2018年11月11日 星期日

近期報告,報告近期

紀錄一下,目前的一些微不足道,但又有一點阿雜的煩惱與心得。

關於工作。
問心無愧最重要。
我已仁至義盡。
該說的,該做的,我一個也沒少。
可以當我雞婆,但我至少有那個心。
這樣應該可以了。
雖然我自己覺得不太可以。
我曉得每個人心中對於工作的標準不一樣。
期望所獲得的東西也不一樣。
理念可能更不一樣。
如果你只是來混飯吃的,你怎麼可能理解?
沒有關係。
因為我以前也是這樣。

關於選舉。
基本上是無所謂。
我從不認為某個非常有名的人當選了就能拯救一些什麼東西。
他說不要失去熱情。
但我認為這裡早就大勢已去。
我們應該將熱情轉往其它地方。
這樣對自己的未來比較有幫助。
在這裡跟著一起腐爛沉淪也是一種選擇。
只是你要先有心理準備。
就個人而言,除非天降橫財,不然無論發生什麼事,日子只會越來越難過而已。
就國家而言,我建議還是快點覺悟。

我們已經沒有救了。

關於人生。
還是得努力。
雖然還是會恐懼。
但就算恐懼還是得努力。
不然,我也不知道要幹麻。
差別只在於閒著整天恐懼或一邊忙錄一邊恐懼。
忙起來至少恐懼的時間比較少。
有些沒有辦法改變的事情,忘了他比較好。
至少當下不會那麼痛苦,而這樣也就夠了。
所以,加油吧!

2018年3月2日 星期五

Here we go again.


到底怎麼會走到這一步的呢?我真的不曉得。

但是我會試著努力看看。
無論前方有多少困難、多少挫折。
我都會勇往直前,無所畏懼。

至少,我自己希望可以這樣。

因為,嗯...其實也沒有什麼理由。
反正閒著也是閒著囉。

人生嘛,總是要找點事來做。
即使是假裝自己很努力,亦或是催眠自己是在做一件很有建設性的事都好。

當下覺得滿足,或是感到忙錄,忘了時間,忘卻自我。
讓心靈處於一種隨時被什麼東西填滿的狀態。
這樣的人生或許會比較快樂一點點。

2018年2月7日 星期三

魔物獵人 世界


其實我不算老獵人,我只是以前跟風過一陣子而已。

距今大約七年多前,魔物獵人3代攜帶版在PlayStation Protable(PSP)上發售。
那時很流行大家見面就是拿出PSP,然後快快來場精彩的狩獵。
而我也跳了這個坑,還為此寫了篇心得

回憶過往,我一直都是個所謂的那種「自以為獨特」或是「自視甚高,不屑玩低階糞game」的「遊戲鑑賞家」。
但其實簡單來講,就是個性格機車的臭酸肥宅而已。
一直到了當完兵後,我放下了「自以為是的身段」,開始跟風玩起這些「俗世遊戲」。
多年之後,我才了解到,真的沒有必要去分什麼跟不跟風。
玩個遊戲而已,何苦呢?爽就玩,不爽就quit,哪有那麼複雜?
重點是,隨著年紀增長,也越來越沒有多餘的時間能耗在遊戲身上,也當然更沒有閒情逸至。
還有許多的書要念、許多的事要做,遊戲還是可以玩,但已經不能像以前那樣「空閒時間只玩遊戲」了。

這其實就是個硬傷。
通常這類「俗世遊戲」,都非常的花時間。
從以前到現在,星海爭霸、暗黑破壞神、魔獸、CS,一直到LOL、魔物獵人、戰地風雲、還有被逼著玩的垃圾遊戲鬥陣特攻。
比起那些我給予更高評價的「單機好遊戲」,這類「俗世遊戲」的遊戲時間可是好幾倍起跳。
但你要說,玩俗世遊戲的時間比較多,那不就代表你比較喜歡媚俗的東西嗎?
這也真是弔詭,至少以我自己的經驗來說,我的結論是,遊戲的經典程度與遊戲時間成反比。
以近期來說,有像是可玩上幾十個小時的馬力歐奧德賽、勇者鬥惡龍11、女神異聞錄5、黑暗靈魂系列以及上百小時的薩爾達曠野之息、GTA5,也有短短三小時、六小時就能破關的獨立製作遊戲如Inside、Undertale。
這些遊戲每一款都能打爆那些「俗世遊戲」好幾條街。

當然,這只是我的個人想法就是了。
遊戲性質不同,本來就不是那麼容易比較的。

但這一次,比較不太一樣。

我必須要給予這次的魔物獵人世界(MHW)一個大大的好評!
雖然它定位在「俗世連線遊戲」,但品質已經好到可以擠入那些「單機好遊戲」之列了!

所有,我是說「所有」我在MH3P中抱怨的地方,在這次「MHW」通通都改進了!
終於可以邊跑邊喝補品。
終於可以不用再跑農場了,有人會幫你種。
終於各種莫名其妙的硬直沒了,還多了非常多酷炫且流暢的動作,就連遠程也可以邊跑邊射了。
終於有一點引人入勝的劇情了,雖然還是很單薄,但這樣真的夠了。
說不完的終於,說不完的期待,在這次的「MHW」之中一次改進、一次滿足。
次世代美麗的遊戲畫面、震憾的音樂音效表現、各種系統上的簡化與便利,總之這一次的製作方向完全就是朝著全力體貼玩家而改動。
我曉得這種改動一定會被許多老獵人批評,「幹麻這麼方便?」、「這系統簡化也太多、太寵新手了吧?」、「以前哪是這樣?現在遊戲越做越簡單了!」
這些批評,在我聽來,都是一點意義也沒有。
我個人認為,這些方便玩家的各種改變,早就該做了!
應該說,打從一開始就這樣做不是更好嗎?

我的意思是,你可以設定更強的怪物、更困難的任務、更不好打出來的裝備...等等。
但不要用繁雜無聊的系統或是極度反人類的操作、亦或是莫名其妙的動作硬直來增加遊戲的挑戰性。
在這一點,黑暗靈魂及血源詛咒就是很好的借鏡,我相信MHW的製作公司一定也有被黑魂系列所影響。
在黑魂系列,一切都是公平的。
玩家的操作不會有任何奇怪的限制(這邊聲明,2代除外 XD),但遊戲難度依然可以做到相當有挑戰性。
這讓玩家樂此不彼,也不會覺得被為難了,能不能突破難關,是能靠自己的努力去達成,而不會被系統上的過多限制給拖累。
很高興卡普空這次能夠見賢思齊,迎頭趕上現代遊戲的腳步。
我相信市場的熱烈迴響已經證實這次的改變是「進步」的。
忿忿不平的老獵人們,老納就在此勸勸大家,放下包袱、回到當初玩遊戲的初衷,用正面的態度迎向未來。
還有更多好遊戲在等著我們,不應該總是談論昔日的好時光,尤其又有回憶美化的加乘效果。
MHW到現在為止,唯一讓人頗有微詞的也只有內容偏少的狀況,許多人認為魔物的種類不夠多。
這當然也是商業考量,畢竟這次畫面上下足了功夫,相對的製作時間與成本就不同於以往,而且就經驗上來看,魔物獵人的DLC以及加強版內容必定也是會推出的。
我個人是極度不喜歡「追加內容」這種東西,免費的無所謂,要錢的,除非你內容夠份量,不然我認為都是騙錢。
就希望這次卡普空愛惜羽毛,不要又因為惡德商法,又搞砸了一款好遊戲就好。

2018年2月1日 星期四

銀翼殺手2049



銀翼殺手,一部我不知道該從何談起的電影。
在十年前,我有寫過第一集的心得
對我來說,這部片的意義非凡,不只開拓了我的眼界,甚至也影響了我一部份的人生價值觀。
在我認識這部電影之後,漸漸的會開始去關注所謂的「非主流」領域的一些東西。


在非主流的世界裡,銷量不是一切、知名度也並不可靠,一切看的是你對這個作品的個人喜好程度有多高。
因為粉絲們自己都很清楚,一件創作的價值,不在於賺了多少錢,而是在於它改變了我們多少、或產生多少共鳴。

常看到有人形容銀翼殺手「曲高和寡」,它就像是電影界的「大香蕉」專輯,票房慘淡,但影響力深遠。
或許真是如此,和寡這部份是無庸至疑,但曲高我就不敢說了。
畢竟純粹以電影的各個面向來看,銀翼殺手真的不能算是非常頂尖。
但它的開創性絕對是有歷史地位的,多少創作者深深的受其影響。

首集的確是經典之作沒有錯,那這次的續集又怎麼樣呢?

一開始聽聞銀翼殺手居然要拍續集,大家都是很不安的。
真的,如果要說哪一部片真的不需要續集來錦上添花,那一定是這部片。
但看完2049之後,內心釋懷不少。
續集把首集的調性完美昇華,帶往更高的層次。
整部片的視覺影像是當代電影界的極致,如果這部片的攝影這次還是沒有拿到奧斯卡獎,那我想奧斯卡這個獎恐怕已經名存實亡了...
劇情則是重大的突破,新舊角色之間的牽扯恩怨,以及延伸過後的巨大世界觀,都再一次讓粉絲們驚呼連連。
沒想到續集能發展出這麼多東西,喜出望外。
配樂則是我最不滿意的地方,首集凡吉利斯的配樂也是銀翼步入經典殿堂的推手之一,但續集的配樂真的有失水準。
拿動作片或是戰爭片慣用的重低音無限迴圈,一點也不適合銀翼殺手。

整體來說,以一個腦粉的角度,我個人是相當滿意這部片。
雖不到完美,但也接近了。
我依舊認為,電影公司真的不需要拍這部續集,就讓美好永遠留在首集之中。
但既然它都拍了,也拍得不賴,那我當然是支持到底。
這部片,我基本上是不會推薦給任何人去看,尤其是只看商業大片長大的朋友們。
因為我知道銀翼一定會讓他們失望透頂,這不是動作片,以文藝片來說節奏又太過緩慢,劇情又不是有多出人意料之外。
但如果你也跟我一樣,衷愛著某些非主流、或很少人知道的作品,口味比較偏門、喜好比較奇特,那我真心希望你試試看。

2018年1月24日 星期三

入世而不屬世

好。
廢話也說得差不多了。
可以開始了。

2018年1月1日 星期一

2017


又過了一年。

一樣,年度回顧文。
今年總結來說,算過得不錯。
想通了大多數的事,當然還是有少部份的事沒有辦法。
比例上來看,大概是九比一吧?
也就是說,至少已經想通了九成以上了。
剩下那一成,就讓時間繼續幫我驗證答案。

那九成的問題,也是這幾年下來,不斷苦思過後的結果。
也是走到了絕望谷底,再慢慢爬回來的結果。
但老實說,用「谷底」這兩個字是非常不精確的。
因為到後來我才發現,根本沒有什麼「人生谷底」或是「深淵」。

只要是活著,就是苦難。

生命之虛無,世事之無常,這我在前面幾篇都已經提過了。
對於各式各樣人生的挫折與挑戰、遭遇及磨難,我們只能努力的「說服自己」不要在意。
努力的「自己騙自己」,這些失敗與悲憤都是無所謂的。
或許你會說,欺騙自己只會讓自己更空虛。
但是,就結果而言,你不欺騙自己,反而會精神崩潰。
這樣更難受,更痛苦。
人生的苦難已經夠多了,就讓我們能多騙自己一點,就騙自己一點,目的不為別的,就是讓自己「好過一點」而已。
這已經是在這個虛無飄緲生命中最卑微的請求了。

假設你不想說服自己,不想欺騙自己。
那你如何解答「人終究一死」這個問題?

「人終究一死」這個事實,讓所有的一切皆毫無意義。

所有的一切。


所以我們只能努力的欺騙、說服自己,自己那無意義的生命,是很有意義的。
「重要的是過程,過得爽最重要」
「不要去想死亡,想那個沒有用」
「活在當下,別去管什麼死不死的」
你可以講一萬句的幹話來說服自己。
但那是沒有用的,因為那無法改變任何事實。
事實是,你遲早會死去,一切終將歸於虛無。

但是沒有關係。

我們只要無可救藥的不斷跟自己對話一些勵志小語,就可以讓自己心情好一點。
既然對於死亡,我們全人類能用「說服自己」這一招草草將這個大哉問四兩撥千斤的帶過去,那是不是人生當中幾乎所有的事都也能如法炮製呢?
可不可以用「騙自己」這一招打天下,解決人生中遇到的所有問題呢?

當然可以。

逃避雖然可恥,但是有用。
而且其實欺騙自己並不可恥。
全世界每一個人都在這麼做,這有什麼好可恥的呢?

努力的讓自己過得爽一點吧。