2008年8月30日 星期六

事必如此 絕無他途

如果一開始就不願意聽取我的意願,那何必多此一舉?
直接講不是比較快?
省得大夥兒在那邊不爽。
算了
隨便
反正來日不多
就繼續沒關係
爭論毫無意義
更不需要在意他人想法
也不必考量現實與時機問題
太棒了
就是這樣
每個人都是這樣對吧?
應該說人都是這樣對吧?
沒錯人本來就是會這樣
這樣才是人
一句話
就是他X的犯賤

別誤會
不是只有你
我也是

2008年8月29日 星期五

RPG...RPG...RPG...

玩了兩個多月的RPG,說真的有點累了...
下一款不玩RPG了...

Orz

2008年8月27日 星期三

Final Fantasy XII - 日式RPG的終極型態?那可不...


終於,把FFXII給破關了...

為什麼這款兩年多前發售的遊戲現在才破呢?
而且遊戲剛出時我就買了說...呃...
有很多原因啦...
不過總歸一句...就是...

連玩遊戲都懶得玩...囧

前前後後共花了七十小時才破...
事後想想...怎麼會花這麼久時間啊...
明明只有解了幾個支線而已...

總之就是破關了。
還是寫寫感想吧!畢竟是花了七十小時玩完的遊戲...
從六月中開始的RPG馬拉松,FFXII大概是玩最久的一款。會玩這麼久,最主要還是跟玩遊戲時的習慣有關。
我玩遊戲並不是壓力摳米人,不會很在乎是否有把所有的隱藏要素或支線劇情給解出來。
但卻很喜歡逛大街、趴趴走,並不一定要打贏所有的怪,但如果可以卻想”走”過每個地方。
就像是在旅行似的,這裡瞧瞧、那裡看看...

而FFXII就剛好戳中要害。

這一代的地圖真他X的大...
感覺怎麼逛也逛不完...到最後實在逛不下去了,才開始破主線,所以大概在三十個小時開始,遊戲才算是有”進度”可言...
算一算如果只走”必須走”的路線不隨便亂逛的話,恐怕四十小時就能破關了...Orz

畫面上實在沒話說了。
PS2的末期遊戲,已經把PS2每一滴的性能都給搾乾。
以上一世代的畫面水平看來,FFXII絕對可以排進前五名。
雖說人物模組很多人都說怪,臉髒髒的,看起來好像幾天沒洗臉了。
但我覺得還好,這樣比較像生長在沙漠中每天受到日曬的居民嘛...
人物設定也都不賴,沒有太奇怪的服裝,我尤其喜歡小公主的造型,唯一的缺點就是她穿的是褲裙而不是窄裙...(炸)

再來音樂,其實琦元仁的音樂很不錯,他讓FF終於有比較不那麼像”遊戲背景音樂”的遊戲背景音樂。
FFXII的音樂少了很多電子元素,大量的使用管弦樂器和一般傳統交響樂必備樂器,編曲也華麗許多,頗有史詩電影配樂之架勢。
除了幾段是運用植松伸夫的經典旋律加以改編,其它原創曲都有一個特點,那就是編曲重於旋律。
這樣的背景音樂,好處是玩者很能融入情境中,但壞處就是玩家在玩完遊戲後,對音樂的印象不深...
事實上FFXII的主旋律整體而言並不差,在玩了七十小時後,我還可以哼個幾首小段,不像某款次世代RPG的大作,只有支線的背景音樂稍有認識...
至於配音...某人居然是強力若本!哇哩勒~一點花花公子的感覺都沒有嘛!XD

嗯...遊戲性...
FFXII使用了歷代以來相當創新的系統,所以爭議也就跟著來。
執照系統是有好有壞,但我覺得壞得比較多。
我並不是很喜歡這個成長系統,學了之後還要對應到裝備、魔法、技能,有點麻煩,像是如果學了某裝備,但如果當下我沒拿到實品,那我並不能知道這個裝備的特性與功用,一定要等拿到了該裝備再回去找要學那個裝備格...嘛...光用寫得就很複雜了不是?
還有執照格一開始是隱藏的,所以只能用測試的才能曉得接下來會升到什麼東西...這樣一來,會降低玩家想自由調配角色特性的可玩性,因為玩家不知道接下來會升到什麼東西...只能猜個大方向...
不過執照系統的問題不大,因為還蠻好升的就是了...
而Gambit系統,也就是自行調整AI系統,立意良好,可惜也只做一半。
遊戲初中期的條件太少,以至於能玩的就那些,頗不方便。
到了遊戲後期才慢慢的解禁條件,等到實用的條件差不多該拿的都拿到後,遊戲已經到了尾聲,真的很無言。
很多的魔法與技能也是,解禁太慢,遊戲不進行到一定的進度是買不到的,這樣設定了一堆東西,都只能在最後用,又有何意義?
有些特殊狀態在魔法或道具還未解禁之前,就已經存在,那中了就只能等死...
像是那個”病毒”,更是惡劣,死亡後復活還無法解除狀態,讓人無言...
簡單說來,製作小組太過吝嗇,不肯放福利給玩家,就是這種意思。
Gambit不肯解禁還能說是為了讓玩家有時還是得自己動手,要不然AI全設好好的放著給他打,玩家會感到無聊...但魔法與技能這麼慢解禁就有點毫無道理了...
至於召喚獸...嗯...這是給喜歡收集怪物的人的禮物,實用性之低啊...說到就嘆氣...
而大絕招很帥,但通常是打魔王時會用到,事實上主線魔王不用大絕也輕鬆過...總之實用性依然有待加強...
而這個戰鬥系統,基本上可以打滿分。
終於不必踩地雷,或是和怪物玩捉迷藏,也不必切換場景。
一切就跟美式RPG和MMORPG一樣,直接看到怪就打啦!還切切切,切啥畫面啊...
我一直對踩地雷或要切換畫面的RPG有點感冒,可能是因為實在玩太多了吧...
而且多了AI系統,我三人小隊全設AI,遇到怪時就放著讓他自己打,多輕鬆寫意啊~
為什麼不連移動的路徑也讓玩家自己設定呢...連扭類比搖桿都省了啊...
不過這樣就好像開Bot一樣,有點太超過了...XD
至於怪物沒什麼大問題,除了魔法對於魔王大多無效,以及後期一些魔王為了增加難度,會有一段時間是無敵狀態(就算用道具解除,它也會再開...=.=)讓我有點不爽外,其它都還OK,說到這個無敵,感覺就很差,好像我魔法是練假的就對了,一堆不能用...
雖說如果能用,那魔王真的都會肉腳到不行啦...
討伐任務太壓力摳米,我沒辦法,只玩了十幾隻就去破關了...
聽說後期還有魔王級的怪,血都幾百萬在起跳的...嘛...算了吧...
一些支線還不賴,劇情都蠻有趣的,像是兔女郎族要找命運中的白馬王子(這裡很好笑的是,一開始兔女以為凡是命運中的人,但卻感受的了逼人的殺氣,所以還是算了...這殺氣...是...潘尼洛?)、拿到愛之羽根這項道具,就可以聽得懂雞說話(一開始在陸行鳥圈裡的雞很好笑,被當成怪怪的陸行鳥XD)...還有幫忙七姐妹送信...等等,看得出來有用心在做,可惜就數量上來說與美式RPG比還是略顯單薄...
其實支線可以像討伐任務那樣弄個日誌,然後再多加點東西,至少可以再多彌補一些主線劇情張力不足的情形。

至於主線劇情...
很多人都說,FFXII的故事是個半完成品...
事實上,我也有這樣的感覺,但半完成品是比較苛刻的說法,FFXII依然有著一個整體性,但是缺乏了某些東西,以至於故事的深度是有,但廣度不足。
來看看到底缺了什麼。
首先是主角的影薄,但其實在松野的劇本裡,主角凡在隊上應該是有著特別的意義。
那就是公主雅雪的亡夫亡國之仇,而凡則是亡兄之仇,兩個人一開始都懷著仇恨的心這一個點。
凡相較於雅雪是屬於光明面的一方,所以他比較能走出過去,獲得自由,進而影響被過去束搏的雅雪。
這部份是松野可能想表達的地方,但是可惜凡和雅雪的互動依然不夠多,如果是松野的完整劇本,或許會有更多更深刻、或是更令人難以致信的事發生。
而巴爾弗雷亞與芙蕾的過去,也是一個應該有,但卻沒有的失落之劇本。
芙蕾的個人故事也不夠,像是為何離開故鄉,為何成為空賊,這都是可以發揮的地方。
至於潘尼洛,很可惜這是松野做一半就走人後最大的遺憾。
他可能設定這個角色也是有著特殊的用意,但在離開製作小組之前可能沒有多作說明(還是想做的提案卻不被公司採用,反正各種原因都可能),以至這個角色的重要性似乎完全被忽視了...
我私自認為,她應該是在與凡和公主這三角關係上有所發揮,但這也只是我的猜想...
從各種跡象都很難看出,松野一開始設定這個角色到底是要做什麼用的,可能省略劇情最多的就是她了吧我想,真的有點可惜,小潘潘蠻可愛的說...
雖說缺乏了這麼多東西,但整體的設定上還是挺完整的。
國與國之間的關係、戰爭的情勢、國家內部各派系的衝突,這方面是松野的拿手好戲,也是他離開前最堅持的部份吧?
從皇家騎士團,一直到FFT、流浪者之歌,絕不會少的就是這些政治戲碼。
FFXII也保有著此類松野風格。
而這種題材在FF歷代上也算是頗為新穎。
雖說地圖是除了11代以來最龐大的,但就遊戲格局而言,卻是從二代以來單機系列當中最小的。
從頭到尾都只在描述依瓦莉絲中的某個區域,以現實世界的觀點來看,就像是北歐一帶、地中海一帶或是中東地區之類的,不像以往的FF,隨著事件的發展,角色的足跡總是擴及全球。
在FF歷代的故事以來,FFXII真的算很特別的了。

光是以獨特的主題以及許多系列作中前所未有的作法來看,FFXII雖然有著諸多欠缺之處,但我依然給予高評價!
因為這類型的RPG,很可能在往後的FF系列當中消失無蹤...

整體而言,FFXII網路遊戲的味道很重,但如果在系統上稍微改良一下,然後在劇情上多對角色們下點功夫,以提升故事張力的話,就可以成為終極型態的新FF系列標竿。
而我也私心希望,FFXIII至少能夠保留所見即所得的戰鬥型態,也就是不要再切畫面啦~

2008年8月18日 星期一

2008年8月14日 星期四

艾莉絲:我空虛、寂莫,我冷啊... 克勞德:沒那麼嚴重吧?


最後一篇,來寫寫各個角色的感想吧。
話說FF7的登場人物們,不論正或反派,都有一定程度的人氣,這也代表著人物設定非常的成功。

首先是巴雷特...
基本上,他就是個頭腦簡單、四肢發達(?)的角色。
脾氣火爆,不喜歡太複雜的事,一條腸子通到底,連聽克勞德說個故事,腦袋就好像一副要當機的樣子開始冒煙...XD
不過,巴雷特卻也是笑料的來源,像是因為要偷渡而換上海軍服時,他本來很不爽,但被艾莉絲虧很可愛後,到海灘鎮後會躲在廁所裡偷換海軍服...好單純的傢伙啊!XD
但可能是因為外型的關係吧?在FF7裡有點不人氣...(苦笑)
肌肉黑人大叔,這種設定在男的有型到炸女的正到翻掉的日式RPG中本來就比較吃虧啦!
我自己是蠻喜歡他的,因為他搞笑!XDD
雖然搞笑,但他的過去仔細想想,也挺悲慘的(應該說大部份FF7中的角色都蠻悲的),所以遊戲一開始時,他還蠻偏激的,很多人可能受不了巴雷特那種尖銳的態度,但是在經歷了他的好友-泰的事件後,我想即使再怎麼討厭他,也不能責怪他的種種作風啦。
在遊戲中後期,他比較誠實的面對自己後,也漸漸變成一條熱血的漢子(本來就夠熱血了XD),是個可靠的同伴。

再來是,雷德XIII
是一隻會說人話且很可愛的紅獅子。XD
不過我對他的印象沒很深,不常用他。
雷德XIII的言談,乍看之下好像穩重成熟,但在回到他的故鄉後,才知道這都是他裝(?)出來的?其實他還是個小鬼對吧?
不過其實他也沒那麼幼稚。
雷德XIII還是一個蠻穩重的人(?),只是因為身為種族中唯一的倖存者,和被寶條抓去作實驗這兩件事,讓他對於自己的問題變得不確定,因此某些情況下會軟弱起來。
但是誰不會呢?就像蒂法說的,大家都會有不安的心情。
看自己怎麼調適罷了,所以雷德的爺爺會建議他最好和克勞德同行,除了拯救行星的大業外,一方面也是讓他多點歷練。

凱特,那隻大玩偶一般的角色,但實際是神羅的人由遠端操作的,本名是里布,是魔光都市的都市開發部長。
從對話字幕上的日文看來,他的說話方式怪怪的,還蠻好笑的。
這就是所謂的關西腔嗎?這我就沒研究了...
不過雖然看起來好笑,凱特...嗯...應該說里布是一個蠻實際的角色,是個能夠輕易掌控情勢的人。
可以看出來,他還頗聰明的,但是在看過克勞德他們的所作所為後,也引發他的惻隱之心,本來是光明正大的間諜,卻變成反間碟...
不過這反間諜還蠻好用的就是了,不時會將敵方神羅情況回報給克勞德。
我覺得里布其實是一個蠻有能力的人,只做一個開發部長是有點太低姑他的能力了。

席多
還能說什麼呢?
超級熱血的豪邁大叔啊!
不拘小節,擁有大器大量,做起事情來豪爽阿莎力。
但他可不會很隨隨便便,很多事他都是有經過思考後,才在正確的判斷之下行動的。
不愧是傳說中的艦長!
表面上看起來,他總是一副老神在在的模樣,但他還是有在觀察著整件事情,所以雖然他常常在討論重要事情時打瞌睡,但巴雷特還是願意讓他做暫時的領導,就是他的臨場判斷力深受同伴信任。
對於女助手雪菈,有著一份特別的情感,在火箭升空之前,雪菈為了席多做了很多無私的奉獻,但卻讓席多陷入人性的兩難,到底是應該實現夢想,還是做身為一個人本來就應該做的事?
答案當然很明顯,席多還是很難接受這種情感上的拉扯,再加上他本來就不是很重視細節,所以不願意相信雪菈,即使他內心可能很想相信她。
在火箭升空後,雪菈表現出可靠的一面,也讓席多本來不願意承認的情感被釋放,才全心的接受雪菈。真是可喜可賀、可喜可賀啊!

韋聖特.......
遊戲中最哀怨的超級大好人...
雖然他的劇情不多,但是酷帥的外型在FF7中的人氣可是很高的。
果然,即使是在十年前,人是視覺性的動物這一點基本上是不會變的!
絕望啦!我對這個只有帥哥正妹才會紅的世界絕望啦~!
呃...我在扯什麼啊...
好啦,總之,他是一個很悲情的角色,講起話來也是超悲情的,有事沒事就在說什麼罪孽啊、惡夢啊...
可以理解啦,身為特工小組塔克斯的一員,又高又帥,卻把不到神羅實驗室的正妹,看著正妹被變態博士給拐走,還被做人體實驗,連自己也遭殃...我能體會那種深沉的怨念...(體會個什麼勁兒啊!XD)
他是個不該受到如此對待的角色,只能說製作小組太過狠心。
也可能是製作小組故意對於時下流行市場中的帥哥正妹類型的角色,做出一種反撲,不過這樣想也太鑽牛角尖了就是...
啊...不過,韋聖特因為有著高人氣,所以在粉絲強烈抗議(?)之下,本社不得不做出退讓。
SEX社特地幫韋聖特做了一款遊戲,DIRGE of CERBERUS FINAL FANTASY Ⅶ,雖然這款是個爛遊戲,但是劇情方面卻補完了不少韋聖特的過去,包括為什麼正妹研究員露克雷西雅要選那個變態寶條不選韋聖特...(又不是夜X病X...啊...我又在扯什麼啊...Orz)
那款我只玩過前面一點點,之後就放棄了,劇情有稍微看過討論,所以只曉得他最後變成蘿莉控,把到一個偽蘿(類似摳男裡的灰原)...=.=
總之,這遊戲算是讓韋聖特的粉絲放下心中的一塊大石,讓韋聖特也能感受到守護重要的人的幸福,至少韋聖特的後續似乎沒那麼淒慘了。
只不過該遊戲真的要很有愛才玩得下去...這遊戲的操作真的是...
最後再提一個梗,有些同人玩家喜歡亂點鴛鴦譜,把尤菲也扯進來,畢竟尤菲在DCFF7中露不少臉,所以他們說尤菲會成為偽蘿的好對手...囧

接下來是尤菲
這是我FF7裡最喜歡的一個角色!所以她的圖留到最後一篇文才放!XD
總之,她就是個活潑開朗的元氣少女!
說起話來總是很High、很陽光,看起來就好像白目女高中生那樣,但卻不令人討厭。
她本質上是個善良的人沒錯,但性格卻又有點小惡魔、狡滑。
本篇中大夥兒到她的故鄉烏臺時,她不只把整隊人的魔石偷光,還跟一行人大玩捉迷藏,被抓到時就假哭、使性子,什麼花招都出籠,真是不禁令人搖頭...
而她老爸,表面上好像很穩重,但私底下卻也跟她一樣,打著魔石的主意,只能說有其父必有其女...XD
尤菲其實算得上是FF7主角群裡最歡樂的一個角色了,看看這FF7裡,不是優柔寡斷的刺蝟頭,就是脾氣很差的大叔們,要不就是沉默寡言的帥哥,即使是身材很好的女主角,性格上卻有習慣把事情悲劇化的傾向...另一個個同樣也是陽光型女孩的女主角,中途卻被大魔王做掉,就算沒被做掉之前,也背負著古代種的沉重包袱......
只有尤菲,感覺上本來就沒啥包袱,在烏臺與老爸一戰後,說是要復興烏臺,但其實也沒那麼重要,而最後神羅自己也垮了,所以這件事也就不了了之。
所以其實克勞德他們做什麼,跟尤菲也毫無關係,所以在遊戲最後大家本來不期待她出現,畢竟要去大空洞找塞菲羅斯算帳,可是會有生命危險的,但是尤菲還是展現出女英豪的氣概,從天而降華麗登場!
真是一個好傢伙啊!
雖說尤菲可能是這樣想:如果不去幫忙,要是克勞德他們失敗,那還不是一樣完蛋,所以還是一起去。
但是至少她沒夾著尾巴落跑,可見得她不是那種見利忘義的人。
在DCFF7中,她也有很多出場的機會,時代演進到了PS2,當然也就變成一個正妹啦!只不過這次加上了配音,又更讓人覺得她更聒噪、更天然了。XD
還有人懷疑她心智年齡到底幾歲,在本傳裡是16歲,還是個小女生,也就算了。
但DCFF7是本傳的三年後,那也19了,怎麼看起來一~點長進也沒有,還是那副天然的樣子...只能說這是她個性使然啦!
雖然是個很陽光的人,但尤菲畢竟是個女孩子,也是有著少女情懷的!
跟蒂法的含蓄以及艾莉絲的小女人不同,尤菲相當的大膽啊!
居然在約會事件中就直接Kiss了!
雖然最後的結果有那麼點令人哭笑不得...啊啊...尤菲的幸福在哪裡啊~?<---會讓人不禁這麼想。
在歐美那邊,尤菲的人氣可是很高的! 可能是老外比較喜歡這種直接、開朗、有趣的角色吧? 
總之和她在一起,就覺得不會有什麼負擔的感覺,可以開開心心的。 
不過,尤菲事實上也是個性情中人,印象比較深的就是艾莉絲死去的事件,以及DCFF7裡對偽蘿甩巴掌那邊。 艾莉絲掛了的橋段,如果帶尤菲去,她會撲到克勞德懷中大哭,然後跑走... 
而DCFF7中,偽蘿對著她老姊說了過份的話,尤菲馬上起身甩她一個巴掌,並怒斥偽蘿沒資格說那種話,喜怒哀樂全都毫不保留的寫在臉上,所以國外有人說到,她其實有著一顆真摯的心。 
如果和她成為朋友的話,她會是一個真真實實、會坦然面對朋友的女孩。 這和她在本篇一開始那種狡滑的作風有很大的出入,恐怕如果是對不熟的人,她就會以這樣的方式來防衛自己吧? 
歐美有人喜歡將她和韋聖特送作堆,也是因為她的開朗與韋聖特的沉默寡言產生互補。 
韋聖特和尤菲在一起的話,韋聖特就不會再那麼陰沉,至少在某些部份會被尤菲影響...他們的理由是這樣。呃,這都是粉絲自己在討論的啦~跟本篇無關。至少官配...韋聖特還是得當蘿莉控... 

再來是...蒂法... 她是遊戲中的關鍵角色,和克勞德有著密不可分的關係。 
他們雖然說是青梅竹馬,但小時候卻並不很熟,所以讓蒂法真正開始注意克勞德的原因,是在當年小克勞德鼓起勇氣約了蒂法出來,想引起蒂法注意所以作了承諾。 
但克勞德這個人,是個無可救藥的木頭,所以這兩個人發展起來真的頗辛苦的... 
在性格上,其實克勞德與蒂法是有那麼點相似,同樣的有些優柔寡斷,同樣的對於感情的不確定感到不安。 
但是蒂法再怎麼灰心喪志,最後也是會決定振作起來,而克勞德就是她能振作的原因。 
對於蒂法來說,克勞德是她很重要的精神支柱,但是她卻能反過來的照顧、開導克勞德,這或許是她想在此建立起自己的價值,因為她自己很清楚,她其實也是個軟弱的人。 
蒂法同時也是個溫柔的女孩,她無法像艾莉絲與尤菲那樣,總是有著正面的思想,艾莉絲的內心其實比起她看似柔弱的外表堅強許多,而尤菲就不用提了,她的本性就是很陽光。 
相較於兩人,蒂法看起來總是在擔憂、總是在徬徨,無法清楚表達自己的感情,以至於情緒較容易陷入死胡同中。 
在艾莉絲面前,她也會感到有點自卑,因為她知道自己沒辦法像艾莉絲那樣直率。 
她想坦白,但是她做不到,所以對於克勞德的感情路走的頗痛苦。 
即使在艾莉絲走了之後,她依然很徬徨,再加上克勞德失蹤,這種種的打擊之下讓她變得有點自暴自棄。 
在FF7AC,也就是之後出的映像作品之中,看得到她和克勞德的關係還是很微妙。 
不過這也是沒辦法的事,畢竟她和克勞德都很龜,中間又夾著一個艾莉絲,就算艾莉絲已經掛了兩年,但克勞德還是沒辦法適懷,一直沉淪在自責中,這又讓他們倆更難溝通... 很多人大概很不爽克勞德吧?經過了兩年多(?)的努力,蒂法正到快翻過去了,你克勞德還磨蹭個什麼?沒辦法,人家嘛!
有多少正妹癡癡等著他...(說得好像某偶像劇一樣Orz)

艾莉絲
和韋聖特一樣,她是個不該有著如此遭遇的角色,偏偏製作小組如此殘酷。
但仔細想想,也就是因為她的如此遭遇,才會讓她的形象永存人心,FF7也才會讓大家那麼難忘,所以可說是一把兩面刃...
事實上艾莉絲可以說是FF7中性格最鮮明的女性角色。
與蒂法的曖昧不清有很大的差別。
艾莉絲所展現出的是,聰明、善良、古靈精怪、很開朗也很女性化,可說是集各種偶像劇中完美女主角的性格於一身。
她喜歡談論未來,整天嚷嚷著改天要如何、以後要怎樣,像是個愛作夢的女孩。
但卻又有著實際的一面,行動力很高,像是要幫克勞德扮女裝,要跟著克勞德一起旅行,這些事她決定了就一定會去做,不會猶豫不決的在那邊拖拖拉拉,這和克勞德與蒂法有著強烈的對比。
對於克勞德的感情,也毫不保留的流露出好感。
能明辨是非,卻不會過於呆板,且身為古代種,又具有著悲天憫人的胸懷,再美好的偶像劇、電影、動畫或是小說裡的女主角,也不過就是這樣了。
實在是沒有什麼令人不滿的地方。
真的要說她有什麼缺點的話嘛...嗯...那還是在於...年紀吧...?(被亂棒打死)
唉呦,不是說她太老,而是以她的年紀來說...很多對話和動作,看起來有點...呃...幼稚?不對,應該說『裝可愛』?
對,她好像蠻喜歡裝可愛的...Orz
別忘了她已經二十一歲了,但很多地方還是喜歡裝成像小女孩那樣,而且玩家很容易就知道她是故意的...
為什麼呢?
因為她本身就不是一個傻傻的角色。
像尤菲,傻傻的、少根筋那樣,如果已經二十好幾了還做出一些有點幼稚的行為,那大家是可以理解的,因為尤菲長大後一定也是個傻大姐,這是可以遇見的。XD
但艾莉絲不是,從第一次克勞德在教會遇見她時,言談中就可看出她是一個腦筋清楚、聰明伶俐的女孩。
她在許多事情的應對上,都顯現出她的聰穎,她明明可以像個大人般的那樣穩重,卻喜歡故意裝可愛。
可能她覺得總是正經八百的一定很無趣吧?(事實上也沒錯啦...總是正經八百的女主角多無聊啊)
在我的感覺上,艾莉絲甚至可以說是看事情看得最徹底的角色,也是智力點最高的人,這應該和她古代種的身份有很大的關係,畢竟古代種是可以聽見星球的聲音,會知道很多一般人不知道的事...
最後,還是希望SEX社不要再一直消費艾莉絲走了這個梗...
FF7中,雖然她走了之後,小隊曾多次提到她,但真正顯靈也只有兩次...
但FF7AC中,艾莉絲好像三不五時的就顯靈一次...這樣...顯靈會變得有點廉價啦...
那乾脆直接用幽靈角色登場算了,反正FF7中有幽靈這種敵人存在,那就代表那個世界是有鬼魂的,鬼魂角色很多作品都有,你看看那個精美的出包...還變成配角群之一勒...
阿...又扯遠了...囧

最後就是...克勞德...
雖然是主角,也是刻畫最多的角色,但對於克勞德我沒什麼好提的...
反正,又是一個類碇真嗣型的角色?軟弱無能的廢材主角大改造?
呃...這樣說起來是不是太偏激啦?
至少克勞德在他變成廢人之前,是拷貝札克斯的人格,所以蠻可靠的,而且五年前他也是提起勇氣,跑去陰了塞飛羅斯一刀,甚至還把他給幹掉...
俗話說狗急跳牆,克勞德在十萬火急之刻還是蠻威的啦。
克勞德並不是真正的軟弱者,他可以說是一連串悲劇事件的其中一個犧牲者罷了,又剛好他自己心中存在已久的自卑感(沒當上Soldier)作祟,所以才不自覺的變成人偶。
所以他最後也認清到,他唯一做錯的地方,就是他那猶豫不決的鳥個性。
事實上,沒什麼好自憐的,與其整日舔著自己傷口,自己騙自己,看不清事實,對任何人都不值得,反正事在人為,決定好了的事,認為是正確的事,就是應該去做。
我想這是克勞德最後在同伴們的互相幫助之下,所得出的結論。
尤其是艾莉絲與蒂法,這兩個人對他的影響很深。
艾莉絲讓他知道原來連一個女孩子都可以比他果斷,而蒂法則讓他真實面對自己的過去,消除他的自卑。
克勞德可說是個幸福又悲慘的角色。不過其實這也是他自找的就是...誰叫你什麼不好做,偏偏要去從軍...=3=

關於三角戀情,如果艾莉絲還在,那克勞德百分之一千會被艾莉絲拐走...
注意,是艾莉絲拐走,因為這個克勞德龜公。
而艾莉絲...呃...基本上她會使出什麼招式都有可能,蒂法在這點上比較吃虧...
唉...反正艾莉絲也不可能復活了,克勞德最後還是只能跟著蒂法,過著快快樂樂幸福美滿的(?)日子...
至少官方看起來像是要這樣設定的啦。

即使世界又有什麼危機了,那也不要緊,那些夥伴們都建在,一個也不會少,需要協助,打個手機,席多就會開著他的雪菈號載著大家到處跑。
開玩笑,這可是一起出生入死的同伴,有什麼事只要一句話,大家一定義不容辭的啦!
我在看完FF7AC,真正感動的地方其實是在這邊啊。
看到最後那張團體大合照,唉...真好!


好...好像有點寫太多了...囧
總而言之、言而總之,以這四篇,對FF7這個影響我非常深刻的遊戲作個紀念吧!
FF7對我而言,並非我玩過最好玩的遊戲,但卻絕對是讓我印象最深的遊戲,光是這一點,就值得我以四篇亂寫文回憶了...
下一次看要不要來寫寫GTA好了...XD

2008年8月11日 星期一

路法斯:來人啊!餵兩位公子吃餅! (克勞德和赤獸XIII吃到吐出來) 克勞德:赤獸XIII!你沒事吧? 赤獸XIII:嗚噁噁...我...我肚子還有點餓...



再來寫寫一些有趣的典故。
典故的話,其實主要角色的名字都有其來源,而且都蠻容易猜的。
像是艾莉絲(Aeris)就是從earth來的,進而想成大地之母的那種感覺,然後克勞德(Cloud),像是雲霧一般有著模糊不清的過去,巴雷特(Barett)就是子彈(Bullet)演化來的...
這些典故顯而易見的單字,在FF7裡經常出現。
但比較讓我感到驚奇的,是出現在FF7中的”Loveless”和”Sister Ray”這兩個詞。


Loveless,是出現在魔光都市中,在遊戲剛開始魔光爐爆炸後,克勞德就在”Loveless”的招牌下第一次遇見女主角艾莉絲。
這個Loveless可是大有來頭,它是美國獨立搖滾傳奇樂團My Bloody Valentine在1991年推出的一張另類迷幻搖滾經典。
當時此張唱片一出,幾乎改寫了90年代的獨立搖滾樂界,它的專輯概念演變成一種獨有的音樂類型,使用層層疊疊的電吉他音製作帶有強烈朦朧感的音牆,以此為基調加以變化的後輩樂團在MBV之後如雨後春筍般的不斷展露頭角,像是去年很紅的Blonde Redhead、Asobi Seksu,還有現在我正在聽的Airiel,就連搖滾天團Coldplay的新專輯Viva La Vida,其中一首名為Lovers In Japan的歌曲,都有沾染了那麼一點類似的氣息(當然和音場大師Brian Eno的合作也有關係)...
啊...扯太遠,總之Loveless這個招牌的典故,就是來自於此,幾天前我在網路上看到有人在討論這件事時,還真的有被嚇到,FF7居然會跟MBV扯上關係,自從去年入手Loveless後,我就無法自拔的愛上MBV了,而唱片早就聽了不知幾百遍...Orz
其實仔細看它遊戲中的招牌,它甚至連My Bloody Valentine的團名都有打上...(這樣沒有侵權問題嗎?)
為什麼會用Loveless呢?Loveless的本意是指『無情』,但克勞德與艾莉絲關係也不能說完全沒有兒女之情,所以用在克勞德與艾莉絲第一次見面時,不免覺得奇怪就是了...
或許是製作人員單純喜歡這張唱片,直接就決定加上去的也說不一定...

另一個是Sister Ray,這可就恐怖了。
FF7的Sister Ray,指得是神羅拿來攻擊終極巨獸的那管巨砲,大約有半個魔光都市這麼長,砲口當然是好幾十公尺啦!
但Sister Ray其實是一首歌,收錄在祖師爺等級的另類樂團The Velvet Underground的第二張專輯White Light/White Heat(直翻作白光白燄,不過它說的其實就是白粉...)中,那是一首十七分鐘的史詩大作級歌曲,嗯...用史詩來形容或許不太好,因為Sister Ray整首歌的風格非常的吵雜、凌亂、粗曠,完全沒有史詩的感覺,反倒像是喀了太多藥後,人整個呈現全身抽筋狀態。
這首歌就這樣吵啊吵個十七分鐘,每次聽完都覺得超級過癮!(家裡的人也快抓狂了就是XD)
至於為什麼會拿Sister Ray來作巨砲的名字?或許跟巨砲與這首超長的歌都有『宏偉』、『巨大』的意義吧?這首歌出現在1969年,在那個時代,這首歌的出現無疑的是一種音樂革命,怎麼聽這首歌也不像當時那個年代的東西...

FF7會出現在兩個名稱,一定是當時史克威爾裡有人對於美國獨立搖滾樂有著一定程度的認識吧?話說這兩張唱片,也是我的荒島專輯,看來這些搖滾力量真是無遠弗界啊!連日式RPG大作也會跟另類搖滾軋上一點關係...

(待續)
(圖是FF7AC的瑪琳...兩年不見...蘿莉長大了,也進化了...SEX真可怕...)

2008年8月9日 星期六

巴雷特:要得到女孩子的芳心,就一定要靠眼神。 克勞德:...... 蒂法:......


花了六十小時,終於又把FF7給全破了...
這是第幾次全破了呢...?

這次,應該算是玩得最深入的一次了吧?
深入並不是指收齊了所有的隱藏要素,打贏所有的隱藏魔王,雖然圓桌武士到最後還是有拿到,每個角色的極限技和最強武器都有入手...
不過紅寶綠寶還是沒打。
這種深入,指得是對於劇情以及故事背景設定上的了解。

以前因為根本看不懂日文,所以只能靠著劇情攻略補完。
但還是稍嫌不足,因為太多與劇情主幹息息相關的支線,都是劇情攻略上所沒有的。
而現在比起以前日文已大有進步(從完全看不懂五十音到已經會認所有的平假片假...但就僅止於此...Orz),不翻攻略也能大概看懂個五成以上,再加上巴哈精華區裡一些先進們所做的劇情整理做為補充,這次對於FF7的攻略,算是歷來最透徹的一次了。

FF7的劇情,如果以一整串事件接連的看下來,事實上還頗為複雜。
雖然本篇的故事基本還是朝著單線式進行,但是劇情走向與一些節外生支的橋段,讓FF7的劇情顯得相當得有張力,前後呼應、旁敲側擊,FF7都有兼顧。
許許多多的支線情報以及小故事接二連三的串在一起,雖然乍看瑣碎,卻都有關聯。
途中還有許多”錯誤的劇情線”加進來混淆視聽,包括克勞德的幻想回憶、以及塞菲羅斯第一次發狂時,對於自我身世的誤解,讓FF7各種設定盤根錯節的交織在主線之上。

或許當初製作人考慮在加入這些要素時,有考量到如果就這麼一不做二不休的做,那真的會讓玩家如同墜入五里霧之中,摸不清劇本的重點,最後整款遊戲就會引來意識型態過重的批評。
所以在權衡之下,決定意識型態的隱喻部份會保留,但相較於此,角色的個性鮮明,對話簡單易懂,對於劇情的補充也在故事的進展中途稍稍停下來為大家做一個解說,這些都可以看出來是為了迎合大眾市場所做的妥協,畢竟太過曖昧不清的劇情處理,可能會讓遊戲陷入叫好不叫座的窘境(異域鎮魂曲就是其中一款)。

在遊戲所探討的議題上,我真的認為高爾(就是那個沒選上總統,卻因為搞環保得諾貝爾獎的聰明人)應該把這款拿來作為環保代言遊戲,吸引年輕一輩關注環保這個議題,或許需要花點錢重製一下,讓畫面更符合現在的標準。
看看這FF7,劇情主軸中有著極為強烈的環保意識,像是反神羅組織阿帕契、雷德XIII的爺爺,都是環保意識抬頭的寫照,怎麼說呢?
只要把魔光能量想成是石油就一清二楚了。
而魔光能量與現實世界的石油,無論在重要地位或是功能上,都具有相當程度的重疊性,可輕而易舉看出製作小組想明喻些什麼東西。

這神羅與烏臺的戰後情勢,也與二次世界大戰有些許關聯。
可以這樣看,神羅就是美帝,財大氣粗、集高度科技技術與配備精良武器之士兵於一身,他們不擇手段的掠奪世界各地的資源,對在地的原住民進行武力鎮壓,而烏臺則是其中之一,他們是象徵著死守傳統的日本,在戰敗後一蹶不振,像個窩囊廢一般被神羅吃的死死的,所以烏臺城主的女兒尤菲才看不下去,當起魔石獵人要恢復烏臺往日風光,瞧?這多像現在這個世界的情勢啊?
美國就是把日本吃的死死的,逼迫他們簽下不能建軍的條約,只能發展最低限度的自衛武力,而且即使如此自衛隊還是被美國嚴格的控管著,像隻狗一樣的被美國栓在大門前,整天只能看著門前名為”中國”的惡鄰越來越囂張,自己卻什麼話也不敢說...
嘛...寫成這樣是有點太誇張了啦...

除了隱喻世界情勢與環保意識,FF7也是一部科幻災難片,與ID4和異形的設定如出一轍,看看這潔諾芭,不就是外太空來的異種生物,要來殺光全人類的嗎?
最後結局就是集合了全人類的力量,阻止了外星生物所帶來的災難...
就像是所有科幻災難片中常用的老梗結局...

FF7還有所謂的”反對濫用生物科技”的意識存在,看看這故事中的始作蛹者之一-寶條,作過多少慘無人道的人體實驗,把多少人變成怪物,這樣的變態居然還有美女助手會愛上他?讓又高又酷的大帥哥變成超級大好人?這是製作人對於那些偶像明星的反撲嗎?啊...扯遠了...

實在是不得不佩服當年的史克威爾,能將這麼多看似毫無關聯的議題全都摻在一起,還能搞出個頗為繁複的故事線,基本上設定上加東加西並不是好事,很容易讓遊戲主軸變得模糊不清,那還不如強調一個重點想辦法發揮,但FF7卻平衡得非常好,再加上當時驚動四方的豪華影音效果,會成為一代經典也不是沒有理由的。
即使是以現在的眼光來看,超究武神霸斬和圓桌武士的特效畫面,依然讓人覺得相當帥氣!
可能是因為當時全公司上下都把FF7當成存亡之作,如果砸鍋大家就得回家種田,所以在遊戲性的質與量上才會突然爆衝的吧?
不過,單就畫面上來說,絕對還是比不上之後的FF8、FF9啦!畫面這種東西,越晚出當然就是多多益善啦!(不過也有反例啦!XD)

那FF7有沒有缺點呢?有,絕對有。像是召喚獸出來的時間過久,小遊戲過多,第一片遊戲過於冗長之類的,都是很一般性的缺點。
但我看過一篇評論指出一個比較奇特的”缺點”,說是缺點,倒不如說是該評論者的觀點吧?

他認為FF7缺乏”一致性”,因為風格太過”大雜燴”了。

整個FF7的世界,有著黑暗科幻感極重的魔光都市,也有歐美中古風頗重的城鎮,日式風格的傳統建築,還有奇異的海螺式建築所組成的無人城市,古代神殿居然是馬雅文明風,轉個場景是華麗至極、未來感十足的金碟,在底下則是有如異塵餘生戰後廢墟般的沙漠監獄。
總之,不管出現什麼都不奇怪,你可能上一秒還看到主角拿著長劍對抗擁有機槍的現代化士兵,下一秒就會發現一些神奇的紙牌魔法能讓你一擊必死,主角群所使用的武器也千奇百怪,有人拿劍有人拿槍有人帶拳套有人拿長棍有人拿迴力標,甚至有”人”拿著傳聲筒作戰...
製作小組似乎百無禁忌,完全沒有針對FF7世界觀的整體風格做一個控管...

但把這一點說成是缺失,未免也言過其實了就是。世界上也是有著許許多多大相逕庭的地方,要解釋成FF7其實是世界的縮影也說得通,搞不好某些人還特別喜歡這種風格一直在轉變的風格勒...XD

(待續)
(上面那張是蒂法,兩年後的蒂法,SEX技術力驚人,看當年破破的3D方塊人如今卻正到快翻過去了...嘛...CG要做多正就有多正嘛...)

2008年8月8日 星期五

2008年8月2日 星期六

House Of Card


Radiohead - House Of Card

"In Rainbows"裡最浪漫、也是我最喜愛的一首歌
官網可以下載MV

2008年8月1日 星期五

Final Fantasy VII 金碟纜車約會事件


克勞德一人獨自待在房裡,這時傳來了敲門聲...

艾莉絲的場合
艾莉絲:嘿嘿..
克勞德:怎麼了?
艾莉絲:要不要約會啊?
克勞德:啥?
艾莉絲:約~會~你沒跟人約會過?
克勞德:別開我玩笑!
艾莉絲:好啦好啦!來嘛!我們走!
克勞德:呃...(被推出房外)

兩人共乘一台金碟纜車...

艾莉絲:好漂亮喔...(看窗外)
艾莉絲:克勞德!快看!
(車窗外看到的是華麗的煙火秀)
艾莉絲:好美喔...對不對?
艾莉絲:其實一開始,我以為只是你很像他...(這裡指得是她的初戀情人)
艾莉絲:雖是兩個完全不同的人,卻又很相似...
艾莉絲:你的一舉一動...
艾莉絲:我以為我在你的眼裡看到了他...
艾莉絲:但到最後我發覺,你是不同的...
艾莉絲:情況不一樣...
艾莉絲:克勞德... 我一直在找尋你...
克勞德:?
艾莉絲:我想見你...
克勞德:我就在你眼前啊...
艾莉絲:(我知道...我知道...我的意思是...)
艾莉絲:我想見...真正的...你...

下車後...

艾莉絲:真開心,下次我們再一起來吧。
艾莉絲:你不喜歡跟我出來嗎?
克勞德:(猛搖頭)不會啦!
艾莉絲:真高興!下次我們再來時,在找時間好好大玩一番~
艾莉絲:很晚了...我們回去吧...


蒂法的場合
蒂法:克勞德...
克勞德:怎麼了?
蒂法:......
蒂法:我有話想跟你說...但是...有點害羞...
蒂法:對了!克勞德!
蒂法:我們兩個出去晃晃怎麼樣?
蒂法:好啦!走啦走啦!
克勞德:呃...(被推出房外)

兩人共乘一台金碟纜車...

蒂法:真漂亮...
蒂法:快看!克勞德!
(車窗外看到的是華麗的煙火秀)
蒂法:真漂亮...對不對?
蒂法:好...現在我要說出來...
克勞德:啥?
蒂法:或許...艾莉絲能輕易的說出來吧...
蒂法:克勞德...有時...當老朋友是不容易的...
蒂法:我是說...時間會改變一切...
克勞德:是啊...
蒂法:克勞德...
蒂法:我...
蒂法:.................

下車後...

蒂法:很棒的夜晚。
克勞德:對了,你剛剛是想說什麼?
蒂法:沒...沒什麼啦!
蒂法:沒什麼...
克勞德:?
蒂法:啊,現在很晚了,我們該回去了...


尤菲的場合
尤菲:克勞德你在嗎?
克勞德:怎麼了?
尤菲:你可以...陪我出去一下嗎?
克勞德:陪你去哪?
尤菲:走就對啦!
克勞德:呃...(被推出房外)

兩人共乘一台金碟纜車...

尤菲:哇!
尤菲:哇靠!
尤菲:克勞德!
(車窗外看到的是華麗的煙火秀)
尤菲:克勞德...?
(尤菲起身,吻了克勞德的臉頰!)
克勞德:..........................
尤菲:我只感覺我想這麼做...
克勞德:..........................
尤菲:就醬!
克勞德:..........................
尤菲:喂!你也...說點什麼好不好?
克勞德:..........................
尤菲:天啊!我真想死...
克勞德:..........................
尤菲:拜託你說點什麼啦!
克勞德:..................什麼?
(尤菲打了克勞德一耳光)

下車後...

尤菲:我看我今晚可以睡個好覺了。
尤菲:真謝謝你陪我出來啊!
尤菲:你想回去了嗎?克勞德。


巴雷特的場合
巴雷特:喂!克勞德!還醒著吧?
克勞德:啥小啦?
巴雷特:呃...我想說要不要出去走走...
克勞德:啥?就我們兩個?
巴雷特:就我們兩個又怎樣!?少囉唆啦!我叫你走你就走!

兩人共乘一台金碟纜車...

巴雷特:喂!你是說要我們兩個人一起坐一台這... 好... 沒差...
(兩人大眼瞪小眼,沉默不語)
(煙火秀開始,兩人什麼話都沒說一起往外看)
巴雷特:喂喂!你幹嘛找我來看煙火啊?
克勞德:不爽啊?
巴雷特:你應該去找別人的吧?
克勞德:找誰?
巴雷特:拜託!也沒啥選擇的餘地吧?
巴雷特:就蒂法或艾莉絲啊!
巴雷特:難不成...尤菲?
克勞德:(饒了我吧)
巴雷特:你他X的啥米意思啊?
巴雷特:喂!你該不會是要瑪琳吧!你這個蘿莉控!(好啦後面那句我加的...)
巴雷特:絕對不可能!你別想!
巴雷特:我絕不會讓你這種怪胎靠近我的小女兒瑪琳!
巴雷特:她是我最珍愛的寶貝。
巴雷特:...瑪琳。
巴雷特:真希望我能帶瑪琳到這裡玩...她會喜歡這煙火的。
巴雷特:為啥我要他X的跟你這白癡坐在這裡啊!
巴雷特:媽的!我越想越生氣!
巴雷特:該死的煙火!
巴雷特:吵死啦!(對著煙火開槍)

下車後...

巴雷特:靠北,真給你打敗了!回去了啦!