2010年7月22日 星期四

星海爭霸2 Beta


等了十二年,終於。
回憶起國中時期,曾經非常熱衷即時戰略。
與TV GAME相比,即時戰略可說非常的不一樣,它完完全全的發揮了一台電腦上滑鼠鍵盤所能創造出來的樂趣,也因為這個特性,讓即時戰略遊戲更可說是專門為電腦遊戲而生的也不為過。
在當時的PC GAME領域中,能與之抗衡的,也只有第一人稱射擊遊戲了。
其它的像是角色扮演、冒險動作…等等,雖然也有其輝煌成就,但人氣依舊不如即時戰略以及第一人稱射擊那麼的廣受玩家歡迎。
那時我還記得,星海爭霸在學校裡討論得兇,放學後在網咖裡更是熱門,打打電腦,彼此不傷感情,還可培養默契,增進友誼關係,而與人對戰,也總是喜好團隊作戰,人數多兵量大,打起來也甚是開心。
在那時仔細想想,對於勝負雖有所感,但主要的目的,還是在於人與人之間的交流。
或許回憶加分,但我永遠也忘不了那時和同學朋友們擠身於網咖的那段美好時光。不管是敵人還是盟友,都在你身邊,人味十足,與上網對戰時看不到對方的感覺差別甚大。所以當時去網咖,總喜歡加入區網,甚至是後來的CS,在家裡沒辦法只好上網玩,但在網咖就是要加入區域連線,這時叫罵聲、歡呼聲一時之間總是會此起彼落,好不愉快!
可惜時光匆匆,一切就留給回憶去塑造它的美好。

第一次認識到Blizzard,也是因為星海爭霸。

接著,十年過去了。
 暗黑破壞神出了二代,魔獸爭霸出了三代。
Blizzard在這時也預見了電腦遊戲的未來,順應潮流推出了魔獸世界,一個多人線上網路遊戲。
但也是魔獸世界讓Blizzard已經不再是以前的Blizzard。
每間公司都會有所謂的企業轉型,只能能繼續推出成功的商品,繼續讓股東及董事會的老頭兒們賺進大把大把的紙鈔,那就沒有人能責怪這間公司,因為私人公司本身營運的目的之一,就是賺錢。
但除了賺錢之外,是不是還能展現出一些什麼?一些創新、一些想法或者是一些理念,這些都是以前的Blizzard讓我們如此驚豔的原因。
但今非昔比,緬懷過去的美好,不如展望光明的未來,Blizzard在今年初開始了多人遊戲的Beta封閉測試,我很幸運的得到了同梯派大星的協助,取得封測資格。
上去玩了幾場,才發現星海爭霸2這次的問題,事實上比想像中來得多。

在剩下不到一個禮拜遊戲就要發售的今天,許多功能、許多平衡,還是並不盡如人意,更不要說那與前作有些「太過相似」的雷同感。
Battle.net戰網系統,從以前就聞名遐邇,這次特別為了星海爭霸2推出了2.0版,卻是越改越回去。
功能上甚至不及十年前星海爭霸一代時的Battle.net,令人難解,何以製作時間如此之長,卻交出此種成果?
介面難以理解,轉來轉去跳來跳去,總要按個好幾回才能選到自己想要的頁面,不夠直覺也不夠清楚。
成就系統師法現在多數遊樂器如XBOX360、PS3,但這應該只是附加要素,另作於其它頁面,不和主要資訊畫面衝突是否能更人性化?
沒有公共聊天室,也不能自行選擇地區伺服器。
網路模式的行銷手段,讓單機遊戲也得要上線輸入帳號密碼才能遊玩,Real ID更是詭異,只要加了好友,就大剌剌的隨便公佈玩家的真實姓名,甚至想推廣至Web頁面上的官方討論區,這引來極度注重隱私的西方玩家們大加撻伐。

我合理懷疑這項決策是不是在Blizzard公司中的含狗高層所下的決定?因為含狗這個地方玩遊戲及上網似乎都是用實名制。
沒辦法,人賤就是要約束,像這種地方用實名制我贊成,因為就他們惡名昭彰的民族個性,不用實名恐怕會衍生出許多作弊及不法問題。(有實名制還整天打假球、假比賽,一開放匿名還得了?)
在我的理解裡,他們的心中對於「道德」與「榮譽」這兩個概念似乎尚未建立。這甚至比原始部落民族還要不如。
Blizzard難道認為身處於全世界的其它玩家,在道德感上都像含狗那樣如此不堪,以致必須以公佈真實姓名加以扼止嗎?

當然,這僅僅是我的猜測。

至於多人正規,除了風格與一代實在過於類似,兵種及打法沒有真正令人耳目一新的設計之外,其它的都具備了Blizzard遊戲本身必須就該有的水準。
畫面音效我沒有什麼怨言,除了中文語音還是怎麼聽怎麼不習慣之外,真不曉得Blizzard又是哪根筋不對了,全中文化來討好台灣區的玩家這點相當值得鼓勵,但連語音都在地化了只會讓人感到多此一舉、畫蛇添足。
海內外的中文聲優,在配音品質上總是高高低低、起起伏浮,配得好也就算了,像是Half-Life 2或是Halo系列,除了水準夠高,也配出了自己的特色,但這次星海爭霸2的中配…實在讓人難以茍同。
至於最要緊的正規打法,還是即時戰略的那些老招,所有的遊戲要素,幾乎都可以在以前的遊戲中找到。
像是偵查為重點戰略之一、剪刀石頭布的兵種相剋、資源生產與戰略並進之模式,就Blizzard所出過的遊戲來看,星海爭霸2無疑是即視感最高的一款遊戲,似乎沒有任何一點改變遊戲整體主軸的優良設計摻雜其中。
強烈的帶有著一代的身影(不像魔獸爭霸2及魔獸爭霸3,簡直是兩款不一樣的遊戲),也帶入了更多其它戰略遊戲已經玩到爛掉的要素。
這麼個拼拼湊湊,也就這麼個弄出了二代的多人模式出來,玩起來快感似乎依舊,但對於老玩家呢?新鮮感就是大打折扣了。

有人說Blizzard總不是靠著創意維生,而是集各家大成之所有,但集大成也該拿出些集大成後的新想法、新感覺,即使是舊瓶裝新酒也無所謂,可惜即時戰略之步數似乎已成定局,就是在如此傳統、如此保守的方向之下邁進。

現在我所期待的方向早已變卦,對於單人遊戲,我樂觀其成。
早期許多宣傳影片中所列舉的一些令人興奮的特殊技能與玩法,似乎都在多人正規中被砍得一乾二淨。
原因應該都是歸咎於平衡度的問題,但我猜根本是製作團隊沒有能力駕馭自己的創意至多人遊戲之中,以至於多人遊戲就好似即時戰略中的教科書般,毫無差錯、正統、保守、似曾相似,但卻令人了無生趣。
單人就不一樣了,沒有平衡度的問題(有的是另一種平衡,關卡難度平衡,這不難解決),創意可以自由揮灑,我期待在單人中看到更多驚人的要素。
而星海爭霸2的地圖編輯器,讓我再一次的懷疑,這次Blizzard似乎根本就是在賣遊戲引擎。
編輯器的內容與功能之強大,好像灌注了所有的執念下去完成一樣。
我敢說製作團隊在編輯器上所下的功夫,絕對可能遠超過任何一款遊戲。

所以說,在遊戲上市後,我到底會不會買?
應該是會,但不是首發。
應該是會,但是可能會等到星海爭霸2的功能完整圓滿後再買。
應該是會,或許根本會等他的三部曲全出完,再直接購買完整包。(到那時,應該也就不會在一款1950了吧?)

這次的Blizzard,作了許多令人非議的決定,新的遊戲機制,也宣告著單機電腦遊戲的正式沒落。
沒有了網路,就什麼也做不到,這句話越來越能在電腦上作解釋。
長久以來跟玩家站在一起的Blizzard,已經向前了一步,站在了股東及玩家之間。
或許與Activision的合併,更可說明這個事實。

事實是,盜版猖獗,遊戲廠商防不勝防,而最終受害的、或變成最不方便的,總是正版玩家。

3 則留言:

匿名 提到...

星海2輸了
星海2講究pvp
玩家就是喜歡星海技巧性,平衡性
可是反過來想 星海2也不就三族
而遊戲方式都如此而已
高級兵種也沒用上,真的是被炒作的很嚴重
現在超越他的戰略遊戲一堆
只有真正了解rts的玩家就懂
這就是台灣玩家遊戲生態
為什麼vlan上面就是只有港澳跟內地人
因為台灣人只懂得玩已上櫃遊戲,一定要人家餵到面前那種,只要提到補丁,模組那些需要繁雜手續的遊戲,還不趕快閃一邊
台灣玩家都躲到ggc去了

HappySisyphe 提到...

台灣普遍是不打即時戰略的正規賽的。
就如你所說的,都在GGC上,玩三國、玩信長。
這其實也沒什麼不好,熱門的東西就是有他熱門的理由在,不管這個理由有多奇怪...

星海2這次的單人比我預期的還要好上許多,可說是B社目前單機可玩性最高的。
正規賽部份,就是與Beta一模一樣,所以摟...
至於編輯器,沒想到才剛出兩天就看到TD和海兵圖...

我已經買了遊戲,不過是看在單人戰役部份的突破,以及編輯器的未來性。
至於多人正規,就當打發時間無聊時玩玩摟~

匿名 提到...

二樓那位中肯