2009年9月24日 星期四

Final Fantasy VIII - 十年 八代


十年...

十年,一個人能有多大的改變?
一款遊戲,睽暐十年之久,終於完食,想來不禁感慨,歲月流逝,時光飛梭,兒時的回憶,此刻的想法,差異甚大,但卻有種釋懷之感。

早年,FF7轟動武林、驚動萬教,FF8挾之餘威,風光登場。
但年少的我,偏見過深,朝思暮想,依舊FF7。
FF8,失望之餘,半途而廢,封片至今。

如今偏見已故,有所成長,重玩此作,有如倒吃甘蔗、越嚼越有味。
服役放假期間,一鼓作氣,始破台也。

初看八代,畫面驚豔、樂音動人,記憶所及,當年大街小巷,觀者無不佇足欣賞,甚為出名。
今觀之,無論劇情演繹、特技魔法,聲光華美依然,召喚魔獸,尤為重點,進化甚多,精彩更甚前作,令人敬佩。
遊戲性佳,戰鬥流暢,操作維持傳統、簡單明瞭,劇情橋段、事件分明,無窒礙難行之感,惟系統過於複雜,欲前衛創新,卻不得其所。
法術召喚,特效華麗,卻稍嫌冗長,以至毀譽參半,殊為可惜。
接合系統,人物召喚獸,並肩成長,貼合劇情,立意良好。
但因應劇情,角色切換甚頻,轉換接合魔獸,多有不便。
交戰之際,也另有疑義,遊戲途中,角色必有強弱之分、常用之別,此一特性,至使難度不一,令人困擾。
法術系統,量化數值,爭議頗大,角色成長,能力法術接合為重,別具特色,但易損平衡,是否得宜,需再檢討。
怪物各有千秋,表現極佳,設計新潮,配色醒目,能力動作皆有作為,與之對戰,方法良多,需自行咀嚼,必有收穫。
惟最終魔王,鄙招之多,令人不悅,尤消除魔法,此技無恥至極,亂作胡為,有種就光明正大,一分高下,但若反思,如此一來,魔王必灰頭土臉,雜魚有剩...

故事輕快順暢,角色性格鮮明,討喜者不在話下,反之亦然。
處理手法,隱諱難解,初看前戲,如霧裡看花,丈二金剛摸不著腦,劇情演進,撥雲見日,可得事件始末。
但若細查故事,前前後後,隱喻暗示尤多,討論空間大,引人入勝。
若以此作”有深度”之論,個人實覺難斷。

個人以為,深度與否,非以隱示明喻之多寡作決,而為意念傳達是否到位,是否發人省思,是否有所共鳴,三者共濟而成。
八代手法特殊,深入淺出,非金玉其外、敗絮其中者,為真材實料,惟需仔細驗之,實可領會。
輕度玩者,更易接納,故事多喜劇,最終有情人也成眷屬,王子公主,幸福快樂,只作此想,也無不可,反而更有不虛此行之感。

總體說起,八代雖多有疑竇之處,皆為創新必要之惡,如稍作整頓,應可更上層樓。
但依現狀,重製機率低,前有十三代等待進場,後有七代本傳重製聲浪。
完美八代,記憶補完,足矣。

沒有留言: