2008年8月9日 星期六

巴雷特:要得到女孩子的芳心,就一定要靠眼神。 克勞德:...... 蒂法:......


花了六十小時,終於又把FF7給全破了...
這是第幾次全破了呢...?

這次,應該算是玩得最深入的一次了吧?
深入並不是指收齊了所有的隱藏要素,打贏所有的隱藏魔王,雖然圓桌武士到最後還是有拿到,每個角色的極限技和最強武器都有入手...
不過紅寶綠寶還是沒打。
這種深入,指得是對於劇情以及故事背景設定上的了解。

以前因為根本看不懂日文,所以只能靠著劇情攻略補完。
但還是稍嫌不足,因為太多與劇情主幹息息相關的支線,都是劇情攻略上所沒有的。
而現在比起以前日文已大有進步(從完全看不懂五十音到已經會認所有的平假片假...但就僅止於此...Orz),不翻攻略也能大概看懂個五成以上,再加上巴哈精華區裡一些先進們所做的劇情整理做為補充,這次對於FF7的攻略,算是歷來最透徹的一次了。

FF7的劇情,如果以一整串事件接連的看下來,事實上還頗為複雜。
雖然本篇的故事基本還是朝著單線式進行,但是劇情走向與一些節外生支的橋段,讓FF7的劇情顯得相當得有張力,前後呼應、旁敲側擊,FF7都有兼顧。
許許多多的支線情報以及小故事接二連三的串在一起,雖然乍看瑣碎,卻都有關聯。
途中還有許多”錯誤的劇情線”加進來混淆視聽,包括克勞德的幻想回憶、以及塞菲羅斯第一次發狂時,對於自我身世的誤解,讓FF7各種設定盤根錯節的交織在主線之上。

或許當初製作人考慮在加入這些要素時,有考量到如果就這麼一不做二不休的做,那真的會讓玩家如同墜入五里霧之中,摸不清劇本的重點,最後整款遊戲就會引來意識型態過重的批評。
所以在權衡之下,決定意識型態的隱喻部份會保留,但相較於此,角色的個性鮮明,對話簡單易懂,對於劇情的補充也在故事的進展中途稍稍停下來為大家做一個解說,這些都可以看出來是為了迎合大眾市場所做的妥協,畢竟太過曖昧不清的劇情處理,可能會讓遊戲陷入叫好不叫座的窘境(異域鎮魂曲就是其中一款)。

在遊戲所探討的議題上,我真的認為高爾(就是那個沒選上總統,卻因為搞環保得諾貝爾獎的聰明人)應該把這款拿來作為環保代言遊戲,吸引年輕一輩關注環保這個議題,或許需要花點錢重製一下,讓畫面更符合現在的標準。
看看這FF7,劇情主軸中有著極為強烈的環保意識,像是反神羅組織阿帕契、雷德XIII的爺爺,都是環保意識抬頭的寫照,怎麼說呢?
只要把魔光能量想成是石油就一清二楚了。
而魔光能量與現實世界的石油,無論在重要地位或是功能上,都具有相當程度的重疊性,可輕而易舉看出製作小組想明喻些什麼東西。

這神羅與烏臺的戰後情勢,也與二次世界大戰有些許關聯。
可以這樣看,神羅就是美帝,財大氣粗、集高度科技技術與配備精良武器之士兵於一身,他們不擇手段的掠奪世界各地的資源,對在地的原住民進行武力鎮壓,而烏臺則是其中之一,他們是象徵著死守傳統的日本,在戰敗後一蹶不振,像個窩囊廢一般被神羅吃的死死的,所以烏臺城主的女兒尤菲才看不下去,當起魔石獵人要恢復烏臺往日風光,瞧?這多像現在這個世界的情勢啊?
美國就是把日本吃的死死的,逼迫他們簽下不能建軍的條約,只能發展最低限度的自衛武力,而且即使如此自衛隊還是被美國嚴格的控管著,像隻狗一樣的被美國栓在大門前,整天只能看著門前名為”中國”的惡鄰越來越囂張,自己卻什麼話也不敢說...
嘛...寫成這樣是有點太誇張了啦...

除了隱喻世界情勢與環保意識,FF7也是一部科幻災難片,與ID4和異形的設定如出一轍,看看這潔諾芭,不就是外太空來的異種生物,要來殺光全人類的嗎?
最後結局就是集合了全人類的力量,阻止了外星生物所帶來的災難...
就像是所有科幻災難片中常用的老梗結局...

FF7還有所謂的”反對濫用生物科技”的意識存在,看看這故事中的始作蛹者之一-寶條,作過多少慘無人道的人體實驗,把多少人變成怪物,這樣的變態居然還有美女助手會愛上他?讓又高又酷的大帥哥變成超級大好人?這是製作人對於那些偶像明星的反撲嗎?啊...扯遠了...

實在是不得不佩服當年的史克威爾,能將這麼多看似毫無關聯的議題全都摻在一起,還能搞出個頗為繁複的故事線,基本上設定上加東加西並不是好事,很容易讓遊戲主軸變得模糊不清,那還不如強調一個重點想辦法發揮,但FF7卻平衡得非常好,再加上當時驚動四方的豪華影音效果,會成為一代經典也不是沒有理由的。
即使是以現在的眼光來看,超究武神霸斬和圓桌武士的特效畫面,依然讓人覺得相當帥氣!
可能是因為當時全公司上下都把FF7當成存亡之作,如果砸鍋大家就得回家種田,所以在遊戲性的質與量上才會突然爆衝的吧?
不過,單就畫面上來說,絕對還是比不上之後的FF8、FF9啦!畫面這種東西,越晚出當然就是多多益善啦!(不過也有反例啦!XD)

那FF7有沒有缺點呢?有,絕對有。像是召喚獸出來的時間過久,小遊戲過多,第一片遊戲過於冗長之類的,都是很一般性的缺點。
但我看過一篇評論指出一個比較奇特的”缺點”,說是缺點,倒不如說是該評論者的觀點吧?

他認為FF7缺乏”一致性”,因為風格太過”大雜燴”了。

整個FF7的世界,有著黑暗科幻感極重的魔光都市,也有歐美中古風頗重的城鎮,日式風格的傳統建築,還有奇異的海螺式建築所組成的無人城市,古代神殿居然是馬雅文明風,轉個場景是華麗至極、未來感十足的金碟,在底下則是有如異塵餘生戰後廢墟般的沙漠監獄。
總之,不管出現什麼都不奇怪,你可能上一秒還看到主角拿著長劍對抗擁有機槍的現代化士兵,下一秒就會發現一些神奇的紙牌魔法能讓你一擊必死,主角群所使用的武器也千奇百怪,有人拿劍有人拿槍有人帶拳套有人拿長棍有人拿迴力標,甚至有”人”拿著傳聲筒作戰...
製作小組似乎百無禁忌,完全沒有針對FF7世界觀的整體風格做一個控管...

但把這一點說成是缺失,未免也言過其實了就是。世界上也是有著許許多多大相逕庭的地方,要解釋成FF7其實是世界的縮影也說得通,搞不好某些人還特別喜歡這種風格一直在轉變的風格勒...XD

(待續)
(上面那張是蒂法,兩年後的蒂法,SEX技術力驚人,看當年破破的3D方塊人如今卻正到快翻過去了...嘛...CG要做多正就有多正嘛...)

3 則留言:

刃霧翔 提到...

ff7對我當時來說也真的是個震撼

我記得當時去小賣店看人家在玩

是克勞德和tifa坐在水塔上那幕

一看到讓我整個嚇到

順帶一提

我最近一次被嚇到是被戰爭機器

不知道還有沒有機會被嚇到了......

HappySisyphe 提到...

戰爭機器在圖像上在當時也是給我相當大的震撼
但遊戲也是意外的好玩!

Unknown 提到...
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