2008年12月20日 星期六

戰爭機器2 - 可憐的多姆(還有他老婆)


其實遊戲在兩、三個星期前就已經全破了。但為什麼現在才貼心得呢?
廢話...那當然是因為都忙著在玩其它遊戲沒時間寫啊!都在玩哪些?很多摟~而且都是需要花蠻長一段時日才能全破的,像是時空幻境:宵星傳奇、異塵餘生3啦!還有那個國軍OnLine...總之,太多待破遊戲在身邊了。嘛...不過這些都是題外話...

首先還是畫面,與一代相比又進步了許多。Epic的技術力真的相當恐怖,二代不論是在色彩鮮豔度、畫面明暗對比、還是人物與場景的細節上又更加的登峰造極,讓人很難想像三代究竟還能夠進化到何種程度,Xbox360這台已經發售三年多的主機在性能上的極限又在哪裡。

音效的表現也相當不俗,各式武器的效果音與槍林彈雨下的環境音效都極具臨場感,但背景音樂還是如同一代般的影薄,至少我在玩完遊戲後,一首背景音樂都哼不出來...

遊戲性上還是延續一代的模式,最主要還是Hide And Shoot,但二代還加上許多新要素,像是載具上的激烈戰鬥,因為載具多少都會有些搖晃,所以實際操作起來相當的不易瞄準,當然子彈就打得滿天飛摟!挾持敵人的動作,以及可給瀕死敵人來個最後的致命一擊。雖然多了這些新東西,但基本上這些要素在其它遊戲中早己出現過了,所以並不讓人特別驚豔。整體來說,遊戲性還是和一代太過相近,這樣作的好處是接觸過前代的老玩家可以輕易的快速上手,但壞處就是創新度了,這多少讓老玩家感到有些失落...
應該這樣說吧!之前對於遊戲的期待過大,之後才發現玩完遊戲後有種說不出的失落感。這或許只有老玩家才能體會吧?一代給大家的震撼已經無法延續至二代...

在主線劇情上,戰爭機器2還是一樣很令人摸不著頭緒,雖說一款動作遊戲的重點並不在劇情,但有了戰慄時空、生化奇兵(BioShock)...等前車之鑑,證明了射擊動作類遊戲一樣可以在劇情有出色的作為,因此對於戰爭機器2,就不能隨便丟出一句『動作遊戲不需要劇情』就把這一段忽略不談,所以依照一般情況下的形容的話,差強人意、甚至有些好萊屋B級動作片的形象在戰爭機器2的劇情上顯而易見。
此代的血腥與殘酷的程度也不只表現在畫面上。劇情相較於一代卻是沉重許多,這包括了兩段描寫獸人如何凌虐俘虜的可怕橋段。一段是同是戰士伙伴的泰伊,獲救後竟因無法承受之前所受到的酷刑而舉槍自盡,另一段則是多姆那可憐的老婆瑪莉亞,獸人囚禁了她,並將她折磨得不成人形,完全變成了一個活著的屍體,可想而知多姆見狀會有何反應...
在人性的描寫上,戰爭機器2試圖多所刻劃,但依舊不夠細膩,以至於玩家不免會對於劇情感到有些突兀。

多人連線的部份,因為網路狀況不佳的關係,還未有所嘗試,也就不多作討論了。
最後還是來個結論吧!戰爭機器2是款極具娛樂效果的年度大作,值得所有玩家都去試試,尤其是第一次接觸戰爭機器系列的玩家,可以放心享受極佳的聲光效果所帶來的震撼,而對於老玩家,正所謂期待越大失望也就越大,只要能放寬心去享受那種像是在玩一代時的熟悉感,相信一樣可以玩得相當盡興(也就是不要太鑽牛角尖的意思啦!)。

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