2022年1月1日 星期六

2022

 Rise and Shine !!

讓我們開始往上。

2021年1月1日 星期五

2021

 It's SHOW TIME!!

2020年9月23日 星期三

好好過日子

自律,才能讓你自由。

這是唯一的道路。

負起責任。

扛下巨石。

就像薛西弗斯一樣。

Over and Over and Over.

2020年5月21日 星期四

最後的路

已經到了最後關頭
就差那最後一步
沒必要再捨棄什麼了
一舉到達終點吧

2020年1月1日 星期三

2020

2020
全面向上提升

Let’s go!!

2019年8月29日 星期四

好,開始吧

懶惰、拖延、失去勇氣...
最近似乎真的鬆懈過頭了
開始忙吧
忙吧
忙吧

巨石依然要繼續往山頂推
我會笑著完成這件事

Over and over and over.

Again and again and again.

雖然不知道目的為何
但何苦在意那個本來就無所謂的東西呢

我只是想追著汽車
追到了
換下一台就好

人生嘛
就是得找些事情
把時間混過去
唉 太苦了

2019年1月1日 星期二

2018

2018 回頭一看。

真的有些忙過頭了。

明年我決定步調會再慢一點。
然後,很多事情我會更放寬心去面對。

重點應該會放在調養。

這幾年真的累壞了,也吃壞了。
再不注意就來不及了。

至於忙,應該還是會繼續的忙。
只是會抓到一個平衡,不會再過度了。

大概是這樣,希望還是越來越好。
我會努力的。

2018年11月11日 星期日

近期報告,報告近期

紀錄一下,目前的一些微不足道,但又有一點阿雜的煩惱與心得。

關於工作。
問心無愧最重要。
我已仁至義盡。
該說的,該做的,我一個也沒少。
可以當我雞婆,但我至少有那個心。
這樣應該可以了。
雖然我自己覺得不太可以。
我曉得每個人心中對於工作的標準不一樣。
期望所獲得的東西也不一樣。
理念可能更不一樣。
如果你只是來混飯吃的,你怎麼可能理解?
沒有關係。
因為我以前也是這樣。

關於選舉。
基本上是無所謂。
我從不認為某個非常有名的人當選了就能拯救一些什麼東西。
他說不要失去熱情。
但我認為這裡早就大勢已去。
我們應該將熱情轉往其它地方。
這樣對自己的未來比較有幫助。
在這裡跟著一起腐爛沉淪也是一種選擇。
只是你要先有心理準備。
就個人而言,除非天降橫財,不然無論發生什麼事,日子只會越來越難過而已。
就國家而言,我建議還是快點覺悟。

我們已經沒有救了。

關於人生。
還是得努力。
雖然還是會恐懼。
但就算恐懼還是得努力。
不然,我也不知道要幹麻。
差別只在於閒著整天恐懼或一邊忙錄一邊恐懼。
忙起來至少恐懼的時間比較少。
有些沒有辦法改變的事情,忘了他比較好。
至少當下不會那麼痛苦,而這樣也就夠了。
所以,加油吧!

2018年3月2日 星期五

Here we go again.


到底怎麼會走到這一步的呢?我真的不曉得。

但是我會試著努力看看。
無論前方有多少困難、多少挫折。
我都會勇往直前,無所畏懼。

至少,我自己希望可以這樣。

因為,嗯...其實也沒有什麼理由。
反正閒著也是閒著囉。

人生嘛,總是要找點事來做。
即使是假裝自己很努力,亦或是催眠自己是在做一件很有建設性的事都好。

當下覺得滿足,或是感到忙錄,忘了時間,忘卻自我。
讓心靈處於一種隨時被什麼東西填滿的狀態。
這樣的人生或許會比較快樂一點點。

2018年2月7日 星期三

魔物獵人 世界


其實我不算老獵人,我只是以前跟風過一陣子而已。

距今大約七年多前,魔物獵人3代攜帶版在PlayStation Protable(PSP)上發售。
那時很流行大家見面就是拿出PSP,然後快快來場精彩的狩獵。
而我也跳了這個坑,還為此寫了篇心得。

回憶過往,我一直都是個所謂的那種「自以為獨特」或是「自視甚高,不屑玩低階糞game」的「遊戲鑑賞家」。
但其實簡單來講,就是個性格機車的臭酸肥宅而已。
一直到了當完兵後,我放下了「自以為是的身段」,開始跟風玩起這些「俗世遊戲」。
多年之後,我才了解到,真的沒有必要去分什麼跟不跟風。
玩個遊戲而已,何苦呢?爽就玩,不爽就quit,哪有那麼複雜?
重點是,隨著年紀增長,也越來越沒有多餘的時間能耗在遊戲身上,也當然更沒有閒情逸至。
還有許多的書要念、許多的事要做,遊戲還是可以玩,但已經不能像以前那樣「空閒時間只玩遊戲」了。

這其實就是個硬傷。
通常這類「俗世遊戲」,都非常的花時間。
從以前到現在,星海爭霸、暗黑破壞神、魔獸、CS,一直到LOL、魔物獵人、戰地風雲、還有被逼著玩的垃圾遊戲鬥陣特攻。
比起那些我給予更高評價的「單機好遊戲」,這類「俗世遊戲」的遊戲時間可是好幾倍起跳。
但你要說,玩俗世遊戲的時間比較多,那不就代表你比較喜歡媚俗的東西嗎?
這也真是弔詭,至少以我自己的經驗來說,我的結論是,遊戲的經典程度與遊戲時間成反比。
以近期來說,有像是可玩上幾十個小時的馬力歐奧德賽、勇者鬥惡龍11、女神異聞錄5、黑暗靈魂系列以及上百小時的薩爾達曠野之息、GTA5,也有短短三小時、六小時就能破關的獨立製作遊戲如Inside、Undertale。
這些遊戲每一款都能打爆那些「俗世遊戲」好幾條街。

當然,這只是我的個人想法就是了。
遊戲性質不同,本來就不是那麼容易比較的。

但這一次,比較不太一樣。

我必須要給予這次的魔物獵人世界(MHW)一個大大的好評!
雖然它定位在「俗世連線遊戲」,但品質已經好到可以擠入那些「單機好遊戲」之列了!

所有,我是說「所有」我在MH3P中抱怨的地方,在這次「MHW」通通都改進了!
終於可以邊跑邊喝補品。
終於可以不用再跑農場了,有人會幫你種。
終於各種莫名其妙的硬直沒了,還多了非常多酷炫且流暢的動作,就連遠程也可以邊跑邊射了。
終於有一點引人入勝的劇情了,雖然還是很單薄,但這樣真的夠了。
說不完的終於,說不完的期待,在這次的「MHW」之中一次改進、一次滿足。
次世代美麗的遊戲畫面、震憾的音樂音效表現、各種系統上的簡化與便利,總之這一次的製作方向完全就是朝著全力體貼玩家而改動。
我曉得這種改動一定會被許多老獵人批評,「幹麻這麼方便?」、「這系統簡化也太多、太寵新手了吧?」、「以前哪是這樣?現在遊戲越做越簡單了!」
這些批評,在我聽來,都是一點意義也沒有。
我個人認為,這些方便玩家的各種改變,早就該做了!
應該說,打從一開始就這樣做不是更好嗎?

我的意思是,你可以設定更強的怪物、更困難的任務、更不好打出來的裝備...等等。
但不要用繁雜無聊的系統或是極度反人類的操作、亦或是莫名其妙的動作硬直來增加遊戲的挑戰性。
在這一點,黑暗靈魂及血源詛咒就是很好的借鏡,我相信MHW的製作公司一定也有被黑魂系列所影響。
在黑魂系列,一切都是公平的。
玩家的操作不會有任何奇怪的限制(這邊聲明,2代除外 XD),但遊戲難度依然可以做到相當有挑戰性。
這讓玩家樂此不彼,也不會覺得被為難了,能不能突破難關,是能靠自己的努力去達成,而不會被系統上的過多限制給拖累。
很高興卡普空這次能夠見賢思齊,迎頭趕上現代遊戲的腳步。
我相信市場的熱烈迴響已經證實這次的改變是「進步」的。
忿忿不平的老獵人們,老納就在此勸勸大家,放下包袱、回到當初玩遊戲的初衷,用正面的態度迎向未來。
還有更多好遊戲在等著我們,不應該總是談論昔日的好時光,尤其又有回憶美化的加乘效果。
MHW到現在為止,唯一讓人頗有微詞的也只有內容偏少的狀況,許多人認為魔物的種類不夠多。
這當然也是商業考量,畢竟這次畫面上下足了功夫,相對的製作時間與成本就不同於以往,而且就經驗上來看,魔物獵人的DLC以及加強版內容必定也是會推出的。
我個人是極度不喜歡「追加內容」這種東西,免費的無所謂,要錢的,除非你內容夠份量,不然我認為都是騙錢。
就希望這次卡普空愛惜羽毛,不要又因為惡德商法,又搞砸了一款好遊戲就好。

2018年2月1日 星期四

銀翼殺手2049



銀翼殺手,一部我不知道該從何談起的電影。
在十年前,我有寫過第一集的心得。
對我來說,這部片的意義非凡,不只開拓了我的眼界,甚至也影響了我一部份的人生價值觀。
在我認識這部電影之後,漸漸的會開始去關注所謂的「非主流」領域的一些東西。


在非主流的世界裡,銷量不是一切、知名度也並不可靠,一切看的是你對這個作品的個人喜好程度有多高。
因為粉絲們自己都很清楚,一件創作的價值,不在於賺了多少錢,而是在於它改變了我們多少、或產生多少共鳴。

常看到有人形容銀翼殺手「曲高和寡」,它就像是電影界的「大香蕉」專輯,票房慘淡,但影響力深遠。
或許真是如此,和寡這部份是無庸至疑,但曲高我就不敢說了。
畢竟純粹以電影的各個面向來看,銀翼殺手真的不能算是非常頂尖。
但它的開創性絕對是有歷史地位的,多少創作者深深的受其影響。

首集的確是經典之作沒有錯,那這次的續集又怎麼樣呢?

一開始聽聞銀翼殺手居然要拍續集,大家都是很不安的。
真的,如果要說哪一部片真的不需要續集來錦上添花,那一定是這部片。
但看完2049之後,內心釋懷不少。
續集把首集的調性完美昇華,帶往更高的層次。
整部片的視覺影像是當代電影界的極致,如果這部片的攝影這次還是沒有拿到奧斯卡獎,那我想奧斯卡這個獎恐怕已經名存實亡了...
劇情則是重大的突破,新舊角色之間的牽扯恩怨,以及延伸過後的巨大世界觀,都再一次讓粉絲們驚呼連連。
沒想到續集能發展出這麼多東西,喜出望外。
配樂則是我最不滿意的地方,首集凡吉利斯的配樂也是銀翼步入經典殿堂的推手之一,但續集的配樂真的有失水準。
拿動作片或是戰爭片慣用的重低音無限迴圈,一點也不適合銀翼殺手。

整體來說,以一個腦粉的角度,我個人是相當滿意這部片。
雖不到完美,但也接近了。
我依舊認為,電影公司真的不需要拍這部續集,就讓美好永遠留在首集之中。
但既然它都拍了,也拍得不賴,那我當然是支持到底。
這部片,我基本上是不會推薦給任何人去看,尤其是只看商業大片長大的朋友們。
因為我知道銀翼一定會讓他們失望透頂,這不是動作片,以文藝片來說節奏又太過緩慢,劇情又不是有多出人意料之外。
但如果你也跟我一樣,衷愛著某些非主流、或很少人知道的作品,口味比較偏門、喜好比較奇特,那我真心希望你試試看。

2018年1月24日 星期三

入世而不屬世

好。
廢話也說得差不多了。
可以開始了。

2018年1月1日 星期一

2017


又過了一年。

一樣,年度回顧文。
今年總結來說,算過得不錯。
想通了大多數的事,當然還是有少部份的事沒有辦法。
比例上來看,大概是九比一吧?
也就是說,至少已經想通了九成以上了。
剩下那一成,就讓時間繼續幫我驗證答案。

那九成的問題,也是這幾年下來,不斷苦思過後的結果。
也是走到了絕望谷底,再慢慢爬回來的結果。
但老實說,用「谷底」這兩個字是非常不精確的。
因為到後來我才發現,根本沒有什麼「人生谷底」或是「深淵」。

只要是活著,就是苦難。

生命之虛無,世事之無常,這我在前面幾篇都已經提過了。
對於各式各樣人生的挫折與挑戰、遭遇及磨難,我們只能努力的「說服自己」不要在意。
努力的「自己騙自己」,這些失敗與悲憤都是無所謂的。
或許你會說,欺騙自己只會讓自己更空虛。
但是,就結果而言,你不欺騙自己,反而會精神崩潰。
這樣更難受,更痛苦。
人生的苦難已經夠多了,就讓我們能多騙自己一點,就騙自己一點,目的不為別的,就是讓自己「好過一點」而已。
這已經是在這個虛無飄緲生命中最卑微的請求了。

假設你不想說服自己,不想欺騙自己。
那你如何解答「人終究一死」這個問題?

「人終究一死」這個事實,讓所有的一切皆毫無意義。

所有的一切。


所以我們只能努力的欺騙、說服自己,自己那無意義的生命,是很有意義的。
「重要的是過程,過得爽最重要」
「不要去想死亡,想那個沒有用」
「活在當下,別去管什麼死不死的」
你可以講一萬句的幹話來說服自己。
但那是沒有用的,因為那無法改變任何事實。
事實是,你遲早會死去,一切終將歸於虛無。

但是沒有關係。

我們只要無可救藥的不斷跟自己對話一些勵志小語,就可以讓自己心情好一點。
既然對於死亡,我們全人類能用「說服自己」這一招草草將這個大哉問四兩撥千斤的帶過去,那是不是人生當中幾乎所有的事都也能如法炮製呢?
可不可以用「騙自己」這一招打天下,解決人生中遇到的所有問題呢?

當然可以。

逃避雖然可恥,但是有用。
而且其實欺騙自己並不可恥。
全世界每一個人都在這麼做,這有什麼好可恥的呢?

努力的讓自己過得爽一點吧。

2017年7月3日 星期一

逃避雖然可恥,但是有用

連續三篇很廢的人生哲學探討,也差不多夠了。
曾在一本書上看過,作者大言不慚的斷言,所謂的哲學,不過就是從古至今以來,閒到沒事幹的一些自己聰明的傢伙中二病發作而已。

仔細想想,確實是如此。

人生哪來那麼多毛?
無法解決的問題,就逃避掉就好。
反正明天一覺醒來,地球繼續運轉,太陽依然東升,而日子也還是要過。

卡繆說了,我們必須假設,薛西佛斯是快樂的。
在他不斷的將巨石努力的往山頂推去,在到達目的地後又看著巨石滾落山腳下。
古人說,這是無止盡的磨難與懲罰。
就像人生一樣。
不斷著看著自己的努力,化為烏有。
但卡繆說,你們不該為此感到痛苦,你們應該起身反抗。
當薛西佛斯臉上帶著笑容,混身散發著奮鬥與堅強的氣息,一步一腳印的拼命將巨石推往山上,在看著它摔落谷底,這就是「生命最高貴之處」。
懷抱著滿腔熱血,憑著「再來一萬次推上山又墜落我也不怕」的氣勢,積極正面迎戰所有的挫折。

所謂的存在主義,或許能當作是「精神勝利法」的終極代表。
樂天到無藥可救的程度,也中二到一種甚至令人害羞的境界。

逃避雖然可恥,但是有用。
既然有用,那就不要去排斥它。
只要能獲得好處,其實怎麼樣都好。
永遠看著現實面,只會讓你在人生過程中,墮入無窮盡的虛空與夢饜。
大家都在使用不同的方式逃避著。
直到我們能獲得永生。

2017年7月2日 星期日

往後的目標

前一篇講得我好像早已看破紅塵?
不、不、不...
我的境界才沒有那麼高。
雖然我很清楚真相,或者這樣說「我說服自己所認為的真相」。
但我畢竟是被SYSTEM豢養的豬。
從小到大就是被灌輸這種價值觀。
已經影響我太過深遠了。

要完全拋棄,或許還需要更多的時間吧?

但就目前來講,我還是可以做幾件事情,來「說服」讓自己在人生「過程」中,好過一點。
我的目標很簡單,僅是好過一點,如此而已。
我會將所有的努力方向,都放在「讓自己好過一點」。
這包括了心態上的一些轉變。

我依然會追逐錢財,不要講幹話,誰不愛錢?我也愛錢。
我依然會追逐生活品質。
我依然會追逐社經地位。
我依然會追逐「現代價值觀所定義給我的好事物」。
美與醜、強與弱、好與壞...等。
我會追求美(SYSTEM所定義的美)。
我會追求強(SYSTEM所定義的強)。
我會追求好(SYSTEM所定義的好)。
很悲哀對吧?
即使我對於「這些評斷的標準是SYSTEM所定義給你的、並不是你天生就這麼認為的」這件事深信不已,但因為被洗腦洗過頭的關係,我還是得追求這些,才能達成那微不足道的一個小小心願—「讓自己好過一點」。

但是。

至少我不會因為追求不到,而心生怨恨、憂傷了。
簡單說,我會努力的,甚至比以前還更努力。
但沒有回報,我也無所謂了。
真的是如此。
因為我們的生命,走到最後本來就不會有任何回報。
在前方,就是,死路一條。
你可以努力的說服自己會上天堂下地獄造福人類或完成什麼什麼壯業...等等等。
但事實是,不論你做了什麼,「你個人這個自體」,最後就是...

死路一條。

所以啦!
反正遲早都會死路一條的。
反正生命的終點絕對不會有什麼報酬與犒賞的。
你又何必太過在意生命中的其它階段,努力卻沒有什麼犒賞呢?

那你一定會問:「最好是,不然你免費幫我工作當奴隸阿?」

當然可以,但這就不符合我的最高指導原則「讓自己好過一點」了。
我當然希望努力是有收獲的,誰不希望?
但生命是有多麼的無奈、多麼的漠然?
「為了讓自己好過一點」,我只能努力「說服」自己,努力沒有回報是沒有關係的。
「為了讓自己好過一點」,我會認真的過日子,希望能獲得更好的生活。
但如果到最後我什麼都沒有得到,我已經很認真,日子卻還是如同現在這樣,那當然會有所失望。
但我會努力實現「為了讓自己好過一點」這個信條,我可以將失望放在一邊,繼續前進就好了。
你可以努力的說服我,「幫你免費工作或是當你的奴隸」是可以讓我好過一點,那我絕對捲起袖子,馬上開始幹活兒。

這世界不就是這樣運作的嗎?

如果你可以讓別人覺得,「免費為你工作不需要回報」是件快樂的事,那也是你的本事了。

人所需要的,其實不是回報。
人真正需要的,其實只有基本生理需求的滿足。
而人另外被「SYSTEM」所洗腦的「需要」,則是「我這樣做能讓自己好過一點」。

就是這麼簡單而已。

2017年7月1日 星期六

過程與說服

2017年也過了一半了呢。
有些事改變了,有些事正在改變,而有些事則一如既往。(超級廢話XD)
倒是,這幾個月來,我終於開始想通數十年來的疑惑。
其實說穿了也沒什麼,但這大概就是所謂人生歷練的問題吧?
時間不到那裡,你怎麼樣也無法接受,即使千百年來,多少先人的智慧與教誨、錯誤與犧牲,都不斷著重複著、重複著、又一再的重複著。

那就是,人生,其實根本毫無意義。
這就是存在主義的終極價值觀,存在先於本質。

這裡不講那些哲學書上的一堆思辯分析與理論、也不談人生的大道理、或是寫一些現在最流行的負能量幹話文。
我直接講重點。

所有的存在,皆無意義。
也不用說什麼「存在的意義就是自己去尋找的」。
不用找了,沒有那種東西。

這個宇宙,其實說到底,就是什麼都沒有。
生命與永恆一樣,毫無價值,沒有希望,也沒有絕望。

什麼,都沒有。

你做的任何努力,總有一天皆會化為烏有。
你所思考的人生,在長遠的時間(可能數百億年)看來,也沒有任何必要。
所有的一切,皆就像宇宙及虛空一般,就是存在,僅此而已。
它們都在那邊,無論你怎麼看待它們,無論你的感受如何。

所以不用再「尋找人生」了。
彼岸的那一端,什麼也沒有。

看起來,這就像最悲觀的虛無主義者在發幾百年來、不斷有人發著的牢騷罷了?
要這麼講,其實也沒有錯。

但這個真相太過殘忍、太過現實、太過露骨、太直刺人心了。
大多數的人根本無法接受。
誰能夠大方承認,自己的意識與肉體,根本沒有任何價值,一點都微不足道呢?
誰能夠勇於接受,自己總有一天會消失殆盡,所做的一切努力皆會化為泡影。
即使做了偉大的事,後人能夠受惠,但對自我個體來說,生命的結束,就是一切的結束了

用個簡單的比喻吧!
誰能接受自己在打對戰遊戲,遊戲玩到一半有人跑過來對你說:「你這場必輸的!」
有人這麼當頭棒喝的把事實說出來,你不是越挫越勇的反駁:「沒打下去怎麼會知道?」,不然就是悲傷的承認:「唉,好吧,真的一定輸。」
這千百個人有千百種反應,就如同所有的人在面對死亡一般。
而且就算你遊戲打得超強,讓後面新加入的玩家能夠更快上手,但就你個人來說,你的這一場,終究還是要輸的。

人類無法接受生命的虛無,以至於創造無數的理論與思想(包括科學、哲學、宗教...等等),試著說服自己,讓自己在死亡之前能好過一點。

重點就在「過程」與「說服」。
這就是我對虛無主義者的解法。
也是唯一的解法。
事實上,所有人也都是如此,無論是有自知之明,還是不自覺的。
大家都是想辦法在過程中說服自己。
雖然那一點用也沒有,哈哈哈哈。

這也是另一個重點。
無論你怎麼做,是去信教也好、是去拜師也好、是去念哲學科學也好、還是逃避掉也好。
不管你做什麼努力,你終究會走向死亡,你自身個體的一切,全都是徒勞無功的。
很多人說,人生最重要的是結果,比賽看結果,投資看結果,努力也是看結果。
認真讀書,結果念錯科系,出社會後找不到工作,我們笑他笨笑他傻笑他白白浪費力氣。
砸錢投資,結果生意失敗,賠得一屁股債,我們也笑他笨笑他傻笑他白白浪費銀子。
我們樂於嘲笑失敗者,我們不希望當個努力沒有回報的失敗者。

但是,在死亡面前,我們人人卻都註定要當個失敗者。

結果比過程重要?生命的結果是什麼?仔細想想吧!
所以,我們只能「說服」自己,「過程」才是重點。
我講說服,是因為我要逃避「事實與真相」。
沒錯,我大方承認,我就是要逃,能逃多遠、就逃多遠。
所有的人類都在用自己的方式逃,我也不例外。

但為什麼要逃呢?
因為這樣至少在我輸掉那場一定會失敗的比賽之前,我能夠過得開心一點。
僅僅,只剩下這麼卑微的心願而已。

以這個出發點,對所有事物都來做一個檢討,就會發現,這世上根本沒有白費力氣的事。
因為所有人在死亡前,都是在白費力氣。
我們就是呼吸、呼吸再呼吸,然後閒著也不知道要做什麼,但是生物基本的構造要求我們維持生理現象,吃喝拉撒睡,最後死去。
注意看到「閒著不知道要做什麼」這一段。

沒有錯,這個「閒著不知道要做什麼」的時間,從古至今再也沒有比現在這個年代還要長的了。
古代的人,僅僅只有極少數的人能夠不需要將大半的生命花費在滿足基本生理條件上。
光是忙著活,就已經自顧不暇了,更何況去思考哲學、思考死亡、思考存在意義。
但近代,因為科學大大的進步。
人的壽命越來越長,要能滿足生理基本需求的門檻低到不可思議,在某些更進步的國家甚至所有的人民完全不需要考慮這個問題。
因為營養過剩而死的人遠超過了餓死的人,因為自殺和各種老化疾病而死的人遠超過戰爭而死的人。
生活品質的提升讓「閒下來的時間」大幅度的增加。
但大多數的人根本無法自我處理這段閒著沒事幹的時間,以歐美為首的新教倫理與資本主義就想出了好方法,自以為能解決這個問題。

簡單來說,就是教育你們要經濟發展、告訴你們要多多賺錢來奢華度日、讓你們在衣食無缺的狀況下還要能夠努力工作、或是「想要努力工作」,把心思都放在一些「發展上」,以防止你們閒著的時間太多,最後通通發瘋。
想盡辦法引發你們對物質的渴望,無限擴大再擴大你們的貪欲。
所有的人,通通都要盡其所能的努力、努力再努力。
住更好的房子、開更好的車、吃更好的食物、看更多、玩更多、需要傳宗接代,也幫你設定好了美與醜的對象,讓你們忙到沒時間管什麼生命價值!

我只能說,發明這套理論的,真的是天才中的天才阿!
這當然沒有解決「真正的」問題。
但實質上卻已經滿足了世界上數十億的人了。

當然,我也是其中一人。

至少,我會永遠的努力,來「說服」我自己,去接受這套「SYSTEM」。
理由不外乎是讓自己能稍微好過一點、開心一點。
還有就是...其實這也是最重要的...

反正你閒著,也是閒著囉。

每天呼吸,等待死亡總有一天降臨。
還有一段時間,是長是短不知道,但其實也不是重點。
重點是在這段時間裡,你也不知道能幹麻。
生命體本身的機制,又強烈禁止你提早結束。(如果要刻意對抗這種機制會造成巨大的痛苦,確實許多人都在做這種事,人有千千百百種嘛!)
那既然閒著也是閒著,不如就在「SYSTEM」裡面開心玩耍吧!
說服自己,放下你在「SYSTEM」中的「得失心」,因為你到最後是一定會「失」的。
放下你心中不斷執著的「投資報酬率」吧!因為就整個人生來說,投資報酬這一定是 0%。
如此一來,你反而能夠獲得心靈的解放喔~
如此一來,你就能在虛無之中,稍微開心一點點。

雖然這一切也只是在「說服」自己而已。

2017年1月1日 星期日

2016


一年一篇回顧文。
例行公事,持續進行。

2016年,這算是蠻安穩的一年。
除了年尾一堆悲喜交加事情之外,多數的日子都很平淡。
雖然2015年的目標,終究沒有達成。
但在某種程度上也有所改變了,就照著這個樣子繼續走下去吧。

會選擇這個方向,事實上源自於我的劣根性。
一直以來,我一直都不願意去做「可能會徒勞無功」的工作。
大家應該都聽過投資報酬率這種東西。
你投資了多少,就應該有多少回報。
但大家也都知道這世界不可能有如此完美的機制。
就是有可能出現投資少少、甚至沒有投資,報酬依舊豐厚,或是大量投資、甚至把壓榨自己的生命,最後卻什麼也沒有。
而這就是所謂的「風險」。

風險太高,有可能血本無歸,所以我一直都傾向從事近乎零風險的事,因為我不喜歡做事沒有回報(大概也沒幾個人喜歡吧)。
這我自己很清楚的一個弱點,也是我想耍廢的一個藉口。

讀書考試?風險高阿!太高啦!
我念又不一定考,也沒人家有天份,不想花時間啦!我耍廢玩樂就好。

努力工作?風險更高阿!
我努力的也沒賺比較多,年資沒有人家久,主管也不太會加我薪,我工作隨便弄弄就好,這樣性價比最高。

鑽研技術?風險一樣超級高阿!
花了那麼多時間,學了那麼多技術,過了三、五年一樣要被淘汰,之前學過的全都付諸流水。

就是這種爛觀念,導致我什麼事情都不想做也做不好。
因為打從一開始就沒有投資,就不會有風險,不會灰心喪志,當然,也不會有回報。
這我一直都很清楚明白,不需要別人的提醒。

當然,知道自己的弱點,跟能不能克服自己的心魔,這又是兩回事。
截至目前為止,我依然在努力中。

總之,現在這個方向,我認定是風險趨近於零的。
也就是無論如何都會有所回報。

那另外,我也一直在說服自己,鑽研技術的投資報酬率應該也是幾乎零風險。
事實上,只要選對了技術下去玩,回報絕對是比想像中還要多,而且依照目前世界趨勢,幾乎不可能被淘汰。
就算有那麼一丁點的可能,那也是大概4、50年後的事了。
那為何不?
1. 因為自己懶
2. 因為想把時間放在更沒有CP值的東西上

第一點當然是主因啦!我承認。
第二點,很奇怪吧!
照理來說,這麼懶惰,這麼愛講CP值的我應該看都不會看。
但沒有辦法,那是一種夢想,一種無來由的「啊!我生來是不是就該做這件事呢?」那種既天真又自以為是的使命感。
是阿,就是如此。

人阿,果然不能做什麼事都斤斤計較那些投資報酬、CP值呢!

2017,未來展望。
首先當然是那個近乎零風險的事,都擺明了是有付出一定有回報了,那不做下去就真的是自己太廢囉。
再來是夢想,這是CP值最低的東西了,不過憑著一股氣勢,我還是想試試看。
接著,技術,沒有辦法,這關係到實質未來發展,腳踏實地點吧!
最後則是好好處理人與人之間的關係,這一點老實說,我做得不是很好,算是普普通通吧,但其實這才是最重要的事。

還有,我也想在2017年改變一下模式,那應該,嗯,會很有趣。

一樣的,沒有什麼太多的制約與期待,壓力不大,慢慢來。
我還有時間。
Stop dreaming and start making things happen.
先這樣。

2016年10月14日 星期五

不斷的、不斷的、永無止盡

所謂的system,就是一套「某些人」認為符合現代社會需要的價值觀。
結合人類的私慾,以及不斷的教育一個人必需將個人利益的提升到最高,也就是想盡辦法將個人價值極大化,無所不用其極。
很聰明、也很狡猾,幾乎是無堅不摧的信仰結構,人類社會在某些部份也因此得利。
但是否百利而無一害呢?這需要更多的觀察與討論。
戰爭,來自於資源的爭奪。無論是國家的戰爭,亦或是企業之戰,甚至於個人與個人之間的戰爭。
如果為了生存不惜一戰,這是天經地義,這包含在所有物種的基因密碼之中,生存,為大。
但人類世界於近代科技發展突飛猛進,生存無慮的社會越來越多,那為何還要巧取強奪?
因為現在的價值觀是「我不只想要,我還想要更多」。
更多。
更多。
更多。
如果只是有限度的追求個人利益,我相信這個世界不會是現在這樣。
很可惜,我們總是想要更多。
更多。
更多。
更多。
這已經是我們後天的原罪,無法從身上移除,少數能破除此業障者,體制內的人們只能懷著敬畏的心仰望,無法更進一步。

我們從小到大的教育,都告訴我們,Follow the system。
你無法逃脫,即使你早已看破背後的規則,即使你理解了「追求更多」有時可能根本是損人不利己,但你依然深陷泥沼。
你的身體早已和泥沼融為一體,脫離的它,你將死亡。

但是,是否有實際理解,和完全沒有思考只會乖乖遵循,還是有所差別。
差別在,你是否能被毀滅。
現實可以不斷擊倒你,但你是無法被毀滅的。
而就如尼采所說,不能毀滅我的,能磨練我,使我堅強茁壯。
你無法被毀滅,因為你堅信「現代社會價值觀」,只是你的「一部份」。
你雖然不能擺脫它,但卻可以決定它在你身上的佔有率。

我們會繼續追求更多,但是會有所節制。
我們會繼續遭受打擊,但是不會灰心喪志。
我們會繼續向前進,無論明天是有什麼樣的苦難、有什麼樣的喜樂。
因為我們有清楚的認知,我們的底線在何處。
因為我們知道,「更多」不是無窮無盡,懂得放下,才能免於毀滅,才能再起,也才是我們這群「無法逃脫之人」最終的救贖。

2016年8月31日 星期三

SISYPHE


讓我再重複一遍。

所有這一切都沒有任何真實的意義。在這條自由之路上,還是有可以努力的進步空間。
對於這些人,無論是創作者或征服者,最後的努力是去了解如何擺脫他們的事業。
而且在最後能夠承認:無論是戰利品、愛情、亦或是創作物…等作品本身,很可能皆不存在。

創作往往只是個人生命的徒勞。

這甚至可以讓他們在完成作品時,感到更自在從容。
如同領略到人生的荒謬性時,便也讓他們縱身投入荒謬的生活。

而所剩下的,就是命運;命運的唯一出路,就是死路。
在死亡這個唯一的必然性之外,無論是喜悅或幸福,一切皆是自由的。
世界依然故我,而人是其中唯一的主人。

過去牽絆他的,是對於另一個世界的幻覺。
而如今他思想的結局不再是自我放棄,而是透過諸多不同形象重新活躍起來。
思想開始嬉鬧—這確實會發生在神話領域之中,不過是那些僅僅呈現人的苦難的神話;而且如同思想一般,神話也是無窮無盡的。
這樣的神話,並非是帶有娛樂與盲目效果的諸神傳奇,而是人間的一幅幅真實樣貌、姿態與戲劇。
在這其中,則展現出一種艱深的智慧,與一種轉瞬即逝的熱情。

2016年7月6日 星期三

在路上

在這一路上。
有人會停下來。
有人會繼續往前。
有人會提心吊膽。
有人總是老神在在。

走在前面的人。
有些諄諄教誨。
有些當頭棒喝。
有些大義凜然。
有些沉默是金。

走在後面的人。
有些競競業業。
有些徬徨無助。
有些膽大妄為。
有些亦步亦趨。

有人說,大家都走在同樣的道路之上。
前車之鑑,後車之師。

但事實上,大家只是「看似」走在同樣的路上。

因為,每個人都是獨立的個體。
每個人,都是獨一無二的。

沒有人是「比較特別」或是「比較不特別」。
也沒有任何一個人,是「比較重要」或「比較不重要」。

在這個世界上,只有兩種人。
一種,是自己。
一種,是別人。

只有,這個差別而已。

你的認知,是構築這個世界,最基本的要素。
沒有自我,世界便不存在。
整個宇宙,也沒有任何意義。

無關財富、無關能力、無關地位甚至無關物種。

所有的一切。
都是獨立,也是整體。

因為有高,所以才有低。
因為有無,所以才能存在「有」。

任何的一切,都是相對,而非絕對。
既無絕對,又何苦思考誰在高處,誰在低處?
誰在上方,誰在下方?
誰像誰?誰又不該像誰?

這不是個三維的概念。
而是個一維的思想。

所有的一切。
都存在於同一條「線」上。
線的組成,是由無數個獨立存在,也就是「點」匯聚而成。
缺一不可。
僅止於此。

線,沒有起點,也沒有終點。
線,沒有高,也沒有低。
線,沒有方向,沒有優劣,卻也沒有限制,無窮無盡。

思考的起點,便從這裡開始。

無窮大的可能性,奠基於無窮小的獨立且平等的存在。

完全接受,就是豁然開朗。
自我的存在,頓時得到了相對應的意義。

也就是,沒有任何意義。

這本來就是一場最荒謬的鬧劇。
一場人生,各自解讀。
所以,自己創造吧。

即便這一切說穿了,也還是沒有任何意義。
因為所謂的現實,也不過就是腦海裡數千萬條電波的閃現,所留下來的殘影。
或許一切本是虛無,或許一切終是無意義。

但是我們將收拾行囊,將之拋諸腦後,繼續向前。
因為我們知道,我們只是過客。
雖然想留下些什麼,但無論再怎麼努力,卻什麼也不會留下。

我們只能往前。
我們沒有後路。
現實上如此,思想上更是如此。

我們無法提升。
我們也無法墜落。
因為打從一開始,就不存在上升與下降的概念。
我們終究被困在哲學的籠牢之中,永世不得其解。

所以,該是放棄的時候。
當我們認知到荒謬的本質。

我們會繼續往前。
沒有意義,沒有理由,沒有懸念,也沒有目的地。