2018年2月7日 星期三

魔物獵人 世界


其實我不算老獵人,我只是以前跟風過一陣子而已。

距今大約七年多前,魔物獵人3代攜帶版在PlayStation Protable(PSP)上發售。
那時很流行大家見面就是拿出PSP,然後快快來場精彩的狩獵。
而我也跳了這個坑,還為此寫了篇心得

回憶過往,我一直都是個所謂的那種「自以為獨特」或是「自視甚高,不屑玩低階糞game」的「遊戲鑑賞家」。
但其實簡單來講,就是個性格機車的臭酸肥宅而已。
一直到了當完兵後,我放下了「自以為是的身段」,開始跟風玩起這些「俗世遊戲」。
多年之後,我才了解到,真的沒有必要去分什麼跟不跟風。
玩個遊戲而已,何苦呢?爽就玩,不爽就quit,哪有那麼複雜?
重點是,隨著年紀增長,也越來越沒有多餘的時間能耗在遊戲身上,也當然更沒有閒情逸至。
還有許多的書要念、許多的事要做,遊戲還是可以玩,但已經不能像以前那樣「空閒時間只玩遊戲」了。

這其實就是個硬傷。
通常這類「俗世遊戲」,都非常的花時間。
從以前到現在,星海爭霸、暗黑破壞神、魔獸、CS,一直到LOL、魔物獵人、戰地風雲、還有被逼著玩的垃圾遊戲鬥陣特攻。
比起那些我給予更高評價的「單機好遊戲」,這類「俗世遊戲」的遊戲時間可是好幾倍起跳。
但你要說,玩俗世遊戲的時間比較多,那不就代表你比較喜歡媚俗的東西嗎?
這也真是弔詭,至少以我自己的經驗來說,我的結論是,遊戲的經典程度與遊戲時間成反比。
以近期來說,有像是可玩上幾十個小時的馬力歐奧德賽、勇者鬥惡龍11、女神異聞錄5、黑暗靈魂系列以及上百小時的薩爾達曠野之息、GTA5,也有短短三小時、六小時就能破關的獨立製作遊戲如Inside、Undertale。
這些遊戲每一款都能打爆那些「俗世遊戲」好幾條街。

當然,這只是我的個人想法就是了。
遊戲性質不同,本來就不是那麼容易比較的。

但這一次,比較不太一樣。

我必須要給予這次的魔物獵人世界(MHW)一個大大的好評!
雖然它定位在「俗世連線遊戲」,但品質已經好到可以擠入那些「單機好遊戲」之列了!

所有,我是說「所有」我在MH3P中抱怨的地方,在這次「MHW」通通都改進了!
終於可以邊跑邊喝補品。
終於可以不用再跑農場了,有人會幫你種。
終於各種莫名其妙的硬直沒了,還多了非常多酷炫且流暢的動作,就連遠程也可以邊跑邊射了。
終於有一點引人入勝的劇情了,雖然還是很單薄,但這樣真的夠了。
說不完的終於,說不完的期待,在這次的「MHW」之中一次改進、一次滿足。
次世代美麗的遊戲畫面、震憾的音樂音效表現、各種系統上的簡化與便利,總之這一次的製作方向完全就是朝著全力體貼玩家而改動。
我曉得這種改動一定會被許多老獵人批評,「幹麻這麼方便?」、「這系統簡化也太多、太寵新手了吧?」、「以前哪是這樣?現在遊戲越做越簡單了!」
這些批評,在我聽來,都是一點意義也沒有。
我個人認為,這些方便玩家的各種改變,早就該做了!
應該說,打從一開始就這樣做不是更好嗎?

我的意思是,你可以設定更強的怪物、更困難的任務、更不好打出來的裝備...等等。
但不要用繁雜無聊的系統或是極度反人類的操作、亦或是莫名其妙的動作硬直來增加遊戲的挑戰性。
在這一點,黑暗靈魂及血源詛咒就是很好的借鏡,我相信MHW的製作公司一定也有被黑魂系列所影響。
在黑魂系列,一切都是公平的。
玩家的操作不會有任何奇怪的限制(這邊聲明,2代除外 XD),但遊戲難度依然可以做到相當有挑戰性。
這讓玩家樂此不彼,也不會覺得被為難了,能不能突破難關,是能靠自己的努力去達成,而不會被系統上的過多限制給拖累。
很高興卡普空這次能夠見賢思齊,迎頭趕上現代遊戲的腳步。
我相信市場的熱烈迴響已經證實這次的改變是「進步」的。
忿忿不平的老獵人們,老納就在此勸勸大家,放下包袱、回到當初玩遊戲的初衷,用正面的態度迎向未來。
還有更多好遊戲在等著我們,不應該總是談論昔日的好時光,尤其又有回憶美化的加乘效果。
MHW到現在為止,唯一讓人頗有微詞的也只有內容偏少的狀況,許多人認為魔物的種類不夠多。
這當然也是商業考量,畢竟這次畫面上下足了功夫,相對的製作時間與成本就不同於以往,而且就經驗上來看,魔物獵人的DLC以及加強版內容必定也是會推出的。
我個人是極度不喜歡「追加內容」這種東西,免費的無所謂,要錢的,除非你內容夠份量,不然我認為都是騙錢。
就希望這次卡普空愛惜羽毛,不要又因為惡德商法,又搞砸了一款好遊戲就好。

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