了2代大部份的優點,並且去蕪存菁,捨棄了某些”小島認為”不需要的遊戲要素。
為什麼特別強調小島認為?因為我覺得即使不刪掉那個要素,其實也不一定就不好玩就是了...
在前面系列作中都有的作弊雷達,就是一個最明顯的例子。
以往在右上角都會有地圖加上敵人的位置,甚至連敵人面朝著哪一個方向都有顯示出來。
這樣一來遊戲就變得相當容易,因為敵人的一舉一動玩家一清二楚,所以三兩下就能把敵人摸掉,或是直接潛行通過。
所以2代在比較困難的模式中,就將雷達拿掉,難度頓時上升數倍。
這下子除非你親眼確認,要不然只能大概推算敵人是在哪一個位置上,至於他的移動和視線是往哪個方向,就必須要真正的”看”到才能確認。
問題是遊戲中的視角其實並不適合在沒有雷達的情況下進行遊戲。
遊戲中最主要的視角方向是由上往下,這樣要觀查敵人的動向,就要一直切換第一人稱視點,使用第一人稱移動雖然也是可以的,但也相當麻煩,許多動作就無法操作(像是CQC、翻滾)。
如果真的要收起雷達(畢竟這東東不合理的程度跟開金手指沒兩樣),那好歹也作個自由視角才說得過去吧?就像另一款匿縱諜報動作遊戲-縱橫諜海一樣,視角完全是自由控制的。
2代中是困難模式下才非拿掉雷達不可,但3代從一開始就取消了這個東西,我是覺得沒必要做到這樣吧...?
在之後的MGS3完全版中,製作小組也針對這一點作了個”背後視角”系統,算是不無小補的加強,要不然我總覺得在操作SNAKE時好像瞎了一樣...
在這一點上,MGS4完全就沒這問題了,感謝偉大的自由視角...
不過這不代表MGS3不好玩,除了難度確實因為視角上的不方便大增,但如果善用許多3代新增的遊戲要素,還是能輕鬆闖關。
3代在系列作上最大的變革,就是加上了「保護色」系統。
在背包裡會有許多不同顏色的迷彩服或特殊服裝,讓你能依照當時現場的狀況變裝,藉以混淆敵人視聽。
例如SNAKE身穿草綠色的迷彩趴在草皮上,那敵人接近時就不會被發現(當然距離過近任誰都會起疑...),再加上麻醉槍或滅音槍的使用,在叢林中匿縱簡直是無往不利。
當初在玩時根本沒有仔細研究過新的變裝機制,把它當成2代來玩,只覺得沒雷達真他X的有夠鳥...也才會放棄繼續破關...
其它還有像是體力值的設計,如果體力值下降能力就會變弱,要從森林中打野食來吃,吃了之後SNAKE還會下評語...
受傷流血也必須醫治,遊戲選單中有醫療用品,必須對症下藥,方可痊癒...
當然體力值和受傷醫治,說老實話以遊戲層面來看實在並不怎麼”必要”,即使沒有也不影響遊戲進行。
但這確實是讓MGS3在玩法上豐富許多的新要素。
在玩到遊戲中期,甚至因為太過熱衷打獵,把主線任務完全拋在腦後...整日只想著怎麼樣才能嘗遍森林野味(可解隱藏要素)...

在與敵人戰鬥上,多了一個近戰攻擊系統-CQC。
這東東也是另一個真正的進化,以一款諜報遊戲來說,這也是遊戲要更為精進的必要條件。
簡單說來,CQC就是狹持敵人,成功逮到後就看是要擊昏、殺掉、還是威脅吐出情報、將敵人當作擋箭牌...等,有各種不同的動作可以選擇。
身為一名受過訓練的專業情報人員,當然要能夠徒手制伏敵人啦!
無論是否被敵人發現,只要夠接近就可以使出CQC,真是個出色的設計,這部份我玩得很開心。
只是有時也是因為太喜歡用CQC了,每每看到敵兵就衝上去亂搞,也沒考慮到敵兵的同伴就在旁邊(原因很多,通常都是因為視點不佳沒看到...),搞得警鈴大作,現場雞飛狗跳...
MGS說到底也是一款講究「隱密行動」的遊戲...弄到最後都變CQC無雙了...
見一個我割一個的喉...Orz

劇情上經過了2代的洗禮之後,3代不論是劇本或演出上的都更加出色。
各個人物之間的心理刻劃或是愛恨糾葛,都描寫得非常入味。
尤其是SNAKE與EVA和THE BOSS這兩個女人之間的情意,如果有看過北非諜影這部片的人,玩到最後一定頗有感觸。
在這大時代之下,那種不被允許的情感,道出了角色們各自的無奈以及失落。
尤其是最後SNAKE在THE BOSS的墓前流下了男兒淚,重重的震撼了所有玩家的心,為了祖國義無反顧、犧牲奉獻,換來的卻是臭名萬世,那種愁悵及悲傷實在太過深沉了。

老實說故事已經沒什麼好挑惕的了,真的要雞蛋裡挑骨頭的話,那就是諜報劇碼作得有點太超過...
幾乎每個間諜都有雙重以上的身份,像是女主角EVA,聲稱是在KGB裡的美國間諜,但最後又說她是阿共來著的...(所以這一切又都是阿共仔的陰毛摟...?)
SNAKE的師父THE BOSS,本來說是叛國,最後又說是故意叛國,活脫脫上演君要臣死臣不得不死的劇碼...
最扯的是Ocelot,這個串起MGS整個系列的關鍵人物,在KGB、阿共以及CIA都是間諜,到底你是哪邊的啊...
總之陰謀之下還有陰謀,秘密之中藏有秘密,絕對會讓喜歡這類題材的人拍案叫絕,至於其它玩家也會不得不佩服於小島細心打造的背景設定。

相較於正經的本劇,比較旁支的一些無線電對話劇情,就只能說一整個低能。
這大概也是少數幾款在這麼正經的背景設定下,還可以這麼低能的遊戲了。
從2代以來,就覺得小島秀夫是一個遊戲製作功力高超的低能人,但沒想到他這次玩得這麼過火...
在無線電中可以和許多任務相關的人連絡,最主要的白癡對話,都是發生在與你的醫療顧問para-medic之中。
她是你的醫療顧問,當然也會盡量解答你的營養問題,也就是各類野味的資料。
通常para-medic會先跟SNAKE解說他所打獵或採集到的動植物,是什麼品種、原產地在哪、引進過程、營養成份、是否帶有毒性...等等,但SNAKE只關心好不好吃,每次講到最後一定會問好不好吃,還叫para-medic不要扯一堆有的沒的,好不好吃才是最重要...
以這個梗就可以玩出一堆低能相聲劇了。
印象中最白目的是獵到兔子那次。對話大致上如下:
(p=para-medic,S=SNAKE)
p:這兔子blah..blah...blah...
S:別講那麼多了,好吃嗎?
p:又來了...應該是不錯吃。
S:太好了!
p:這兔子還有一個習性,牠會食用自己的糞便,因為兔子的糞便中含有纖維素(還是之類的東西?有些忘了...),會幫助兔子消化。
S:這兔糞有這種好處啊!
p:對啊!
S:那,好吃嗎?
p:你在說什麼啊!兔子的糞人怎麼可以吃呢!?你到底在想什麼啊!
S:別那麼激動,我只是開個小小的玩笑罷了。難不成你認為我真的會吃喔?
p:... ... 事實上有一點點 ...
S:......-.-

諸如此類的低能對話層出不窮,笑到我都快從椅子上翻過去了。

MGS3可能有些操作上的不方便,但是平心而論,這對於遊戲的進行並不會有太大的影響。
只要能夠習慣那個有點機車的視角系統,相信都可以玩得很開心。
遊戲中有相當豐富的細節可以去挖掘,那包括了過場影片、對話、遊戲過程以及新要素的有趣之處...等。
與魔王的對戰也頗有創意,每一隻的打法承襲系列作的良好傳統,都不能正面硬幹,要花點頭腦去克服。

對於沒玩過系列作的玩家,MGS3是個相當好的開始,因為在劇情上3代是MGS系列的原點,也就是第一代SNAKE的發跡過程,所以不需要有前作的背景,也能夠輕鬆享受MGS的劇情。
不像4代,4代幾乎是為了老玩家所作,沒玩過或惡補過1、2、3代的劇情,會有許多捏它根本不知所謂,劇情的門檻稍微高了一些。

雖然在之前1代的破關心得中我說過,我並不算是MGS的fans,但實際上,我正慢慢的被小島收服中(至少正傳已全入手)...
我還是必須說,我不喜歡偷偷摸摸,我是山豬流,從以前到現在,我跟人連線打遊戲都是衝第一,也死第一的那種,MGS真正吸引我的其實也不是匿縱的過程,而是劇情以及小島精心設計的遊戲新要素。
但是即使山豬如我,還是非常的推薦所有人去嘗試這一款低能到不行的傑出作品。

2009年10月20日 星期二

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阿龍:阿國...人啊,是有分等級的,你知道嗎?

阿國:你又在發什麼神經了...?

阿龍:不是我發神經,你不覺得嗎?這個世界上的人分成了好幾種等級...

阿國:我就勉為其難的跟你聊一下這個話題...你覺得是分了什麼等級?

阿龍:你看嘛!為什麼有人就是長得又高又帥,啊有人就是又胖又矮又醜...這根本就不公平嘛!

阿國:你現在是在靠杯你不夠高不夠帥把不到妹是吧?

阿龍:不是!我只是覺得,人為什麼會有這種區別!為什麼這個社會要做這樣子的區別!

阿國:你到底在說什麼啊?

阿龍:我解釋給你聽,今天有個男的走在街上,如果他又高又帥長得像金城武+劉德華,那走在路上那些妹仔大概九成以上都會回頭看,但如果他只是又肥有矮又醜的死阿宅,長得就跟那些政論節目上常常看到的噁心名嘴一樣,那妹不要說不看他了,就連靠近他都不敢吧?

阿國:你說的這個不是廢話...同樣的要你靠近恐龍妹你也會不爽啊?

阿龍:對!我會不爽!但這真是可悲,我為我自己感到可悲!因為我被社會的常態性價值觀給左右了!我會認為胖妹就是醜,眼睛小皮膚黑鼻子大都是恐龍,這些都是這個社會教導我的!他們把我的價值觀徹底改造了!

阿國:你是想把責任都推給社會嗎?真是個好方法...

阿龍:難道不是嗎?你看,電視上的選美比賽,也都是找那些眼睛大鼻子挺前突後翹的性感辣妹!展示場的Show Girl也是!綜藝節目裡的明星也是!走在馬路上也是!大家只會看社會價值觀所給予的”正妹”!你說!這樣的世界!不是在左右我的視聽是什麼!?

阿國:你如果不爽,可以不要理那些狗屁價值觀啊?僅管去發揚你所謂的「注重內在美」思想不就好了...

阿龍:問題是!我不能!我沒辦法做到!因為這個價值觀已經根深蒂固在我心中了!而且,這邊也有一個盲點。

阿國:我看你是真的盲了才對。

阿龍:注重內在美!?什麼又叫內在美?難道正妹的內在就一定不美嗎?難道恐龍妹的內在就一定美嗎?如果有外表超正,內在也超讚的人出現,那又是怎麼回事呢?神居然會准許這種人存在?好處都被她拿光了?這個世界沒有神啊啊啊啊~~!

阿國:別扯這麼遠...是正妹又很有內在,這種人很少的吧?

阿龍:這又是你的偏見了!

阿國:什麼叫又是...

阿龍:你敢說正妹沒內在的佔大多數嗎?說不定正妹中很有知識很有氣質的佔了一半以上啊!

阿國:好...話說回來,正不正標準又在哪?

阿龍:你講到問題的核心了!對!重點就是在標準!就普世價值觀的標準來說,一般人常說的正妹,不過就是天使臉孔魔鬼身材,就是我剛講的那些,你去看電視上的模特兒,大概就是像那樣!

阿國:但又不是所有人都喜歡模特兒那種樣子,有些人說不定覺得太瘦...

阿龍:那今天如果有個模特兒要跟你拍拖,她是哈佛畢業人溫柔可愛又很賢慧你會不會答應?請誠實作答。

阿國:嘛...我可配不上這種的,可是如果她倒貼那當然就...

阿龍:看吧!如果同樣條件,把外貌換成如花你要不要?

阿國:這個...我也不是說外貌協會的,先相處看看再...

阿龍:你看!就有這種差別吧?別跟我裝肖A,大家都是男人,你真正想講什麼我也知道。

阿國:有差別又怎樣?喜歡正妹有錯嗎?

阿龍:沒有錯啊!只是覺得我們所喜歡的正妹或是女孩子喜歡的帥哥,都是社會教導我們要去喜歡的,然後學校才在那邊教一下「內在才是最重要的」違背社會常理的大道理,這難道不可悲嗎?你不是也覺得「注重內在」這種東西,其實比外貌協會還膚淺嗎?

阿國:我已經不知道你想要靠北什麼了...

阿龍:好,我承認有點扯太遠,回到等級的話題。我覺得人就是在這之中分出等級的。有人就是有錢又帥女朋友一堆,等級超高。有人呢,還好,不醜也不帥,錢也沒有很多,女朋友也只有一個或沒有,等級中等。那又有人呢,只是個噁心的醜男,身無分文,根本沒有女生願意靠近他,這是等級超低。

阿國:等一下等一下!這樣分會惹來側爭議,這會不會太...

阿龍:有什麼好爭議?本來就是這樣分啊!有什麼不對?難道你看到妹不會在心裡先分等級?

阿國:你這樣分也太武斷了吧?哪有人隨隨便便就把一個人分等...

阿龍:武斷!?你居然說我武斷?你仔細聽著,我這樣分等級,已經是夠仁慈的了!你不想想以前,那是階級制的社會!從你出生那一天起,你就被分好了!完全沒有轉圜的餘地!你老爸老媽是奴才,你也一輩子都是奴才,就算你長得再帥,是奴才中的奴才,也還是奴才!

阿國:這捏他我就不吐嘈了...

阿龍:如果你老爸是皇帝,你一輩子就躺著吃,不管你再醜再胖再矮也一樣!

阿國:但是也有皇帝太過昏庸被搞下來的啊?

阿龍:就比例上看來你覺得多嗎?世界上有多少個奴隸,又什麼時後才解放的?在美國光是內戰就可以打這麼久了,更不要說其它國家,到現在還有看到某色人種就直接分等!你敢說沒有?

阿國:別這樣...我知道你在說啥,但歐巴馬都當選了...

阿龍:總之,我分的等級,已經夠好的了,而且也不是完全沒有將等級提高的機會啊!以前做工的,可能要花兩百年才能變成做官的,而且還要流血打仗加上萬中選一才可能,其它的人還是繼續一輩子做工。現在的等級,最多花個一年一定可以改變。

阿國:所以你是想說?恐龍妹和醜男都去瘦身整型?然後努力賺錢來提升等級?

阿龍:大致上是這個意思沒錯。

阿國:那提升了等級能幹嘛?能變成無敵天神嗎?能飛天不成?

阿龍:啥?

阿國:我問你提升了等級之後要幹嘛啊?好,你現在變得又高又帥又有錢,底下開了後宮,多少正妹都死心踏地跟著你,然後勒?

阿龍:然後什麼?

阿國;對啊!我就問你然後什麼啊?

阿龍:.........

阿國:我告訴你實話,當你獲得了全世界之後,你還是得吃飯,你還是得拉屎拉尿,你還是得睡覺,你還是得過著每一天都很無趣的日子,最重要的是你還是會死,難不成你等級提高了就長生不老?怎麼樣?等級提升有比較好嗎?有比較爽嗎?再爽還不是一樣?你等級就算再高,你心裡還是空虛得不得了,這叫什麼?這就叫作虛榮心作祟你懂嗎?滿足了虛榮,你得到了什麼?什麼也沒有啊?那是”虛”,”榮”。是虛無的榮耀,你花了那麼大的功夫,就來滿足你內心那個卑微可憐的小小心願,這才是真正的可悲,你懂嗎?喂喂!你在幹嘛?聽我說完啊!你在查什麼啊?

阿龍:我剛看你桌上的放著彩卷,幫你查一下,你好像中頭獎勒...

阿國:真的假的!媽的真的耶!我中了我中了我中了!!哇哈哈哈哈!好爽啊!爽死啦!我要買車子買房子買家庭劇院買女人環遊世界最億萬富豪還要去上月球去玩還要@#$#^&^%^...(以下略)

-THE END?-

2009年10月17日 星期六

PpPPPpAaaAAaVVVvvvVEEEEEEMMMMeenTTTttTtT

音速青春上得知,Pavement在宣佈復出後,已經過了一個月...

說到這個Pavement,真的讓我難以下筆。
不知該怎麼形容他們的音樂。

第一次知道世界上還有這麼一個神樂團,是在某個網站上。
它的主題是,史上百大最佳獨立樂團(indie)專輯。
那時我已經對幾個獨立大團略知一二,前面幾名也都是在分配名次而已,所以都不太讓我意外。
但是第一名就真的讓我不解。
那張第一名的專輯就是Pavement的Slanted and Enchanted,是他們的首發專輯。

到底是怎麼樣的一個樂團,能在首張專輯就傲視群雄、坐上冠軍寶座,而我居然對它一點也不熟悉?
想必要好好來研究一番,雖然我不是很吃國外網站雜誌上的什麼什麼百大排名。
總覺得老外就是愛搞排名,遊戲也有百大排行,電影也有,甚至連經濟學也可以來搞個最有影響力百大書刊...
基本上這種排名沒什麼實質的意義,因為每個人觀點不一樣嘛,而這就不是像跑步游泳那樣,還不是你做什麼他做什麼...有個標準可以界定,所以誰第一名誰第二名都是個人好惡的問題。
不過還是有值得參考的地方就是了。
畢竟那些網站或雜誌編輯在搖滾樂這塊領域上,都是接觸廣泛的老手,與其去想為什麼這張是第一名,還不如去思考這個編輯為什麼這麼喜愛這張專輯,不要把它當成一種太客觀的排名就好。

所以我就這麼做啦!
我上網查了一大堆Pavement的資料,這才發現我的好奇心拯救了我。
沒聽過Pavement,真的遺憾終生。
我第一次覺得我出生的太晚,應該生早一點,這樣我還趕得上Pavement未解散之前的演唱會(他們沒來過台灣,看來只能去日本或美國了...)。
當我聽到他們要重組,並重新站上舞台時,我不知道飆了幾次髒話...
看來我明年還會再出一次國...XDD

看我連Blog都用他們的團名就知道我多喜歡這個樂團...

其實,Pavement很多人可能第一次聽,都無法接受這種風格吧?
尤其又是第一張專輯的話。

他們的音樂就是怪怪的,旋律很怪,主唱歌聲也是亂七八糟,好像喝醉了一樣,然後背景吉它背斯也吵得要命,聽不出什麼洨,鼓點也是零零碎碎。
好像專輯中的每首歌都歪歪斜斜的,不是正常聽到的那種一般編曲的格式。
一下這樣一下那樣,沒什麼規則,也沒什麼編制,但很奇妙的就是亂中有序,能領會的人自然能找出規律。
隨性派的作風也很奇妙,他怎麼唱就是怎麼好聽,亂吼亂叫也是爽到爆,這真的很神奇。
我想大概也只有他們的音樂能這樣玩,其它樂團如果主場或吉它手暴走,亂搞一通,一定當場被觀眾噓下台。
但是Pavement越亂我看觀眾就越開心,大夥兒玩開了,也不管主唱是不是走音,或照著歌原本的旋律唱,或是吉它音對不對,鼓打得好不好,乾不乾淨,這些都不重要了,只要一直聽著他們的音樂,這就夠了。

這種感覺真的很難形容,讓我無可救藥的迷戀上他們。
這樣形容好了。
這就好像喝得酩酊大醉的一大群人,全都在街上搖搖晃晃,開心的唱唱跳跳,而前面就是有點醉又不是太醉的Pavement(可能醉得最嚴重的是第一代鼓手醉鬼Garry)領軍,眾人就一邊喝著啤酒,一邊開心的跟著Pavement一路走下去,沒人會在乎你是哪一國人、穿什麼樣的衣服、喜歡看什麼樣的電影或從事是什麼樣的職業,你高興只穿短褲加藍白拖也無所謂,因為帶頭的Pavement團員也是只愛穿T-shirt加牛仔褲,然後頂著一頭沒整理過的路人系髮型,當然也沒人在乎最後會走到哪邊去,你只管一直跟著他們走下去就對了。
大概就是這種感覺。
簡單一句話,感覺就是有對!

好啦,我知道這樣有說跟沒說根本沒什麼差。
但總之就是讚到爆啦~囉哩八嗦的一堆反而顯得有些小家子氣了...

我相信喜歡Pavement的人不會很多(就比例上來看),他們賣最好的專輯全世界也不過幾十萬張罷了。
跟一些一發片沒破百萬就覺得很失敗的搖滾天團根本無法比擬。
但是我相信喜歡Pavement的樂迷都是最癡心、也最真誠的一群人。
這群人就像是上面說的,那一群以歌與酒交心的朋友。
彼此可能不怎麼熟,但大家都知道那種Pavement帶給所有人的感覺。
不管是不是真的認識、年紀差多少、男生女生或是哪一國人,只要碰在一起,Pavement的音樂一放,啤酒一開,絕對是開心一整天的啦!

2009年10月13日 星期二

Uncharted: Drake's Fortune - 繼續冒險五千年!


我必須承認,我對Naughty Dog這家遊戲公司並不熟。
我知道Jak & Daxter,我也玩過這款遊戲,雖然沒有破關...
但我始終沒有注意到Naughty Dog。

雖然說這並不是一件很重要的事。
但是在我將秘境探險破關之後,Naughty Dog這間公司的名字,對我已經有了許多不同的意義。
只要認名那隻狗腳印,你就會體驗到「暢快」「緊張刺激」「如電影一般」「幽默風趣」這些形容詞到底是在形容些什麼。

秘境探險沒有什麼其它的。
它只有一個優點,就僅這一點,就讓許許多多的遊戲被比了下去,也就僅這一點,讓許許多多的玩家對於秘境的遊戲體驗一直津津樂道。

那就是「讓人想一直玩下去,直到破關都還不肯關上主機電源」的魅力。
這也是所有的電玩遊戲要獲得真正的成功,最關鍵的一個重點。

不管你的點子多創新、角色的操作多順暢、遊戲畫面多美麗、環場音效多豐富...
作不出那種令人手不釋「片」的要素,那這款遊戲很可能只落得曲高和寡,或是只有少數人才懂得欣賞的遺珠之作。

秘境探險並不是,它可能沒有最好的畫面(但也夠漂亮了),它可能也沒有最好的音效,劇情老掉牙、人物總是似曾相似,關卡致敬意味濃厚,戰鬥也是汲取許多他人之優點。
但Naughty Dog就像是個高明的廚師,將你每樣吃過菜色重新調配,精心製作出一道美味爽口卻又令你懷念不已的佳餚。

其實單以技術力來論秘境探險的畫面,在現在眾多技術力高超的遊戲製作大廠下,並不特別突出。
可能多邊形數量沒有人家多,貼圖也沒有人家細緻。
但是,Naughty Dog的美術卻彌補了這所有的一切,這一點和Blizzard有些相似。
它們同樣都是靠著極為出色的美術,讓畫面中的各種色彩達到最佳平衡,這一點就讓秘境的畫面拿了高分。
而如果有一天,Naughty Dog在多邊形與貼圖...等材質上再作加強,加上更為精進的美術功力,那整體的畫面又會變成什麼樣子呢?(相信許多人應該已經體會過了...沒錯我在說的是二代XD)
光想到這一點就令人興奮不已啊!

雖然是Sony本家也有所支援,但這樣漂亮的畫面卻是使用自家編寫的核心引擎,Naughty Dog真可說是前景無限!
音效則不需要再多加解釋了。
生動的配音、清晰分明的環境音效以及各種槍聲、砲火聲及爆炸聲,讓秘境的叢林世界顯得多彩多姿。
唯背景音樂似乎有些「太過融入場景」,但嚴格說來這並不算是什麼缺點,像這種功能性的配樂許多遊戲都有,只要能讓玩家「身歷其境」即算得上是成功,而就這一點來看,秘境探險表現的可圈可點。
大家不妨在遊戲中多注意一下,那若有似無的蕭聲、笛聲,可是會大大影響著玩家當下的遊玩經驗。
只不過就個人而言,還是喜歡那種旋律優美,能讓人留下深刻印象的背景音樂就是了。

遊戲性最騙不了人。
說穿了,其實秘境沒有什麼新東西。
古墓奇兵式的冒險過程,參雜著波斯王子式的關卡機關,再加上戰爭機器般的射擊體驗,最後再補個印第安那瓊斯型、冒冒失失卻又能在緊張時刻突破困境的男主角。
這就是秘境探險。
它可能與你所玩過的許多名作有些類似,但你總是能在這些熟悉的領域中自得其樂。
你可能明明就已經可以猜到接下來的劇情了,但在德瑞克、蘇利...等人那已成慣例似的美式搞笑言談中,你又會被他們逗得樂不可支。

遊戲結束了,好人都活著,壞人都死了,危機也解除了,大家也獲得了一筆意外之財。
這麼老梗到不行的劇情,但很神奇你就是沒辦法討厭它。
破關完只覺得這些角色們真是一群好傢伙啊!
真想再看到他們!並跟著他們一同出生入死!
討人喜愛的角色是秘境探險劇情中最寶貴的資產,我甚至可以這麼說。

在二代發售在即的當下,我總算完成了一代的冒險。
也很慶幸我及時完成了這趟愉快的拯救世界之旅。XD
自從上了大學以來(現已退伍),已經很少有遊戲能讓我這麼想快點玩到二代,這麼想繼續操作主角上山下海、體驗那精心動魄的冒險。
很多遊戲在全破之後,我或許會覺得這是款好遊戲,但不一定會想再繼續玩下去。
就算要玩第二輪,也是會先等待一段時間,將之前的一些體會消化一下,再繼續遊玩。
但是秘境探險,我已經等不及了...
應該說秘境探險2,我已經等不及了...XD

你準備好了嗎?Here we go!

2009年10月12日 星期一

Final Fantasy VII Advent Children Complete - 粉絲的錢很好騙嗎?我可沒買DVD版...


距今大概四年前,我就已經看過DVD版的Final Fantasy VII Advent Children(以下稱FF7AC)。
雖然看到令人熟悉的角色們又重聚在一塊兒時,覺得非常感動,但回到理性層面來看,FF7AC作為一部電影而言,其實普普通通。

一部好的電影必須考慮到相當多的層面。
劇情、導演手法、技術支援、背景音樂...等等這些都是必要的條件。
而FF7AC,就似乎欠缺了那麼一點完整性。

簡單說來,這部動畫幾可說是完全在賣粉絲族群的。
如果完全沒接觸過原作,在看完影片時恐怕會覺得莫名其妙。
FF7AC沒有所謂”介紹角色”的場景或橋段,就連最主要的男主角與女主角,也是突然間的冒了出來,然後做著看不懂的事,說著聽不懂的話。
所以到最後一定有很多人還是完全不知道這些角色們的關係。

相較於劇情上的不親民,FF7AC的動作場面,倒是作得一等一的棒。
不管是刀光劍影的打鬥、眾人對上巴哈姆特之戰還是高速公路上機車追逐戰,都讓人看得目不暇己、眼花潦亂,品質之高,可說是光看那幾場戰鬥就值回票價了。
所以即使看不懂劇情,FF7AC也還是相當值得所有人一看(但不包括買...),就當成一部高水準的”純”娛樂動畫片也不錯。
在讚嘆Square Enix(以下稱SE)高水準的動畫技術力之餘,也欣賞一下戰鬥橋段那令人驚豔不已的運鏡手法。

而玩過原作的觀眾,當然就是FF7AC最佳觀賞族群,一般觀眾看不懂的劇情,這些人可以感動得死去活來,像看到艾莉絲顯靈(又顯靈了...這次不再是方塊人,而是正到炸開的大姐姐...)時,多少老玩家們眼淚都快掉下來了...

這樣寫,感覺玩過FF7的人不多,所以能完全接受FF7AC的人也不多摟?
但事實上玩過的人還真的不少。FF7太有名了。

根據統計,FF7各種版本(初版、再版以及國際版)在全世界已經銷售了將近一千萬套,只要這些買過遊戲的人之中的十分之一買帳,就賺飽了。
而事實上,光是日本FF7AC的銷量就有一百萬套,真是嚇死人。

當然我也是FF7的其中的老玩家之一。
應該這麼說,我已經不”只”是老玩家,而是遊戲的忠實粉絲,FF7是一款改變我一部份人生價值觀的經典。
這一點就不多說了,之前已經寫了四篇(光一款遊戲就寫了四篇)...再寫下去沒完沒了。

總之,SE運用了各種手段,將FF7這個title的商業價值,推上了最高點。
但他們似乎還嫌賺得不夠(哪可能賺夠...)。
在2009年初,SE放出消息,要把老作品FF7AC搬出來,出個藍光光碟完整版,名叫「Final Fantasy VII Advent Children Complete」。(簡稱FF7ACC)

這FF7ACC跟原來的FF7AC有什麼不同呢?
既然要把一個商品的商業價值再挖一遍,那總要有點東西讓人挖,要不然不但觀眾不買帳,還會落人口實,被消費者唾棄這間公司專出騙錢的商品(事實上早就...)。

1080P的高畫質。
多增加了20~30分鐘的全新片段,分佈在原本的影片中(這可真是高招),所以影片長度從原本的一個多小時增加為近兩個鐘頭。
大約幾十分鐘的2D動畫影片,講得是正太丹捷爾的故事...(這個就還好,可惜主角不是蘿...呃...)
一段十分多鐘的廣播劇?(整段不見人只聽到角色們在說話...-.-)
一段花絮介紹,內容是講他們推出FF7AC之後居然受到了坎城影展的邀請,到威尼斯去放片子,意外的搏得滿堂彩,有些受寵若驚。
最後是FFXIII的宣傳影片...

啊,如果是買日版,那會有個漂亮的外殼,還內附Final Fantasy XIII的試玩版...

說到這個,我到現在真的很後悔買了代理版。
代理版除了便宜之外,一無可取。
盒裝非常的簡陋,裡面只有一片光碟,其它什麼也沒有。
然後最重要的字幕,媽你個B完全是亂翻。
網路上那個什麼XXOO字幕組,都翻得比這個代理版的好上幾千萬倍。
我到後來都是生吃,也就是字幕關掉只聽原音...
然後我只得出了一個結論...看來我的日聽還是未夠班啊啊啊~

不過,我之後也知道了為什麼中文字幕翻得完全不對。
因為中文字幕是根據英文配音作翻譯的。
也就是說,如果換上英配,就沒有任何違合感了。
可見得這個FF7ACC的日本原配跟英文配音,在劇情上可說是差了十萬八千里摟?
很多地方如果語氣或是表達的方式改變,就整個就是另外一種意思了...
這樣,不是很奇怪嗎?
看來美國人與日本人兩邊看完後,感想應該差相當多吧...

接著來講畫面好了。
SE為了要將整片動畫升級成1080P的畫質,聽說幾乎將每一張畫面都調出來重新修過了。
而整體的結果也讓人滿意,之前的DVD版完全無法跟藍光版相比。
不管是清析度、細緻度還是彩度,都提升了一個等級,而在各種材質的表現亦是可圈可點。
但是...我總覺得奇怪....
新製作的片段跟舊片段的細緻度硬是有差,舊片段怎麼感覺比較模糊勒...
看來宣稱”全部重製”也不過只是宣稱嘛...

劇情上多加的地方,除了讓蘿莉多賣了點萌,和讓正太小鬼有比較多的表現機會外,事實上沒有什麼重要的。
但有些重新潤釋過的地方,能強烈的感覺出導演野村哲也本來想要表現的部份。
這次在描寫星痕症候群的病症上,更顯得令人絕望,並感到恐怖。
得了這病,就好像變成了不會吃人的疆屍一樣,只能整天步履蹣跚的在骯髒的暗巷中作垂死的掙扎,這個部份很確實的將”絕望”這種情續傳達給觀眾。
而另一個導演想要加強的部份則是「主角克勞德與孩子們之間的關係」,幾乎一半以上的增加片段,都跟這部份有關...不過這只會讓克勞德看起來更像個小孩控而已...Orz
尤其是與瑪琳對戲的兩段劇情,更能展現出克勞德那紳士的一面...(我在說什麼啊...囧)

講實在的,我認為SE出這片FF7ACC是勢在必行,畢竟PS3都出這麼久了,但藍光的推行,似乎沒什麼長足的進步(跟藍光還沒破解也是有關...),那在這一波的DVD藍光化的浪潮下,身為SE所製作的第一款純DVD影片作品的FF7AC,怎麼可能不趕上這個趨勢,並且幫Sony宣傳藍光影片?(反正有錢大家賺)
但如果要讓買過DVD版的人再花一次錢,那一定要加一點料,讓粉絲恨得牙癢癢,卻又不得不乖乖掏出錢包...
這對於之前有買DVD版的人而言,應該會有像是被背叛一般的感覺(緊緊相依的心如何 say GO DIE~),只能說,這就是商人啊...

除了字幕的問題外,FF7ACC對於玩過原作的死忠玩家們,可說是必敗的作品了。
而且要買一定要找日本原版,不要買這個什麼代理版...
就收藏來說,真是一點價值也沒有,字幕也是英配版的,用日配去搭真的怪到一個有剩...
而對於沒有玩過前作的玩家,或是並不很喜愛FF7系列作品的人,這款FF7ACC,可說是沒什麼必要買了,除非你只是想為家裡的新買的Full HD螢幕作個威力展示,看看播放藍光影片時,畫面能夠多漂亮。

2009年10月8日 星期四

上網買個東西有必要這樣整我嗎?我哪裡得罪你們了?


真的是太誇張了...

這我不幹譙實在對不起自己。
我只不過想上網買個東西,有必要弄成這樣?

首先是台灣角川書店。
上網訂幾本書,想線上刷卡付款,但是通不過中國信託的白癡驗證(理由後面再說),取消交易,改成貨到再付款。
但是之前取消的交易,居然也算在訂單內?
別鬧了!我買兩本同樣的書幹啥?
想取消訂單,居然沒有選項讓我取消!?
找了半個多小時找不到取消的選項,有點火大,想到討論區罵一下,卻看到討論區裡全都是取消訂單的PO文...
也就是說想取消訂單一定要上討論區發文章跟版主講才能取消?
居然不能直接在網頁上取消?
這是什麼道理?
而且明明就是角川書店的網頁有問題才會多出那兩筆沒交易完成的訂單的。
什麼跟什麼啊?

再來是中國信託。
當初是聽某個現役國家走狗說中國信託服務很好,網路刷卡也很方便,才去那邊開了戶頭。
服務好不好不知道,我只進去過一次,但網路刷卡機制真是夠鳥的了。
網頁下面直接寫了只吃IE,又是這種狗屁網路銀行。
這就是台灣為什麼走不出國際,只能在自己的地盤上爭權奪利,看著國家競爭力一年不如一年,漸漸被大陸吃光光的原因!
都幾年了,居然還有這種IE only的鳥網站?
我就是不爽,就是要用FireFox開。
不過大致上也沒什麼問題,上一次就順利交易成功。
但這一次中國信託搞一個什麼提高網路保護機制,又要叫我再註冊一堆有的沒的帳號密碼個人資料...

多此一舉!
你再多的驗證是有個洨用?
真的要駭要偷躲都躲不掉!
搞這個什麼驗證機制,只是單純增加客戶在線上刷卡時的不便!

我當初在開這個戶頭時早就看開了!
裡頭放的錢絕對不超過一萬。
要存錢我都存在另一個沒有信用卡或VISA卡的帳戶裡(當然,密碼也完全不一樣)。
那個中國信託的帳戶本來就是方便線上刷卡用的...基本上也沒其它用途。
要被駭被偷也沒多少錢。
搞這種的鬼驗證機制,不是找我麻煩是什麼?
為什麼不卡號打上去就完成交易了?
還要叫我輸什麼到期日電話身份證驗證碼個人訊息行動電話$#%$^!$....
那麼多驗證是有個鬼用,駭客要偷錢一定全部資料一起拿一拿,照樣爽爽駭?

然後,更絕的是,我到中國信託網站,想註冊新的驗證資料,畢竟卡都申請了...
註冊資料打好摟~按下一步!

噹噹!恭喜你!系統錯誤!無法完成註冊!
而且連續三次都錯誤喔!太棒了!
我已經不知道該說什麼了...
中國信託去吃屎好不好?
好!

找消費者麻煩很好玩嗎?你們會後悔的。

2009年10月6日 星期二

DrumMania & GuitarFreaks XG


今天要來分享一則舊聞。
這則舊聞大概是在六、七月份時釋出的,那時我還在當兵呢...

啊啊...是的。
這則舊聞是,DrumMania和GuitarFreaks(就是大家俗稱的打鼓機和吉它機)又要出新一代了。

其實說到這個打鼓機,就有蠻多東西可以聊的,畢竟已經玩了快六、七年,所以很多東西真的只有這個圈子裡的人才能體會的到,就算是圈外人,聽起來應該也很有趣。

但這次就不聊那些了,改天有空再寫....

話說,打鼓機已經出到了V6,V6?那只有六代不是嗎?
其實在十年前確實是出了一代,接下來二代、三代...一代一代的出,在出到了第十代後,Konami決定不出第十一代了。
他們把名字給換了,換成了V代...
所以事實上V就是十一代,為何不直接出十一代要改個名字呢?這個答案就去交給遊戲製作人回答吧...下一位~

那V的下一代,當然叫V2啦!
之後就V3、V4、V5...直到現在的V6。
所以總共出了十七代,輕度玩家都跑得差不多,也已經早就沒新鮮感了,現在就算在街上擺了台打鼓機,路人走過也不會多看兩眼,不管你是多麼厲害的高手...
其實遊樂場大概從五年前就已經沒落了,人潮大量流失,本來不管平時或假日總會有不少人聚集在那邊,享受一整個下午或晚上的歡樂時光。
而現在,就連國定假日、街上人最多最擁擠的時段,遊樂場也是小貓兩三隻,大概除了投籃機那一塊以外,其它真的是非常非常的慘淡。
最主要的原因,其實跟網咖的沒落情況差不多,都是家用主機或是寬頻網路發達的影響所致。
大家都在家打電動或是線上遊戲,誰要去遊樂場?
又貴又難玩,玩不好還會被路人笑,何必勒?
會這種想法,是人之常情。

而打鼓機又是更極端一點的東西了。
剛剛說輕度玩家會跑光,就是因為以一款遊戲來說,打鼓機的難度真的是太高了。
從初心者一直練到上手,得先繳一筆不算少的學費,而且還要忍受各種挫折,像是被路人瞧不起(事實上大多數的旁人都不會這樣想,都是自己玩一玩覺得好丟臉),打沒兩首歌就因為成績太差關門...(90%的人大概都會被第一次玩的結果嚇到,然後從此之後再也不碰這個機台)
當你花了幾個月的時間突破這些困境之後,你會發現前方還有更長更遙遠的路,從上手到變成中高手,又是一段倍感艱辛的訓練歷程,你會發現為什麼別人都能輕易的連段成功,你就是會在中間斷掉,漏掉那一兩個鼓點,當然,更多學費是你進步的唯一動能,沒錢就甭練了。
當你好不容易成為了中高手後,你再向上看,成為魔王等級的高手又是另外一個世界,那必須要比初學到上手多十倍的毅力以及一百倍的資金,才能成就不凡。
但這時你已身陷其中,要進要退你總得選一個,事實上打鼓機就是靠這些人在活的,但是最近退的人比進的人多出很多,所以Konami應該也開始緊張起來了吧?
而當你成為了魔王,你會發現這世界上真的就是有所謂的存在...?
可能一輩子都達不到那個境界...

光是這樣講,就已經讓很多很多人卻步了吧?
不過是玩個遊戲而已,幹嘛?打到神級又不能賺錢,不如把那些錢拿去學真鼓,組個真的樂團,說不定唱個幾年紅了還可以混口飯吃...

是啊...玩遊戲嘛...
我現在也是這麼覺得。
但是學費都繳了這麼多了,要我完全放棄不去玩,那不是太浪費了嗎...
玩這個,就跟許多消遣娛樂一樣,純育樂嘛~
很貴?去唱KTV或去打撞球或去看電影或去...(以下略),還不是要錢,都一樣啦~
我現在去玩一次都玩個兩道就走人了,早就沒以前拼一整個下午或晚上的那種氣魄...

呃...扯太遠...
唉,得改改這個喜歡扯東扯西的壞習慣...
這樣每次一寫都寫不知道到哪邊去了...Orz

總之,打鼓機這次又要革命了。

V6之後,沒有V7改叫XG。
XG?我對SG比較有性趣...(喂!)
呃...好啦,這次不只是名稱改變喔!連機台也大改版!
看看下面幾張圖!




鼓的部份,多加了兩個鼓面,一個鼓一個鈸,也就是說以後有七個鼓面了!!
哇...五個就夠麻煩了還七個...
然後...雙踏板!這才是最重要的。
右邊沒問題是Bass,但左邊的踏板,似乎是Hi-Hat的踏板,但其實是萬用型的。
反正是電子鼓,可以當HH踏板也可以當雙Bass吧?
雙大鼓耶!超帥!
然後鼓的配置幾乎已經和真鼓相差無幾了!
一整個屌啊!





再來是吉它,因為我沒什麼練吉它,所以感覺還好。
就三鍵變五鍵,看來Konami看到Guitar HeroRock Band賣得好也眼紅啦?
從善如流是吧?

但是最重要的,其實還是歌曲本身。
Guitar Hero和Rock Band會賣得好,是因為他們有大量的版權歌,而且不是那種默默無聞的樂團喔,那裡面都是些超級天團的歌或是經典搖滾名曲勒!
不只如此音樂也全是原汁原味!
Konami真的該好好檢討他們的選歌方向了...
畢竟他們能作歌的人都差不多走光了吧?只剩下幾個元老級的在那邊撐,但似乎也有點江郎才盡,作不出什麼真正能令人驚豔的歌。
像是以前的佐佐木博史,就魔王難度的歌來說,到現在依然還是人氣曲...
既然作不出什麼歌了,那不管是日搖或洋樂,版權歌就多來一點吧?
把資金合理的運用嘛!
人家Guitar Hero都有那種可以一次放個七、八十首版權歌的氣魄,為什麼你Konami的打鼓機不行?
我多想在打鼓機上玩Radiohead、Nirvana、Oasis、My bloody Valentine、The Stone Roses、U2、Led Zeppelin...等等等等樂團的歌啊!
PavementThe Valvet Underground我想不敢想,等一千億年大概也不可能選他們的歌,就算是Guitar Hero也一樣...
還不如找人組樂團自己來練比較快...

唉唉
老柯,加油,好嗎?(對了,不是中壢那隻喔...)

雖說如此,XG到時如果有進,我還是會把錢掏出來玩個幾道吧?唉唉唉...
然後邊玩邊罵,啊!又是一首糞歌,拜託來點特別一點的,要不就經典一點的吧?

2009年10月2日 星期五

inFamous - 英雄或惡棍?


這是第一款在PS3上全破的遊戲,當初買PS3時,也一起買了兩片遊戲,一片是MGS 4,另一片就是inFamous。
其實MGS 4才是我最想玩的一款,但是因為突然想到MGS 3都還沒破...所以...

總之,inFamous在多日來的努力之下,終於以好人路線破台了。

這款遊戲的創新要素並不多,有很多舊瓶裝新酒的玩意兒。
剛進入遊戲後,就會發現那開放式的遊戲空間與GTA系列的相似度頗高。
但inFamous的3D模組卻沒有GTA 4那樣細膩精緻,我想製作成本是兩款遊戲會有如此差距的原因之一吧。

誰有辦法像Rockstar那樣,燒一億美金去作一款遊戲啊...?

雖然inFamous在細節部份的表現上,沒有GTA 4來的講究,但它卻是靠著一股草根性十足的粗曠風格,從眾多的類GTA遊戲中脫穎而出,成為PS3上的獨佔招牌名作。

不論是節奏明快的漫畫式過場、路人或是配角們生硬的肢體動作、敵人雖然怪異但卻酷勁十足的攻擊動作,都顯示出inFamous是一款不拘小節、並「注重感覺」的遊戲。

製作小組在主角的動作以及超能力上,下了很大的功夫,主角幾乎能夠攀爬任何使得上力的地方。
這包括窗戶、排水管、電箱、鋼筋樑住、路燈...等等。
不只如此,他還能夠使用超能力在電線或是鐵軌上作滑行的動作,甚至在空中也能短暫的漂浮。
遊戲中所架構的城市是完全開放的。
所有的地方,只要你看得到你就能夠爬上去(如果你有辦法的話)。
但是,卻和GTA 3或是GTA:VC主角一樣,不能游泳...
只要掉進水裡,必死無疑。

inFamous在這個設定上有試著去自圓其說,不像GTA 3或VC,那水就好像有毒一樣,不管是主角、配角或是路人、警察,只要掉進去,穩死。
在inFamous中,主角是個會放電的超能力者,簡單來說就是皮卡丘人啦!
有電的東西掉進水裡,當然就會完蛋啦!所以主角不能掉進水裡...

啥?那為什麼皮卡丘或奇犽他們就可以碰水?
不要問我,我也很納悶...

主角的超能力使用起來都相當帥氣,也頗為實用,但最好用的還是基本的電擊和丟手榴彈。
只需要這兩個就可以解決遊戲中9成以上的敵人了!
尤其是手榴彈,在能力提升過後,對著一大群敵人狂丟亂撒,把他們全炸上西天,爽快度100%!
相當適合需要發洩情緒的人玩。

不過,遊戲會依你的死亡次數去調整難度。
一開始遊戲的難度頗為簡單,我在幾乎沒有什麼失誤的情況下一路過關斬將,系統沒一會兒就告知我難度已經變為”困難”等級。
雖然難度變了,但我那時並沒有特別在意,想說就繼續玩下去也沒差。
沒想到中後期之後,敵人變得又多又刁鑽。
不但皮多肉厚,攻擊力和出現的量雙雙爆增。
他們絕大部份都拿著來福槍,大概打了四、五槍,主角就差不多奄奄一息了。
這樣也就算了,到後面居然還出現一拖拉庫的火箭筒兵,而且個個奇準無比,不管我的操作再怎麼靈活,火箭就是會爆在我身上...
讓我一度感覺忍者外傳2的火箭地獄又回來了...(友機版的2代)
還好,inFamous的場景夠大,只要步步為營的慢慢將戰線推進,到最後即使敵人多得跟螞蟻一樣,還是能各自擊破,樂勝闖關!

這樣雖然爽快度會降低不少,但就遊戲的平衡度而言,我認為合情合理。
主角雖是個擁有強大力量的超能力者,但卻不是不死之身。
被子彈或火箭打中還是會掛點,這樣一來遊戲就不致於變成無腦類型的無雙模式輪迴。
(雖然迂迴前進的打法到最後也是大同小異啦...)
所以想要大開殺戒的玩家,就把難度調回簡單就好。
這樣就可以體驗當個無敵超人在城市裡大鬧特鬧的快感!

遊戲也有許多支線任務及鑽研要素,雖然重覆性高,但神奇的是並不會讓人感到厭煩。
或許是因為達成的條件並不像某些RPG遊戲那樣高不可攀。
就直觀來看,那些任務的達成困難度都不高,所以玩家在玩這些支線要素不會有太大的心理負擔...

至於遊戲的劇情,說真的實在不怎麼樣,漫畫風格的過場也不是第一次見到,自從MAX PAYNE這款老遊戲推出之後,不少遊戲都喜歡搞這一套。
善惡系統,玩家會隨著在遊戲中的行為改變能力,對劇情的發展也會有所干涉,就這一點來看,雖然老梗,但其實也是蠻不錯的要素。
製作小組的作法是鼓勵玩家朝著極端化兩邊邁進,最好不是極善就是極惡,因為這樣才能使用更強大的超能力招式。

就能力的強度來說,當壞人是個比較好的選擇...
而且壞人才能真正的”隨心所欲”。
當好人不但能力較差,在和敵人作戰時也要注意盡量不要傷害到路人。
可是那些路人只要聽到槍聲,就會像發瘋似的到處逃竄,會被流彈炸飛也是自找的,真是礙眼又煩人...
我想這其實也是製作者的巧思之一,他應該是想突顯出身為一名英雄,也是要背負許多沉重的包袱以及戰鬥時的兩難...
在劇情上不但常常如此的暗示,在遊戲過程中也有這種感覺。

音樂的部份,雖說並沒有很悅耳動聽,但整體來說卻動感十足,很切合主角在飛簷走壁之際與敵人纏鬥的緊張感。
在其它場合的表現也相當到位,像是陰森黑暗的下水道、會出現恐怖幻覺的隧道...等。
背景音樂都很善盡職責的讓人輕易融入場景之中,雖說在破關之後,你可能會對遊戲中到底出現過什麼樣的音樂一點印象也沒有...

inFamous在PS3上已經足以和MGS 4、人中之龍3或是秘境探險這類”大咖”並駕其驅了。
雖然它有著不少顯而易見的缺點,像是模組不夠漂亮細緻、過場短、不能駕駛車輛(事實上主角跑得比車還快...)、NPC的AI差強人意、劇情有些草率還有遊戲時數不夠長(即使加上了收集要素),但它那獨有的風格和戰鬥時的爽快感卻還是能讓你一玩再玩。
以上的缺點,都是和GTA 4作比較,所以如果沒有玩過GTA 4,或是覺得GTA 4不合味口,那根本不必考慮上面的那些缺點。
這款遊戲許多地方都只是”有進步的空間”,並不是”不盡人意”,單論娛樂性而言,事實上它已經是一款極為成功的作品了。

2009年9月27日 星期日

Dream is over...


Imagine - John Lennon


Imagine there's no Heaven  想像這世界沒有天堂
It's easy if you try  只要你肯試,很容易想像
No hell below us  沒有地獄在我們之下
Above us only sky  只有藍天在我們之上
Imagine all the people  想像所有人類
Living for today  只為了今日而活


Imagine there's no countries  想像這世界沒有國界
It isn't hard to do  其實並不是很難做到
Nothing to kill or die for  沒有什麼是值得去殺戮或為其而死
And no religion too  而且也沒有宗教
Imagine all the people  想像所有人類
Living life in peace  活在和平之中


You may say that I'm a dreamer  你可以說我是個夢想家
But I'm not the only one  但其實不只我一個
I hope someday you'll join us  我希望有一天你能加入我們
And the world will be as one  屆時世界將合而為一


Imagine no possessions  想像這世界沒有財產制度
I wonder if you can  我在想你是否能想像得到
No need for greed or hunger  不需要貪婪或汲汲於俗事
A brotherhood of man  如兄弟一般的人們
Imagine all the people  想像所有人類
Sharing all the world  分享整個世界


You may say that I'm a dreamer  你可以說我是個夢想家
But I'm not the only one  但其實不只我一個
I hope someday you'll join us  我希望有一天你能加入我們
And the world will live as one  屆時世界將會重生


這是本世紀最有名的反戰、倡導世界和平、世界大同的歌曲
由本世紀最重要的作曲家John Lennon所作詞作曲
在這首曲子發表的那個年代,正是愛與和平的嬉皮浪潮最高鋒的時期
在那時不知在世界上感動了多少人
就連40年後的現在,很多反戰團體或人物也常常將這首歌重新拿出來作為精神指標
但是...
其實在60年代,Imagine推出後不久,批頭四解散後...
John Lennon又作了另一首歌...
大家似乎都忘了這首強烈的"呼應"Imagine"的歌了...


God - John Lennon


God is a concept 神是個概念
By which we measure  是我們所自行定義的
Our pain 我們的痛苦
I'll say it again 我將再說一次 
God is a concept 神是個概念
By which we measure  是我們所自行定義的
Our pain 我們的痛苦


I don't believe in magic  我不相信魔法
I don't believe in I-ching  我不相信易經
I don't believe in Bible  我不相信聖經
I don't believe in tarot  我不相信塔羅
I don't believe in Hitler  我不相信希特勒
I don't believe in Jesus  我不相信耶蘇
I don't believe in Kennedy  我不相信甘迺迪
I don't believe in Buddha  我不相信佛陀
I don't believe in Mantra  我不相信曼陀羅
I don't believe in Gita  我不相信極他(印度神教)
I don't believe in Yoga  我不相信瑜珈
I don't believe in kings  我不相信國王
I don't believe in Elvis  我不相信貓王
I don't believe in Zimmerman  我不相信祖曼門
I don't believe in Beatles  我不相信批頭四
I just believe in me  我只相信我自己
Yoko and me  洋子和我
And that's reality  這就是現實


The dream is over  夢已結束
What can I say?  我還能說什麼
The dream is over  夢已結束
Yesterday 昨天
I was the Dreamweaver  我曾是個夢想者
But now I'm reborn  但現在我已重生
I was the Walrus  我曾是個和平主義者
But now I'm John  但現在我只是約翰
And so dear friends  所以親愛的朋友們
You'll just have to carry on  好自為之吧
The dream is over 夢已結束


夢己結束。
你,醒了嗎?

2009年9月26日 星期六

PlayStation3


自從九月五號入手PS3以來也過了二十多天。

話說這入手的動機,可以追朔到好幾個月前。
那時還在當兵,某位同梯(姑且叫他派大星好了)很囂張的跟我說他家雖然已有了一台Wii,但他還想買一台PS3,並且整天要我把360砸爛(沒想到一語成籤...這個晚點在提)。

一直以來,我都沒什麼主機情結,每每看到不管是巴哈討論區、BBS或是鄉民島民們為了哪台畫面最好、哪台遊戲最好玩、哪家公司服務最棒吵得不可開交,我總是覺得,連玩個遊戲也要分黨派,難怪台灣人意識型態這麼重,這又說到那個陳...呃...扯遠了...
但是後來我發現到,其實不只是台灣人。
日本、美國或是歐洲,也全是一大堆”主機廚”。
他們總是在許多討論區裡不停的謾罵、詆毀其它主機。
所以其實偏見是不分國界的,只要是人,都會有這種原罪吧。
不過這也是題外話。

當時我陪著派大星去買了PS3之後,因為看到FFVII的動畫電影出了完整版(一層皮到底要拔幾次?),而且該作品中還有一款附了FFXIII試玩版的版本,讓我差點就下海了。
最後我還是忍住了,因為我判斷小型版PS3大約過不久之後就會上市,PS或是PS2都出了,PS3豈有不出的道理?
現在的問題是,到底什麼時候才會出。

派大星和我另一位也有買PS3的同梯(姑且叫他章魚哥好了),都斬釘截鐵的對我說,PS3不可能出小型化,然後拿成本太高、價錢太貴或是技術不夠成熟...等等這些一點道理也沒有的理由想要說服我。
我本來差點信以為真,以為PS3不像PS或PS2賣得那麼好,說不定真的不會出小型化的版本了。
但後來我放假時,在網路上看到小型版PS3的流出照,就讓我更堅定我的看法,小型版的PS3推出日期應該已經不遠。

在幾個月的等待之後,剛好,就在我快要退伍的八月底,Sony官方宣佈小型化PS3在九月一日於全球正式上市,又剛好,我的退伍金就在九月五號入帳,所以摟...

總之就是買啦,也玩了二十幾天,大部份的主要功能也都稍微嘗試過了,所以就來檢討一下,這新型PS3到底有什麼過人之處,又有什麼令人失望的地方。

在這二十幾天裡還有一段小插曲,不知道是不是跟PS3有關...
從我退伍回到家裡後,當然我常玩的就是PS3,360都沒去動。
在上個禮拜我正想玩玩特地向某位正要入獄服刑(他犯的罪是出生在台灣而且又是男的)的仁兄借來的360版吉它英雄,沒想到才剛進入遊戲畫面就給我死當。
我試了又試,關機又開機不下數十次,在拔了網路線後,總算可以正常遊玩,我本來以為是網路問題。
但過了兩天我發現還是會當,上網一看,這是三紅前的徵兆,意思就是360的顯卡快完蛋了。
果然,過了一會兒,真的三紅了...
我馬上打給微軟客服,跟她說明我的情況,這邊要讚賞一下,客服人員的態度真是好。
她叫我拿去聯強修,只要一個禮拜,修好了就宅配到家,不用錢。
我記得那天是禮拜四,沒想到禮拜六就有快遞來按門鈴,我的360回來了。
我看了看,微軟就是微軟,有錢就是不一樣,他們幫我換了台新的,是2009年9月1日出產的最新機種,還送了我一個月的金會員,並附上一張道歉信(當然是影印的),希望我能對微軟的產品保有信心。
有沒有信心不知道,但送一台新機和一個月金會員倒是有爽到,其它的管他去。

至於360為什麼會突然壞掉,這就只有天知道了。

這台360是去年五月多,因為受不了GTA VI的誘惑下手的(詳細),當兵住到台南它也跟著下去,一直都沒出過什麼問題,當機也只當過一兩次,而且還是因為遊戲本身的BUG才當,不是主機的問題。
誰曉得為PS3一買回來,他就給我三紅?難不成360也是傲驕?(夠了沒)
還是因為我把兩台機子擺在一起,PS3內建無線電波專門破壞360的晶片?沒把主機拆了我也不知道...(越來越神經病了)
子不語怪力亂神,信者恆信不信者恆不信,拜我也去拜,也買了包乖乖放在兩台主機上面。
人家說寧可信其有不可信其無,我本來也是不吃這套,但自從我拜了關公抽到海陸之後...
嘛...天機不可洩漏,我想還是不要想太多比較好...(又開始胡扯了)

言歸正傳。
PS3小型版先看外觀,我覺得還是很醜...
雖然大型版也很難看,但至少有鋼琴烤漆,小型版為了cost down換回和PS2相同的霧面外殼,質感就只有差而已。
然後大小,其實就只是變薄而已,長寬根本沒差多少,主機板還是這麼大一片,這樣也好意思叫小型化,丟不丟人啊?(呃...這是PS3批鬥大會嗎?)

抱怨完了外型,來看規格。
USB兩個,可接手把充電或是有對應任何有USB介面的東西,這沒什麼問題。
無線手把一支,這也沒什麼問題。
AV端子一條,Sony小氣巴拉連條色差線也不送,看看人家360送得多爽快,還要我自己花三百去買HDMI線...雖然不貴啦...
電源線,沒問題。
網路線,也沒送,這又是一個比不上微軟的地方。
藍光光碟機,我看上面沒送的部份,成本都算在這裡了是吧?不過可以看藍光,這點大勝360!
吸入式光碟機,不但可以讀藍光,而且還是吸入式...
只不過我對吸入式的耐用度抱持存疑...
120GB硬碟,這個也非常之好,還可以自己換硬碟,雖說120GB已經大到用不完了...
網路有無線網卡,但是很爛,爛到爆,晚點再解釋。
至於什麼CELL啊RSX啊太專業了不提,接下來針對各個部份來談。

畫面,說真的玩遊戲畫質也沒真的好到哪裡去,跟360差不多。
網路上很多人盛傳PS3的圖像處理能力沒有360強,但也有很多鄉民覺得PS3性能就硬是比360好。
但在我看來其實差不了多少,有差也是差那一點點唄?
人要是太鑽牛角尖是會活得很辛苦的。
其實很不巧如果真要比較我也沒辦法,我這邊360跟PS3的遊戲沒有一款是重複的。
通常在買PS3的片都是360上玩不到的獨佔作,所以很難比較。

音效兩邊都差不多,我木耳,再加上音響也沒那麼頂級,聽不出來,也是差不多。

影片播放,360就差多了。這是先天上的缺陷,沒辦法。
PS3依舊是最划算的藍光播放機,拿來放FF7ACC,真的就是高畫質,沒話說。
雖然家裡液晶電視是國產雜牌的爛貨,沒有Full HD(只能到720p),一堆特效處理功能也沒有,沒辦法發揮藍光影片100%的威力。
但光是720p就很爽了。
也就因為這樣,現在正積極物色面板中...

音樂功能沒啥好說的,可以把音樂存進硬碟,就這樣,沒什麼特別的。

圖片功能,說老實話蠻糟的。
我接上我的Canon G9它居然不認得,也就讀不出照片啦!
接上存有圖片的隨身碟,也不能整個複製,還要一張一張拷貝,這樣如果我照了一百張,誰搞得完啊?
圖片瀏覽是個半吊子,要做就好好做,搞成這樣佔我硬碟空間做什麼勒...=3=
Sony的OS工程你們到底是幹什麼吃的?

網路爛到爆炸。
我先是用無線網路去接,想說難得PS3有無線網卡,可以把網路線拔了。
但是它什麼屁也連不上,糟透了。
後來換成有線的才變得比較好。
但還是比360的Xbox LIVE慢非常多,不管是下載或是玩遊戲什麼的。
我知道PS3的網路功能不用錢所以可能比較爛,還有伺服器不在台灣,種花電信的連外也是出名的爛,所以才那麼慢。
但不管,慢就是慢,至少PS3的無線功能是糟到不行。
我不曉得其它主機會不會這樣,我這台用無線就是什麼也連不上...

另外可以上網路商店買舊遊戲或是一些遊戲附加功能,這點不錯,我有買了幾款PS的遊戲,很便宜,在PS3上也執行順暢,值得推薦給對老遊戲有怨念的人。

手把的部份,還是PS的手把好用,360太圓太大一支了,怎麼握就是不習慣。
但是...PS3的新手把R2和L2變得激難用...不懂為什麼不照原來那樣去做就好...

雖然缺點還是不少,但如果重點只是在玩遊戲和看藍光影片,那PS3絕對可以樂勝,尤其是看藍光,就算是不玩遊戲的人還是可以考慮。
現在不管是電影、電視劇或是動畫都有出藍光高畫質版,不怕找不到片子看。

只不過PS3不能改機,因為藍光還沒破解(也不太可能破解,有物理上的限制),要跳這個坑的就只有需要很多小朋友小朋友還是小朋友。

基本上真的很推薦大家去買PS3,這是進入高畫質領最好的起跑點,後面又會有更深更大的坑在等著,像是更好更大的LCD TV啦、7.1聲道音響...之類的。(心中的小惡魔傾巢而出)所以大家努力賺錢吧!

2009年9月24日 星期四

Final Fantasy VIII - 十年 八代


十年...

十年,一個人能有多大的改變?
一款遊戲,睽暐十年之久,終於完食,想來不禁感慨,歲月流逝,時光飛梭,兒時的回憶,此刻的想法,差異甚大,但卻有種釋懷之感。

早年,FF7轟動武林、驚動萬教,FF8挾之餘威,風光登場。
但年少的我,偏見過深,朝思暮想,依舊FF7。
FF8,失望之餘,半途而廢,封片至今。

如今偏見已故,有所成長,重玩此作,有如倒吃甘蔗、越嚼越有味。
服役放假期間,一鼓作氣,始破台也。

初看八代,畫面驚豔、樂音動人,記憶所及,當年大街小巷,觀者無不佇足欣賞,甚為出名。
今觀之,無論劇情演繹、特技魔法,聲光華美依然,召喚魔獸,尤為重點,進化甚多,精彩更甚前作,令人敬佩。
遊戲性佳,戰鬥流暢,操作維持傳統、簡單明瞭,劇情橋段、事件分明,無窒礙難行之感,惟系統過於複雜,欲前衛創新,卻不得其所。
法術召喚,特效華麗,卻稍嫌冗長,以至毀譽參半,殊為可惜。
接合系統,人物召喚獸,並肩成長,貼合劇情,立意良好。
但因應劇情,角色切換甚頻,轉換接合魔獸,多有不便。
交戰之際,也另有疑義,遊戲途中,角色必有強弱之分、常用之別,此一特性,至使難度不一,令人困擾。
法術系統,量化數值,爭議頗大,角色成長,能力法術接合為重,別具特色,但易損平衡,是否得宜,需再檢討。
怪物各有千秋,表現極佳,設計新潮,配色醒目,能力動作皆有作為,與之對戰,方法良多,需自行咀嚼,必有收穫。
惟最終魔王,鄙招之多,令人不悅,尤消除魔法,此技無恥至極,亂作胡為,有種就光明正大,一分高下,但若反思,如此一來,魔王必灰頭土臉,雜魚有剩...

故事輕快順暢,角色性格鮮明,討喜者不在話下,反之亦然。
處理手法,隱諱難解,初看前戲,如霧裡看花,丈二金剛摸不著腦,劇情演進,撥雲見日,可得事件始末。
但若細查故事,前前後後,隱喻暗示尤多,討論空間大,引人入勝。
若以此作”有深度”之論,個人實覺難斷。

個人以為,深度與否,非以隱示明喻之多寡作決,而為意念傳達是否到位,是否發人省思,是否有所共鳴,三者共濟而成。
八代手法特殊,深入淺出,非金玉其外、敗絮其中者,為真材實料,惟需仔細驗之,實可領會。
輕度玩者,更易接納,故事多喜劇,最終有情人也成眷屬,王子公主,幸福快樂,只作此想,也無不可,反而更有不虛此行之感。

總體說起,八代雖多有疑竇之處,皆為創新必要之惡,如稍作整頓,應可更上層樓。
但依現狀,重製機率低,前有十三代等待進場,後有七代本傳重製聲浪。
完美八代,記憶補完,足矣。

2009年9月23日 星期三

天使與魔鬼


在好幾年前,我在書店中發現了一本廣告打很大的小說-「達文西密碼」。那時這本小說在充滿爭議的情況下紅遍全球。書中包含了幾個極具話題性的敏感主題,像是基督教不為人知的歷史、神秘的古老兄弟會、還有大藝術家在作品中隱藏的驚人訊息。
書中融合了宗教學、神學、密碼學以及符號學各式各樣挑動讀者對於神秘主義的好奇心,在全世界都獲得了極大的成功。
就在達文西密碼的熱潮尚未消退之際,由名導演朗霍華所執導的同名電影作品,就像事前都已計劃好了一般粉墨登場,將此系列的商業價值提升到了另一個境界,當然,可以想像這也為原作者丹布朗賺了不少錢。
而丹布朗聲名大噪之後,出版社更乘勝追擊的推出了數本他早年的創作,大騙局、數位密碼以及這本副標題為達文西密碼前傳的天使與魔鬼。

其實當初達文西密碼剛出時,我就已經讀過了,後來也有去看電影,對於這個系列留下了良好的印象,但之後不知為何,就是沒有再次接觸丹布朗的其它作品。
一直到今年年中,休假時我在電視上偶然瞥見天使與魔鬼電影版的預告片,這才讓我想起當初達文西密碼所帶給我愉快的閱讀經驗。
之後在我收假回部隊的途中,就順手在車站書店帶了一本回營區,並利用休息時間將之完食。

雖然要談天使與魔鬼,就似乎不能不提達文西密碼,畢竟它的副標題都寫著前傳了。
但事實上兩者就故事上的關聯性意外的少,除了主角為同一人外,其餘的場景和配角都沒有什麼重疊。所以不管先讀哪一本,或是只讀過其中一本,都不會影響到閱讀時的樂趣,不會有那種沒看過第一集,第二集就看不懂的尷尬情形,甚至可把兩本書視為各自獨立的作品。

一次談兩本很麻煩,所以這次還是集中在天使與魔鬼上面。
基本上天使與魔鬼是一部”好萊屋式”的冒險小說。
如果硬是要歸類的話,應該算是驚悚冒險類,只不過書中的動作場面描寫並不多,而且某些橋段上還有些誇張。
這要歸咎於主角的設定,明明只是個已步入中年的大學教授,因為平日有持續在游泳以至於體能不算太差,但也應該沒好到能和訓練有素的殺手進行近距離搏鬥、或是抓著一塊破布充當降落傘,並由幾哩高的空中向下墜落而大難不死...
後期越來越動作派的故事走向讓我有點懷疑,是不是這種書生型主角也要順應潮流Jacky Chen化一下...

劇情整體的編排上相當的老練成熟,對於故事進展的節奏拿捏得恰到好處,明確且清晰的故事段落讓劇情張力自然而然的形成緊實的架構,這一切如果沒有簡潔且洗練的文筆作為基礎的話,那只不過是空談。
沒錯!緊湊、毫不拖泥帶水,卻又保有高度流暢性的文字敘述,是天使與魔鬼如此成功的重要原因之一。
這讓讀者能夠毫不費力的輕鬆閱讀,更有甚者,在閱讀的過程中也能輕易容入劇情!
但是,在這方面,天使與魔鬼也不是無懈可擊。很多地方的寫法太過傳統,充滿常見的好萊屋動作鉅片式的描寫,這會讓一些書蟲式的重度讀者感到天使與魔鬼的”刻意”。
你可能在閱讀的過程中,老是覺得這種寫法以及這種安排是不是在哪部同樣也是知名的暢銷小說中看過了?你會因此懷疑,是不是每部暢銷小說都是此類寫法?還是說只有這樣寫,小說才能夠暢銷?
如果是飽讀詩書卻喜愛鑽牛角尖的書評,對於本書甚至可能只會拋下一句:「老梗了!」,然後就將書丟在一旁不屑一顧。
舉例來說,像是故事一開頭就以一篇讓讀者丈二金剛摸不著頭腦的對話展開,緊接著是一個神秘符號的出現及駭人聽聞的謀殺劇情。或是在某章的結尾寫著:「他不知道在16個小時後,OOXX會救了他一命。」
還有故事快接近尾聲時,很老梗的就給他急轉直下,以及那個也是老梗到有剩的反派...
這些手法以及劇情安排都太過似曾相識,雖說天下文章本就一大抄,但過於明顯的作法總是另人側目。

不過,我並不認為這樣的缺點會減損我對天使與魔鬼給予的高度肯定!
我甚至可以自以為是的認為,作者丹布朗如此作風是有他的理由,他是為了讓更多讀者能無負擔的享受他的作品,所以才選擇了簡單易懂的文章風格。
因為另一個使天使與魔鬼深得我心的要素,足以將上述的吐槽拋之腦後,那就是此書的題材以及考究。

與達文西密碼一樣,天使與魔鬼中所使用的主題非常引人入勝,宗教學、神學、秘密結社、藝術...等,甚至於現今最尖端的科學理論,像是量子理論、反物質,這些都是書中有涉獵到的東西。
這些主題可不是只有與故事沾上邊那種程度而已,而是故事的主軸!
丹布朗以厚實的研究與考據作為後盾,在外部包覆著緊張刺激的劇情作為糖衣,不但使讀者看得開心,還頗有寓教於樂之效,雖然許多部份因為劇情需要,子虛烏有的部份也所在多有,但這並不會讓一般讀者有所查覺,這也是丹布朗的高明之處。
就算唬爛也要有根據的唬爛,一知半解天馬行空的瞎掰,只會破綻百出,也引發不了對於該主題毫無研究之讀者的興趣。

不是說幻想派的小說就不好,只不過看著那些只靠一丁點知識背景就小說散文一本又一本出不停的作者(我可沒指名道姓),實在覺得兩者無法相提並論就是了。
丹布朗能夠為了一部小說做了這麼多的功課,花了這麼多的心思,這才是當仁不讓的嘔心瀝血之作,值得所有創作者借鏡。

當然這麼評論,是有些太過武斷。
小說本身的取向不同,內容當然也不同,在讀者群的選擇上也會有很大差異。
所以也不能一竿子打翻一船人,即使是輕度的幻想小說,也是有它一定的價值存在。
或許該這麼說,能讓讀者有著良好的閱讀經驗(不論是悲傷還是快樂)、有著易於使讀者融入的故事劇情,就是好的小說。

天使與魔鬼文字量龐大卻不會使讀者造成負擔,這一點大概是此部小說最令人讚賞之處。
除了以真實世界為背景外,還描寫了許多頗敏感的宗教團體、國家以及組織(例如書中的梵帝崗、光明會),讓此書也如同達文西密碼般的造成不小的爭議。
不過因為我本身算是半個無神論者,所以讀小說時這些對我並不會造成影響。
除非你是對於基督信仰非常忠貞,已偏執到了無法將天使與魔鬼的故事當成一部與現實無關的小說,入戲太深而認為該書是所謂的邪門歪道之類的東西...(現在還有這麼不成熟的人麼...?)那天使與魔鬼確實值得推薦給所有喜愛閱讀小說的人,尤其那些總是喜歡挑戰傳統、破除宗教迷信的現實主義者們,天使與魔鬼保證會讓你看得大呼過癮。

2009年9月19日 星期六

鬼洗い牛仔褲


買了一件鬼洗い牛仔褲。
正面看上去就可以知道這是低腰褲,但是板型相當不錯,穿起來很有立體感。
至於右邊口袋的日式風格花紋以及縝密的縫線也是一大特點,紅色的鬼頭則是醒目的商標。




背面看上去更是花俏,上半部整片的美麗圖樣再加上右後口帶的鬼頭,只有屌而已!




正面近照,金色的縫線真的很漂亮,有一半是為了這縫線的花紋買的。




另一半當然就是為了這個日風彩繪啦!






鬼頭的設計真是屌,簡直屌爆了!




背面上半部近照。
我曉得有人一定會說這樣穿上去,遠遠看不就好像看到有人露出花內褲了嗎?
嗯...來看看下面幾張照片...




其實也還好,是吧?




板型真的很讚。
雖然因為低腰的關係,穿起來感覺鬆鬆的,好像褲子快掉下去了,但我穿褲子基本上都不太管這些的。
褲子要掉,就給它掉吧!哇哈哈!(問題發言)




正面就比較沒什麼了。
但是右邊口袋的花紋,如果穿T-shirt的話,有時不經意的會露出來,感覺還不賴啊!


如果不介意有些垮垮的牛仔褲,真的可以考慮這一件。
不管是樣式還是設計都蠻特殊的。
重點是穿上去露個鬼頭再露個花紋就是屌啊!