2010年3月30日 星期二

God Of War 3 : 更大、更美、更暴力、更血腥

更大、更美、更血腥、更暴力。
跟兩個前作比起來、戰神三就是這麼一款遊戲,其它也沒有什麼,以戰神這種氣勢滂薄的遊戲來說既不重要也不需要。

自從多年前在PS2上體驗過戰神的神奇威力之後,從此所有人對動作遊戲都完全改觀。
套句動作遊戲的日本名製作人「神谷英樹」的話:「在戰神面前,再計較一些其它的東西就顯得太小家子氣了,那種震撼足以掩蓋一切。」
他還表示他的新遊戲「魔兵驚天錄」就是以超越戰神作為基準所製作的,戰神系列的重要性
可見一般。

就畫面上來說,戰神三依舊維持了系列作一直以來的超高水準。
巨大如泰坦身上的每個細節都非常講究。
其它像是人物模組、場景材質和一、二代相比更是大為升級。
就高清「純」動作遊戲來說,戰神三應該是畫面最強大的一款了。但如果拿來和已經在PS3出了兩款作品的密境探險2比,後者則依舊稍稍略勝一籌。
不過這也是很合理的。當初頑皮狗接受了SONY本家的支援,在極為難搞的PS3上推出了密境探險一代,那畫面可說是驚豔全場。
經過了兩年時間的精進,在去年九月推出的密境2可以說能作的都已經作了,在次世代高清遊樂器上能作出這樣的畫面簡直是不可思議。
而戰神三是Santa Monica工作室在PS3上的第一款作品,找來了頑皮狗及SONY的技術人員幫忙搞定圖像引擎,製作出接近密境探險2的高品質畫面,已經算是相當了不得了。
雖然三代才剛出,但一想到已經成功駕馭PS3的Santa Monica工作室,在一、兩年後完成了四代的開發工作後,會展現出多驚人的表現,真是讓人非常期待。

音樂承襲了前兩作那史詩般的壯闊交響樂,三代在音樂的表現上依然出色。
或許是因為風格都太過雷同,水準也都同樣的是最高標準,這反而讓人覺得有點普通...好像很矛盾喔。
不過這只是跟系列作相比之下的感覺,因為音樂幾乎都沒有作壞,也就感覺不出好,沒有評斷標準。
如果一拿來跟其它遊戲比,勝負一下就出來了。
比方說那個「忍者外傳2」...啥?這遊戲有音樂這種東西?
還有那個「惡魔獵人4」...在氣勢上就輸到脫褲了...
最近能和戰神三的音樂平起平作的,也只有魔兵驚天錄了吧!
那種混合電子及搖滾、再加上輕快的節奏與柔美的女聲,與戰神的音樂天差地遠,卻營造出一種只屬於自己的獨特風格。
要把戰神的音樂比喻作是亙古流傳的盛大交響樂,那魔兵就是萬年不敗的經典流行樂了。

在遊戲性方面,戰神三的戰鬥系統作了一些極好的改進。
就一代看來,招式的運用都非常多樣、簡單,但不免會有許多廢招出現,也就是遊戲中看起來或許很帥,但實用性卻嚴重的不足,不是硬直時間太長,就是威力太弱或是速度不夠快...等。
二代已經針對這點加強了許多,在招式的制定上採取量少質精的策略,整體看來可能沒有忍者外傳一類號稱「格鬥型動作遊戲」那樣洋洋灑灑的一大串,但是製作小組精挑細選所留下來的十幾個招式都有其應用層面的深度與廣度。
三代的目標也漸漸像忍者外傳或是魔兵驚天錄靠近,也就是對於武器與招式的講究。
這也是戰神系列到目前一直以來的一個突破。

在招式上我並沒有太多時間去鑽研,雖然戰神三不像魔兵驚天錄那麼誇張的將招式動作完全開放,幾乎可以在任何時段作閃避這個動作,但是在接技接招的部份卻是很值得深入研究的。
我個人最愛用的是抓技,也就是使用各種鎖鍊式武器將敵人由遠處勾過來斬殺,雖然沒刻意去練如何連接招式,但只是順著感覺操作也能收到良好的效果。
這次在戰場上也有幾個革新,那就是敵人的行動越來越無法預測,小兵的數量增加不說,連使用武器的速度與手法都各有不同。
有時一不小心還會被為數眾多的敵人給壓制住,而主角奎頭斯則會怒吼一聲將所有人打飛作為回報。
這種演出手法雖然對於遊戲本身的平衡性沒有什麼影響,因為被壓住所扣的血並不會很多,但是卻為血肉橫飛的戰場帶來了不少的新意。
玩家可以稍稍感覺到,這次的敵人不是只會跑來跑去,然後偶爾給你一刀,每一刀的動作都一模一樣...
更無法預測的敵人動作,讓戰場上的增添了不少變化。

戰神系列在遊戲性上最重要的一點,就是能激起玩家的殺戮熱血。
玩家常常會玩到殺紅了眼,不自覺得加重力道猛按控制器的情況。
殺完了之後還會想跟著奎爺一起大喊「Who's next?(下一個是誰要來送死?)」。
也就是這種獨特的暴力美學,能讓玩家深深的沉浸其中,這是戰神會如此特別的地方。
而且奎爺的身手過於矯健,並非一般凡夫俗子所能高攀,所以也比較不會有模彷的問題...(如果真有人能使出奎爺的招式請受小弟深深一拜)

此外像是頭目的對戰,雖然不是每一隻王都由你親手解決的,有些是你「順手」一起收拾掉的,但只要是能一對一單挑的王,都是相當有趣。
打這些魔王和小兵的打法一定是略有不同,這只要失敗過幾次總會抓到竅門。
但是魔王戰的幾個運鏡,也是將一、二代的優點發揮至淋漓盡致,那種規模的戰鬥真的會讓你的下巴掉下來。
即使是好萊屋的重金打造的特效片也可能都沒有戰神三來得雄偉巨大。
QTE方面更是比任何一款動作遊戲都來得殘暴、血腥,那遊戲史上首見的「第二人稱」橋段,噱頭十足,你的視點會轉移到被害者的一方,操作主角奎頭斯虐殺自己...真服了你了,Santa Monica...

劇情在一開頭,就是緊緊的接續著二代的結尾,完全沒有什麼前情提要之類的。
老玩家只能靠著開頭劇情稍微回想,要不就把前作拿出來溫故知新一下。
遊戲廠商當然也考慮到這點,在戰神三發售的幾個月前,早就為玩家準備了戰神一、二代的高畫質合版,雖然感覺有點騙...呃,好啦,其實也還好,畢竟都有把他們HD+中文化了。
這讓沒接觸過戰神的新玩家們可以無痛加入,不但冷飯能熱炒,還能增加戰神三的銷售量。
我要是老闆一定也大力點頭同意。一款遊戲賣兩次,多賣就多賺,誰會嫌錢賺太多?
回到正題,劇情在最後總算是有了個交待。
就連十惡不赦的大壞蛋主角奎頭斯也就此悔改,犧牲自己、放下一切。
俗話說放下屠刀、立地成佛,咱們的奎爺有沒有成佛不曉得,但就連那種奉行「你的就是我的,我的還是我的」以及「得罪了方丈還想走」這兩條鐵律的奎爺,都放棄了能征服世界的力量,抽刀自刎,只能說浪子回頭,何時都不嫌晚。
看似警世意味濃厚,但老梗八股也可作另一解釋,正統劇本安全合理,皆大歡喜也就沒有疑意。

對照遊戲開頭古希臘哲學大師柏拉圖之名言,奎爺的「放下」有其重要意義。
該殺的、該還的,都終有所歸,剩下的只有復仇之後無盡的空虛,這時又想起潘朵拉小妹妹的「希望」之說,如何才能得到救贖、完全解放,只有二度自裁,方能一了心願。
但遊戲製作小組認為奎爺似乎命不該絕,片尾最後那灘拖行至斷崖的血跡即可說明,奎爺的詛咒之旅尚未結束。

整體說來,戰神三維持了一、二代以來一貫的高水準,整體品質已經到了動作遊戲類型中的翹楚。
在年關交錯的春冬季,一款魔兵驚天錄、一款戰神三,絕對足以滿足各類型的動作遊戲迷。還沒接觸過的玩家,個人推薦兩款可同時入手,但如果手頭吃緊,戰神三可以先列為首選。

2 則留言:

darrenfiy 提到...

我只玩過戰神一,到現在還是我認為最好玩的動作遊戲。看到戰神二跟三的出現真讓我想買電動阿~再等一段時間,說不定戰神四出來後,我可以自己買PS3的時候我一定會敗一整套回家><

HappySisyphe 提到...

這個系列真的很值得收
有機會也玩看看Bayonetta,這款我覺得是近來唯一可跟戰神平起平坐的動作遊戲