2008年7月16日 星期三

異域鎮魂曲 - 什麼東西能改變一個人的本質?


因為失落的奧德賽,又讓我想起了異域鎮魂曲,這一款前無古人、後無來者的RPG。
異域一直都放在CD架上,上一次碰它已經是六、七年前的事了。
遊戲花了整整一個星期全破,但實際的遊戲時間,絕對超過了50小時。

在將遊戲灌好,那令人懷念的標題畫面映入眼簾,聽著熟析的Main Theme,眼淚都快掉下來了...
還是一樣的,主角從停屍間醒來,一樣的,你的第一個夥伴,是個名叫莫提的骷髏頭,他稱你為老大,並且喋喋不休和你玩猜謎遊戲,原因是,對,你又失去了記憶...

你是不朽的,永遠不會死去,但你每一次喪失了意識,都會失去記憶,現在,你甚至連你的名字都想不起來,於是你又踏上了漫長的尋找自我之旅,你不曉得這是第幾次這麼做了。
故事是這麼開始的,接下來的劇情,可說是峰回路轉、岐嶇蜿蜒,你逃出了停屍間,在眾城之門的法印城四處尋問有關你的過去,你找的了替你收屍的法絡德和阿娜,接者闖進了地下墓穴,與不死國度中的僵屍以及鼠類周旋,你透過那個深愛著你卻又無比邪惡的老太婆-解謎者,了解到她是你為何能成為不朽的原因,始作蛹者就是你自己,你選擇了永恆,請求解謎者讓你能得到永生,但你現在卻被永恆所苦,因此你來到了滿是騙子、小偷與殺人者的詛咒城,找到了墮落的天神,希望能找回你不朽的產物,你的凡人性,你下到了巴托地獄,才曉得那位天神才是真正的背判者,你不惜與神一戰,終在他的口中找到了答案,在哪裡開始就是哪裡結束,通往結局的傳送門就在停屍間裡,你回到了最初的地方,藉著傳送門來到了悔恨要塞,迎接你最後的結局,那就是凡人性消失的你,永遠的沉淪在地獄異界中,加入惡魔所發起的血腥戰爭...
異域的劇情對話,有如潮水般的不斷向你襲來,而且許多的橋段,都提及一些相當哲學性的思想及信念,這在十年前的電子遊戲史上,可說是前所未有的,即使是十年後的的今天,依舊沒有RPG遊戲的劇情能夠像異域鎮魂曲如此的兼具深度與廣度的探討生命,那包括你的價值觀、你的信仰、你的觀念、你的思想以及你的本質。

遊戲在劇情上的突破,可說是好事、也是壞事,某些過於空泛的對話橋段,都讓這款遊戲的劇情更難以令人理解,畫面上以陰暗的基調為主,詭譎的背景音樂,沒有一個是正常人類的同伴,也是異域曲高和寡的原因,這款遊戲並沒有大賣,只能說持平,但在劇本上的成就,是無庸至疑的。
遊戲性似乎就顯得普普通通,稱異域為RPG說正格的有點勉強,它的等級以及戰鬥並不是重點,反倒是如何在龐大的對話中與NPC交涉才是遊戲主軸,畫面就當年的時空背景下算是相當不錯的!音樂則是另一次的經典之作,到現在那滄桑的主題旋律所潤飾而成各種不同的編曲,還是一直不停的在我腦中縈繞著...
但是這款內容龐大的RPG遊戲本身有著諸多缺失,像是很多惡劣的BUG,如果存檔一個不小心存錯,那可能會讓你想重新開始玩,到了遊戲後期當機頻率超高,可能是因為與XP不很相容的關係吧?在重灌遊戲後,才有了一些改善。

遊戲由一句話貫串全場,『什麼東西能改變一個人的本質?』
這是遊戲中的重要角色解謎者所提出的問題,她不斷向其它人提出這個問題,但是卻都找不到她想要的答案,當你找到了解謎者,才發現她並不是在尋找真正的答案,而是尋找她真正在乎的人的答案,那就是你,遊戲的主角。

『什麼東西能改變一個人的本質?』
愛嗎?
恨?
力量?貪婪?背叛?死亡?
悔恨?年齡?成功?挫折?
還是『沒有東西能改變一個人的本質?』
在我遊戲玩到這個部份時,我真的停頓了一段時間,愣在電腦螢幕前,思考著真正的解答...而我最後的選擇,是最後一個答案,因為我還不夠成熟,體會得也還不夠。
但在遊戲玩完後,我才發現這句話的本意。
事實上,『所有的東西』都在改變著一個人的本質,穿梭在諸界裡,幾經波折,面臨了思想與人性的考驗,都深深的影響著玩家的行為與思考方向。
這是遊戲主角在最後的對話選項之一,也是我最後所選擇的答案。

這是一個有著許多答案的問題,也是有著許多問題的答案,思考吧!苦惱吧!猶豫吧!就像是遊戲主角那樣,在永恆中不斷的追尋、不斷的承受,我們無法成為不朽,但或許可以在生命的彼岸,了解到真正的答案,也或許我們應該相信我們所相信的,繼續在生命中掙扎著...直到末日審判的那一天降臨,我們都會知道我們最後的結局。

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