紀錄一下,目前的一些微不足道,但又有一點阿雜的煩惱與心得。
關於工作。
問心無愧最重要。
我已仁至義盡。
該說的,該做的,我一個也沒少。
可以當我雞婆,但我至少有那個心。
這樣應該可以了。
雖然我自己覺得不太可以。
我曉得每個人心中對於工作的標準不一樣。
期望所獲得的東西也不一樣。
理念可能更不一樣。
如果你只是來混飯吃的,你怎麼可能理解?
沒有關係。
因為我以前也是這樣。
關於選舉。
基本上是無所謂。
我從不認為某個非常有名的人當選了就能拯救一些什麼東西。
他說不要失去熱情。
但我認為這裡早就大勢已去。
我們應該將熱情轉往其它地方。
這樣對自己的未來比較有幫助。
在這裡跟著一起腐爛沉淪也是一種選擇。
只是你要先有心理準備。
就個人而言,除非天降橫財,不然無論發生什麼事,日子只會越來越難過而已。
就國家而言,我建議還是快點覺悟。
我們已經沒有救了。
關於人生。
還是得努力。
雖然還是會恐懼。
但就算恐懼還是得努力。
不然,我也不知道要幹麻。
差別只在於閒著整天恐懼或一邊忙錄一邊恐懼。
忙起來至少恐懼的時間比較少。
有些沒有辦法改變的事情,忘了他比較好。
至少當下不會那麼痛苦,而這樣也就夠了。
所以,加油吧!
2018年11月11日 星期日
2018年3月2日 星期五
Here we go again.
到底怎麼會走到這一步的呢?我真的不曉得。
但是我會試著努力看看。
無論前方有多少困難、多少挫折。
我都會勇往直前,無所畏懼。
至少,我自己希望可以這樣。
因為,嗯...其實也沒有什麼理由。
反正閒著也是閒著囉。
人生嘛,總是要找點事來做。
即使是假裝自己很努力,亦或是催眠自己是在做一件很有建設性的事都好。
當下覺得滿足,或是感到忙錄,忘了時間,忘卻自我。
讓心靈處於一種隨時被什麼東西填滿的狀態。
這樣的人生或許會比較快樂一點點。
2018年2月7日 星期三
魔物獵人 世界
其實我不算老獵人,我只是以前跟風過一陣子而已。
距今大約七年多前,魔物獵人3代攜帶版在PlayStation Protable(PSP)上發售。
那時很流行大家見面就是拿出PSP,然後快快來場精彩的狩獵。
而我也跳了這個坑,還為此寫了篇心得。
回憶過往,我一直都是個所謂的那種「自以為獨特」或是「自視甚高,不屑玩低階糞game」的「遊戲鑑賞家」。
但其實簡單來講,就是個性格機車的臭酸肥宅而已。
一直到了當完兵後,我放下了「自以為是的身段」,開始跟風玩起這些「俗世遊戲」。
多年之後,我才了解到,真的沒有必要去分什麼跟不跟風。
玩個遊戲而已,何苦呢?爽就玩,不爽就quit,哪有那麼複雜?
重點是,隨著年紀增長,也越來越沒有多餘的時間能耗在遊戲身上,也當然更沒有閒情逸至。
還有許多的書要念、許多的事要做,遊戲還是可以玩,但已經不能像以前那樣「空閒時間只玩遊戲」了。
這其實就是個硬傷。
通常這類「俗世遊戲」,都非常的花時間。
從以前到現在,星海爭霸、暗黑破壞神、魔獸、CS,一直到LOL、魔物獵人、戰地風雲、還有被逼著玩的垃圾遊戲鬥陣特攻。
比起那些我給予更高評價的「單機好遊戲」,這類「俗世遊戲」的遊戲時間可是好幾倍起跳。
但你要說,玩俗世遊戲的時間比較多,那不就代表你比較喜歡媚俗的東西嗎?
這也真是弔詭,至少以我自己的經驗來說,我的結論是,遊戲的經典程度與遊戲時間成反比。
以近期來說,有像是可玩上幾十個小時的馬力歐奧德賽、勇者鬥惡龍11、女神異聞錄5、黑暗靈魂系列以及上百小時的薩爾達曠野之息、GTA5,也有短短三小時、六小時就能破關的獨立製作遊戲如Inside、Undertale。
這些遊戲每一款都能打爆那些「俗世遊戲」好幾條街。
當然,這只是我的個人想法就是了。
遊戲性質不同,本來就不是那麼容易比較的。
但這一次,比較不太一樣。
我必須要給予這次的魔物獵人世界(MHW)一個大大的好評!
雖然它定位在「俗世連線遊戲」,但品質已經好到可以擠入那些「單機好遊戲」之列了!
所有,我是說「所有」我在MH3P中抱怨的地方,在這次「MHW」通通都改進了!
終於可以邊跑邊喝補品。
終於可以不用再跑農場了,有人會幫你種。
終於各種莫名其妙的硬直沒了,還多了非常多酷炫且流暢的動作,就連遠程也可以邊跑邊射了。
終於有一點引人入勝的劇情了,雖然還是很單薄,但這樣真的夠了。
說不完的終於,說不完的期待,在這次的「MHW」之中一次改進、一次滿足。
次世代美麗的遊戲畫面、震憾的音樂音效表現、各種系統上的簡化與便利,總之這一次的製作方向完全就是朝著全力體貼玩家而改動。
我曉得這種改動一定會被許多老獵人批評,「幹麻這麼方便?」、「這系統簡化也太多、太寵新手了吧?」、「以前哪是這樣?現在遊戲越做越簡單了!」
這些批評,在我聽來,都是一點意義也沒有。
我個人認為,這些方便玩家的各種改變,早就該做了!
應該說,打從一開始就這樣做不是更好嗎?
我的意思是,你可以設定更強的怪物、更困難的任務、更不好打出來的裝備...等等。
但不要用繁雜無聊的系統或是極度反人類的操作、亦或是莫名其妙的動作硬直來增加遊戲的挑戰性。
在這一點,黑暗靈魂及血源詛咒就是很好的借鏡,我相信MHW的製作公司一定也有被黑魂系列所影響。
在黑魂系列,一切都是公平的。
玩家的操作不會有任何奇怪的限制(這邊聲明,2代除外 XD),但遊戲難度依然可以做到相當有挑戰性。
這讓玩家樂此不彼,也不會覺得被為難了,能不能突破難關,是能靠自己的努力去達成,而不會被系統上的過多限制給拖累。
很高興卡普空這次能夠見賢思齊,迎頭趕上現代遊戲的腳步。
我相信市場的熱烈迴響已經證實這次的改變是「進步」的。
忿忿不平的老獵人們,老納就在此勸勸大家,放下包袱、回到當初玩遊戲的初衷,用正面的態度迎向未來。
還有更多好遊戲在等著我們,不應該總是談論昔日的好時光,尤其又有回憶美化的加乘效果。
MHW到現在為止,唯一讓人頗有微詞的也只有內容偏少的狀況,許多人認為魔物的種類不夠多。
這當然也是商業考量,畢竟這次畫面上下足了功夫,相對的製作時間與成本就不同於以往,而且就經驗上來看,魔物獵人的DLC以及加強版內容必定也是會推出的。
我個人是極度不喜歡「追加內容」這種東西,免費的無所謂,要錢的,除非你內容夠份量,不然我認為都是騙錢。
就希望這次卡普空愛惜羽毛,不要又因為惡德商法,又搞砸了一款好遊戲就好。
2018年2月1日 星期四
銀翼殺手2049
銀翼殺手,一部我不知道該從何談起的電影。
在十年前,我有寫過第一集的心得。
對我來說,這部片的意義非凡,不只開拓了我的眼界,甚至也影響了我一部份的人生價值觀。
在我認識這部電影之後,漸漸的會開始去關注所謂的「非主流」領域的一些東西。
在非主流的世界裡,銷量不是一切、知名度也並不可靠,一切看的是你對這個作品的個人喜好程度有多高。
因為粉絲們自己都很清楚,一件創作的價值,不在於賺了多少錢,而是在於它改變了我們多少、或產生多少共鳴。
常看到有人形容銀翼殺手「曲高和寡」,它就像是電影界的「大香蕉」專輯,票房慘淡,但影響力深遠。
或許真是如此,和寡這部份是無庸至疑,但曲高我就不敢說了。
畢竟純粹以電影的各個面向來看,銀翼殺手真的不能算是非常頂尖。
但它的開創性絕對是有歷史地位的,多少創作者深深的受其影響。
首集的確是經典之作沒有錯,那這次的續集又怎麼樣呢?
一開始聽聞銀翼殺手居然要拍續集,大家都是很不安的。
真的,如果要說哪一部片真的不需要續集來錦上添花,那一定是這部片。
但看完2049之後,內心釋懷不少。
續集把首集的調性完美昇華,帶往更高的層次。
整部片的視覺影像是當代電影界的極致,如果這部片的攝影這次還是沒有拿到奧斯卡獎,那我想奧斯卡這個獎恐怕已經名存實亡了...
劇情則是重大的突破,新舊角色之間的牽扯恩怨,以及延伸過後的巨大世界觀,都再一次讓粉絲們驚呼連連。
沒想到續集能發展出這麼多東西,喜出望外。
配樂則是我最不滿意的地方,首集凡吉利斯的配樂也是銀翼步入經典殿堂的推手之一,但續集的配樂真的有失水準。
拿動作片或是戰爭片慣用的重低音無限迴圈,一點也不適合銀翼殺手。
整體來說,以一個腦粉的角度,我個人是相當滿意這部片。
雖不到完美,但也接近了。
我依舊認為,電影公司真的不需要拍這部續集,就讓美好永遠留在首集之中。
但既然它都拍了,也拍得不賴,那我當然是支持到底。
這部片,我基本上是不會推薦給任何人去看,尤其是只看商業大片長大的朋友們。
因為我知道銀翼一定會讓他們失望透頂,這不是動作片,以文藝片來說節奏又太過緩慢,劇情又不是有多出人意料之外。
但如果你也跟我一樣,衷愛著某些非主流、或很少人知道的作品,口味比較偏門、喜好比較奇特,那我真心希望你試試看。
2018年1月24日 星期三
2018年1月1日 星期一
2017
又過了一年。
一樣,年度回顧文。
今年總結來說,算過得不錯。
想通了大多數的事,當然還是有少部份的事沒有辦法。
比例上來看,大概是九比一吧?
也就是說,至少已經想通了九成以上了。
剩下那一成,就讓時間繼續幫我驗證答案。
那九成的問題,也是這幾年下來,不斷苦思過後的結果。
也是走到了絕望谷底,再慢慢爬回來的結果。
但老實說,用「谷底」這兩個字是非常不精確的。
因為到後來我才發現,根本沒有什麼「人生谷底」或是「深淵」。
只要是活著,就是苦難。
生命之虛無,世事之無常,這我在前面幾篇都已經提過了。
對於各式各樣人生的挫折與挑戰、遭遇及磨難,我們只能努力的「說服自己」不要在意。
努力的「自己騙自己」,這些失敗與悲憤都是無所謂的。
或許你會說,欺騙自己只會讓自己更空虛。
但是,就結果而言,你不欺騙自己,反而會精神崩潰。
這樣更難受,更痛苦。
人生的苦難已經夠多了,就讓我們能多騙自己一點,就騙自己一點,目的不為別的,就是讓自己「好過一點」而已。
這已經是在這個虛無飄緲生命中最卑微的請求了。
假設你不想說服自己,不想欺騙自己。
那你如何解答「人終究一死」這個問題?
「人終究一死」這個事實,讓所有的一切皆毫無意義。
所有的一切。
所以我們只能努力的欺騙、說服自己,自己那無意義的生命,是很有意義的。
「重要的是過程,過得爽最重要」
「不要去想死亡,想那個沒有用」
「活在當下,別去管什麼死不死的」
你可以講一萬句的幹話來說服自己。
但那是沒有用的,因為那無法改變任何事實。
事實是,你遲早會死去,一切終將歸於虛無。
但是沒有關係。
我們只要無可救藥的不斷跟自己對話一些勵志小語,就可以讓自己心情好一點。
既然對於死亡,我們全人類能用「說服自己」這一招草草將這個大哉問四兩撥千斤的帶過去,那是不是人生當中幾乎所有的事都也能如法炮製呢?
可不可以用「騙自己」這一招打天下,解決人生中遇到的所有問題呢?
當然可以。
逃避雖然可恥,但是有用。
而且其實欺騙自己並不可恥。
全世界每一個人都在這麼做,這有什麼好可恥的呢?
努力的讓自己過得爽一點吧。
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