2011年8月2日 星期二

滄海桑田、人事已非



遊戲界已經改變了。

這是可以肯定的事實。
世界在變,音樂、電影、生活型態…等,遊戲也不例外。
就一個玩遊戲玩了十幾年的大叔看來,現在的改變除了不勝稀噓外,我找不出其它詞彙來表達我內心的感受了。
十年前,當我還是個小屁孩時,遊戲的商法根本沒這麼複雜。
一般說來,只有兩種,一是為買斷制,就像是市面上能看到的任何商品一樣,消費者付錢,商品帶回家,要怎麼處置,由你決定。
二是為網路遊戲,但也很簡單,付錢,就能上網玩,不想繼續,就把荷包縫起來。

現在呢?
網路遊戲已變成了商城的天下,幾乎九成的網路遊戲都是免費的,但不付錢,抱歉,你打不贏怪,也打不贏人。
即使是單機遊戲,也是要削海,一款遊戲拆開來賣,總要賣你個三至五次,然後再推個什麼下載內容繼續賺,要不就改個版本加個人物換個服裝找台新主機重新粉墨登場。
遊戲界的商人們、遊戲界的大頭們,能想出這麼多花招還吭錢,你們不累我倒是累了。
現在想單純享受遊戲,似乎是一件很困難的事。
廠商不希望你能享受遊戲,因為它們只想享受你的鈔票。

但是,這種事本來就是一個願打、一個願挨。
要不是世界上大多數的玩家,都毫無怨言的默默接受這種模式的話,遊戲廠商們今日也不會這麼囂張了。
如果消費者們不支持商城、不支持DLC、不支持多重版本,讓這些遊戲一款都賣不出去,那三五次之後廠商還有可能繼續使用這種商法嗎?
但事實證明,不管怎麼做,遊戲就是會賣。
那身為一個為利是圖的商人,我怎麼能夠辜負廣大玩家的期待?

遊戲,已經改變了。
玩家的心態也必需改變。
如此一來,才不會淹沒在歷史的洪流之中。

最後,隋堂真的不錯正。

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