2009年10月22日 星期四

Metal Gear Solid 3:Snake Eater - 潛龍諜影3之貪食蛇


這也是一款玩了很久才破關的遊戲...
有多久呢?大概約有四、五年了吧...
我記得我在遊戲推出不久後,便纏著表哥要他買一片送我。
而在我拿到遊戲,玩了幾回後,這片就被我冰起來...一直到現在...
問題點:
1.為什麼我表哥要送我遊戲?答:好像是因為我生日還是他欠了我什麼人情之類的...反正我忘了。
2.為什麼遊戲買了玩幾回就不玩了?答:因為...好啦因為我懶...可以吧?

其實第二點的答案沒那麼簡單,當時沒繼續玩下去,有一部份的原因是覺得MGS3的遊戲性比起MGS2有所改變,沒辦法適應,所以才罷手。
至於到底是哪邊有所改變呢?這可就是這篇心得的重點之一了。

還是從頭說起,先看看畫面,3代比起2代,在畫質上進步的幅度不大,但是風格卻差了十萬八千里。
與2代都是在建築物內部的場景比較起來,3代有非常多的時間都是在叢林之中。
因為是叢林,所以在物件描寫的細節上,比起2代真的進步了非常非常多。
在畫面上,你可以看到一個極為真實的叢林,向下望是遍地的綠草,並點綴磨菇、花朵與樹木。
向上則是生長繁茂的樹林枝葉,以及枝頭上結著一顆又一顆令人垂涎的果實。
環顧四週也能發現許許多多的小動物或”大”動物,像是蛇、青蛙、螃蟹、老鼠、鱷魚、山羊...等等,幾乎是將完整的叢林生態圈整個加進遊戲之中。
在當時看來,MGS3在遊戲界造成了不小的轟動,因為那時還沒有人能把叢林作到如此細膩之程度。
而這居然在一款”匿蹤動作類”的遊戲上實現了,我想這對日後不少因為森林場景出名的遊戲有著相當程度的影響。
但相對於描寫上的細膩,PS2的性能還是有所限制,所以大量的鋸齒以及材質上少部份的粗糙,還是沒有辦法隱藏,這倒是一個小小的缺陷。
在畫面上還有一個比較特殊的是MGS3使用了灰黃色來渲染整個遊戲畫面,在一開頭就可以發現到遊戲畫面似乎有些偏黃,之後許多地方也是,像是都矇上了一層灰黃色的濾鏡。
這應該是想要表現出遊戲的年代,畢竟這次的故事是在60年代左右的冷戰背景之下,使用一些效果來讓畫面顯得有些陳舊也是一種表現手法之一,只是我並不是很喜歡這種灰灰黃黃感覺就是了...

音樂的部份其實沒有什麼好談的。
維持了MGS系列一貫的超高水準!
不管是配音、效果音、配樂以及片頭曲,都是業界一等一,無話可說的棒,就連現在號稱次世代的PS3或360遊戲,音樂這部份恐怕都要被MGS3給比下去了。
只是那致敬意味明顯的OP,讓我不禁莞爾。
這OP如果是如果是007迷聽到,應該會非常的有感覺。
整個MGS3也不知是刻意還是怎樣(以小島的個性來看,一定是故意的),滿滿的007風格,而且還是那種史恩康納萊時代的「老派007風」,不是皮爾斯之後的現代007喔!

再來說到最重要的遊戲性,MGS3基本上保留了2代大部份的優點,並且去蕪存菁,捨棄了某些”小島認為”不需要的遊戲要素。
為什麼特別強調小島認為?因為我覺得即使不刪掉那個要素,其實也不一定就不好玩就是了...
在前面系列作中都有的作弊雷達,就是一個最明顯的例子。
以往在右上角都會有地圖加上敵人的位置,甚至連敵人面朝著哪一個方向都有顯示出來。
這樣一來遊戲就變得相當容易,因為敵人的一舉一動玩家一清二楚,所以三兩下就能把敵人摸掉,或是直接潛行通過。
所以2代在比較困難的模式中,就將雷達拿掉,難度頓時上升數倍。
這下子除非你親眼確認,要不然只能大概推算敵人是在哪一個位置上,至於他的移動和視線是往哪個方向,就必須要真正的”看”到才能確認。
問題是遊戲中的視角其實並不適合在沒有雷達的情況下進行遊戲。
遊戲中最主要的視角方向是由上往下,這樣要觀查敵人的動向,就要一直切換第一人稱視點,使用第一人稱移動雖然也是可以的,但也相當麻煩,許多動作就無法操作(像是CQC、翻滾)。
如果真的要收起雷達(畢竟這東東不合理的程度跟開金手指沒兩樣),那好歹也作個自由視角才說得過去吧?就像另一款匿縱諜報動作遊戲-縱橫諜海一樣,視角完全是自由控制的。
2代中是困難模式下才非拿掉雷達不可,但3代從一開始就取消了這個東西,我是覺得沒必要做到這樣吧...?
在之後的MGS3完全版中,製作小組也針對這一點作了個”背後視角”系統,算是不無小補的加強,要不然我總覺得在操作SNAKE時好像瞎了一樣...
在這一點上,MGS4完全就沒這問題了,感謝偉大的自由視角...
不過這不代表MGS3不好玩,除了難度確實因為視角上的不方便大增,但如果善用許多3代新增的遊戲要素,還是能輕鬆闖關。
3代在系列作上最大的變革,就是加上了「保護色」系統。
在背包裡會有許多不同顏色的迷彩服或特殊服裝,讓你能依照當時現場的狀況變裝,藉以混淆敵人視聽。
例如SNAKE身穿草綠色的迷彩趴在草皮上,那敵人接近時就不會被發現(當然距離過近任誰都會起疑...),再加上麻醉槍或滅音槍的使用,在叢林中匿縱簡直是無往不利。
當初在玩時根本沒有仔細研究過新的變裝機制,把它當成2代來玩,只覺得沒雷達真他X的有夠鳥...也才會放棄繼續破關...
其它還有像是體力值的設計,如果體力值下降能力就會變弱,要從森林中打野食來吃,吃了之後SNAKE還會下評語...
受傷流血也必須醫治,遊戲選單中有醫療用品,必須對症下藥,方可痊癒...
當然體力值和受傷醫治,說老實話以遊戲層面來看實在並不怎麼”必要”,即使沒有也不影響遊戲進行。
但這確實是讓MGS3在玩法上豐富許多的新要素。
在玩到遊戲中期,甚至因為太過熱衷打獵,把主線任務完全拋在腦後...整日只想著怎麼樣才能嘗遍森林野味(可解隱藏要素)...

在與敵人戰鬥上,多了一個近戰攻擊系統-CQC。
這東東也是另一個真正的進化,以一款諜報遊戲來說,這也是遊戲要更為精進的必要條件。
簡單說來,CQC就是狹持敵人,成功逮到後就看是要擊昏、殺掉、還是威脅吐出情報、將敵人當作擋箭牌...等,有各種不同的動作可以選擇。
身為一名受過訓練的專業情報人員,當然要能夠徒手制伏敵人啦!
無論是否被敵人發現,只要夠接近就可以使出CQC,真是個出色的設計,這部份我玩得很開心。
只是有時也是因為太喜歡用CQC了,每每看到敵兵就衝上去亂搞,也沒考慮到敵兵的同伴就在旁邊(原因很多,通常都是因為視點不佳沒看到...),搞得警鈴大作,現場雞飛狗跳...
MGS說到底也是一款講究「隱密行動」的遊戲...弄到最後都變CQC無雙了...
見一個我割一個的喉...Orz

劇情上經過了2代的洗禮之後,3代不論是劇本或演出上的都更加出色。
各個人物之間的心理刻劃或是愛恨糾葛,都描寫得非常入味。
尤其是SNAKE與EVA和THE BOSS這兩個女人之間的情意,如果有看過北非諜影這部片的人,玩到最後一定頗有感觸。
在這大時代之下,那種不被允許的情感,道出了角色們各自的無奈以及失落。
尤其是最後SNAKE在THE BOSS的墓前流下了男兒淚,重重的震撼了所有玩家的心,為了祖國義無反顧、犧牲奉獻,換來的卻是臭名萬世,那種愁悵及悲傷實在太過深沉了。

老實說故事已經沒什麼好挑惕的了,真的要雞蛋裡挑骨頭的話,那就是諜報劇碼作得有點太超過...
幾乎每個間諜都有雙重以上的身份,像是女主角EVA,聲稱是在KGB裡的美國間諜,但最後又說她是阿共來著的...(所以這一切又都是阿共仔的陰毛摟...?)
SNAKE的師父THE BOSS,本來說是叛國,最後又說是故意叛國,活脫脫上演君要臣死臣不得不死的劇碼...
最扯的是Ocelot,這個串起MGS整個系列的關鍵人物,在KGB、阿共以及CIA都是間諜,到底你是哪邊的啊...
總之陰謀之下還有陰謀,秘密之中藏有秘密,絕對會讓喜歡這類題材的人拍案叫絕,至於其它玩家也會不得不佩服於小島細心打造的背景設定。

相較於正經的本劇,比較旁支的一些無線電對話劇情,就只能說一整個低能。
這大概也是少數幾款在這麼正經的背景設定下,還可以這麼低能的遊戲了。
從2代以來,就覺得小島秀夫是一個遊戲製作功力高超的低能人,但沒想到他這次玩得這麼過火...
在無線電中可以和許多任務相關的人連絡,最主要的白癡對話,都是發生在與你的醫療顧問para-medic之中。
她是你的醫療顧問,當然也會盡量解答你的營養問題,也就是各類野味的資料。
通常para-medic會先跟SNAKE解說他所打獵或採集到的動植物,是什麼品種、原產地在哪、引進過程、營養成份、是否帶有毒性...等等,但SNAKE只關心好不好吃,每次講到最後一定會問好不好吃,還叫para-medic不要扯一堆有的沒的,好不好吃才是最重要...
以這個梗就可以玩出一堆低能相聲劇了。
印象中最白目的是獵到兔子那次。對話大致上如下:
(p=para-medic,S=SNAKE)
p:這兔子blah..blah...blah...
S:別講那麼多了,好吃嗎?
p:又來了...應該是不錯吃。
S:太好了!
p:這兔子還有一個習性,牠會食用自己的糞便,因為兔子的糞便中含有纖維素(還是之類的東西?有些忘了...),會幫助兔子消化。
S:這兔糞有這種好處啊!
p:對啊!
S:那,好吃嗎?
p:你在說什麼啊!兔子的糞人怎麼可以吃呢!?你到底在想什麼啊!
S:別那麼激動,我只是開個小小的玩笑罷了。難不成你認為我真的會吃喔?
p:... ... 事實上有一點點 ...
S:......-.-

諸如此類的低能對話層出不窮,笑到我都快從椅子上翻過去了。

MGS3可能有些操作上的不方便,但是平心而論,這對於遊戲的進行並不會有太大的影響。
只要能夠習慣那個有點機車的視角系統,相信都可以玩得很開心。
遊戲中有相當豐富的細節可以去挖掘,那包括了過場影片、對話、遊戲過程以及新要素的有趣之處...等。
與魔王的對戰也頗有創意,每一隻的打法承襲系列作的良好傳統,都不能正面硬幹,要花點頭腦去克服。

對於沒玩過系列作的玩家,MGS3是個相當好的開始,因為在劇情上3代是MGS系列的原點,也就是第一代SNAKE的發跡過程,所以不需要有前作的背景,也能夠輕鬆享受MGS的劇情。
不像4代,4代幾乎是為了老玩家所作,沒玩過或惡補過1、2、3代的劇情,會有許多捏它根本不知所謂,劇情的門檻稍微高了一些。

雖然在之前1代的破關心得中我說過,我並不算是MGS的fans,但實際上,我正慢慢的被小島收服中(至少正傳已全入手)...
我還是必須說,我不喜歡偷偷摸摸,我是山豬流,從以前到現在,我跟人連線打遊戲都是衝第一,也死第一的那種,MGS真正吸引我的其實也不是匿縱的過程,而是劇情以及小島精心設計的遊戲新要素。
但是即使山豬如我,還是非常的推薦所有人去嘗試這一款低能到不行的傑出作品。

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