上週六面試完,就和朋友跑到西門町看電影,原因簡單來說就是無聊想打發時間而已。
特攻聯萌,在還未上映的前幾天,一名現役國家走狗在部隊裡打手機給我(媽的爽兵),詢問週末是否要看電影。
本以為是要看大名鼎鼎的肛鐵人2,但因為檔期未到,必須要再等一週。但友人隨即表明並不是要看肛鐵人,而是「屌爆俠」。
我當時不疑有他,以為他在笑話我,呼隆一陣,總沒當一回事。晚間時分,電視台播了預告,品質之差,還頓時以為如此白目電影,豈不流於「史詩大帝國」之輩。
沒想到該兵放假之後,雙方一時賭氣,互相說了「你敢看我就跟,咱們一起踩地雷」,就逕行前往台北日新大戲院,買票入場。
這不看還好,一看發現,這或許是2010年最有趣的一部片子,就各種意義層面來說,這真的是「屌爆了」。
超級英雄片,一直以來都有著固定的市場。
兩年前的黑暗騎士,在諾蘭大導的努力之下,早已將漫畫英雄片升格為經典等級,劇情、運境、編導手法...等,都近乎無懈可擊。
但我們知道,在創意產業,有光就有影,有明就有暗,一體兩面,平行發展,這都是必然的現象。
就好像老搖滾天團,華麗技巧達到一定的高鋒時,就會蹦出性手槍這種亂七八糟卻有屌得不得了的東西出來,反差之強烈,令人不禁大聲叫好。
特攻聯萌,對比於黑暗騎士,就是擁有著這樣的氣迫。
他同時具備了黑色幽默、惡搞名作、神來一筆的特色配樂、誇張動作武打直逼駭客任務。
所有正統超級英雄片的要素,都在特攻聯萌中進行了一場天翻地覆的解構再生,反骨反英雄的諷刺內涵,在包裝上了優秀的敘事運鏡及導演手法,輔佐混淆不清的道德價值,在取上一個鳥到不行的片名,在在都顯示出了有些龐克搖滾的精神(事實上,片中許多配樂正好是不折不扣的龐克樂),這是新生代的娛樂商業片,老舊與保守思維已經被遠遠拋在腦後。
劇情上雖說是黑色幽默走向,但因為這幾年來這類型的片子或作品也不少,所以其實並不是非常特殊。
但最令人驚喜的就是已經在網路與各大媒體間引起軒然大波超殺女(Hit-Girl)。
這名角色,明明看起來就是一個人畜無害的小蘿莉,穿著學生服對著你露出天真可愛、任誰看了都會心軟的溫暖笑容,但下一幕就是她拿起槍來瞄準你的腦袋,罵了句你所能想到最粗俗不堪的髒話後,把所有人全都爆頭...毫不猶豫,就像是個訓練有素的刺客殺手,但是那純粹且堅強的內心,讓許許多多的人都願意為她和片中配角一同「禁慾」。
看到她殺人,會不自覺得為她喝采,看到她受傷受苦,又不自覺得想上前保護她,這個化身為死亡天使的危險小女孩,不知為何有著致命的吸引力。
這是個可怕的反差,雙槍暴走蘿莉,在好萊屋漫長的電影史中,我想似乎還沒出現過這麼「殺」的女孩。
至於其它幾個角色也都有相當的琢磨,老牌動作巨星尼可拉斯凱吉終於一圓英雄夢,在片中飾演超殺女的爸爸,雖然也是個穿上蝙蝠裝的偽超級英雄,但卻也是把超殺女教育成殺人不眨眼的機器的罪魁禍首。
他為了滿足自己的私欲,犧牲了女兒的童年,換來的就是武功高強、殺人如麻的冷血殺手,這也是片中想要探討的一個問題。
許多父母在教育上的作法,並非全然的對孩子本身是好的,不過我倒認為不需要想那麼多,從小被訓練成殺手的也不只有超殺女,一堆殺手類的電影或小說都是從小開始教的。
但很諷刺的是也因為這樣,才造就了超殺女那爆炸性的人氣。
掛名主角屌爆俠,大概是全片裡最路人、最沒用的角色,沒錢、不帥、又宅,只有滿腔的熱血與勇氣,還有那意外在網路上爆紅的感染力,旁人看來是有勇無謀,但常言道有心最重要,所以屌爆俠雖然名字取得鳥、外型更鳥,卻是最真、最令人可敬的角色。
最後是反派赤霧俠,家裡開黑道,有錢得很,腦袋也不差,總可以撐起一片天。
只不過開槍打蘿莉,引起全民公憤。評價不好,第二集大概也不得善終。
這片所帶來的衝擊性和娛樂感,都是2010年開春以來的最佳首選。
老早就將福爾摩斯、隔離島、超世紀封神榜...等動作強片殺得片甲不留,甚至連去年的影史票房冠軍阿凡達,也得被特攻聯萌踢了好幾下屁股(Kick-Ass)。
這片或許已經穩穩坐上了2010第一爽片的位置了。
就看看東尼那個低調人過幾天還能弄出什麼搞頭,但我可以肯定,他再怎麼低調,也絕對沒辦法像超殺女那樣,不需要排場,也不需要舞台,更不用放煙火、燈光特效以及歌舞秀,就可以擄獲所有影迷的心。
2010年4月20日 星期二
2010年4月8日 星期四
Mass Effect - 科幻遊戲的嶄新篇章
大約兩年多前,一間知名的遊戲廠商推出了一款經典鉅作。
背景是在一個未來科幻世界裡,人類如何在各外星種族的政治角力中生存,並且決心要拯救整個銀河系免於毀滅的故事,當時那款遊戲才剛發售,就受到了全球RPG玩家的一致好評。
直到今年年初,這款遊戲推出了二代,這才讓大家了解,這家廠商的野心如此之大。
一代與二代之間的各種連貫性,甚至可把一代及二代合併為同一款遊戲。不管是在人物的出場亦或是承先啟後的劇情,在在都顯示出這家遊戲廠商的野心。
這家遊戲公司叫做BioWare。
這款遊戲叫作Mass Effect。
這是一個經典系列的開始,也是一個RPG遊戲發展至今嶄新的里程碑。
與所有的經典系列遊戲比起來,Mass Effect幾乎該有的都沒少過。
扣人心弦的主線劇情、感人肺脯的配角專屬任務、豐富的支線、刺激的戰鬥。Mass Effect的成功不只在於建構了優秀的架空世界觀,更在游走於動作與角色扮演遊戲間,還能取得非常好的平衡。
既然這麼經典,為什麼一代過了這麼久才破關呢...?
這次除了懶之外,有其它的理由(藉口)了。
在一代推出之後,我早已聽說這款遊戲的高評價,但我那時正瘋別款遊戲,所以就沒有去注意。
同樣也擁有360的友人,則是先買了回家嘗試,破關之後是讚不絕口,我當下也借回家來一探究竟。
但是,一代初期那稍嫌沉悶的劇情推進,加上艱澀難懂的英文用語,讓我無法產生任何共鳴,就此打退堂鼓。
我必須承認,RPG我還是習慣奇幻風格的型式,這或許有些老梗,因為RPG中大概有八成都不外乎是充滿了龍、怪物、劍與魔法、召喚獸...等元素的奇幻風格,但這就像青菜蘿蔔各有所好,RPG沒有魔法、沒有城堡、沒有怪物,就覺得哪裡不對。
在更久以前,我也玩過BioWare的另一款科幻風格的RPG,那就是STAR WARS:Knight Of Old Republic(星際大戰:舊共和武士),那時我邊玩就邊覺得不怎麼習慣,到後來是靠著對絕地武士與光劍的愛撐完全場,也順利破關...
當然,我最喜愛的Final Fantasy VII也有科幻的要素,但它的情況比較像是大雜燴,幾乎什麼風格都有,好像古今中外各個年代的風格建築都摻雜在一款遊戲裡,名符其實的Fantasy。
回到Mass Effect,這也是一款科幻RPG,但沒有光劍、沒有穿著袍子的絕地武士,大家用的是雷射槍,身上穿得是科技感十足的防護盔甲,一副就是要來做射擊遊戲的題材,但卻是個RPG...
另一個讓我無法容入的則是過多的科幻類專有名詞,一般說話或敘事我沒多大問題,即使少數幾個字不懂也多少能知道他們在講什麼,但是像是什麼「離子加速器、「零度能量」、「質量轉換器」...真的是一整個丈二金剛摸不著頭,這些到底是幹啥的?
英文的確是一大障礙,但其實這只要有心就能克服,不算是什麼很嚴重的問題。
而且遊戲中也提供了完整的大百科,都會將專有名詞加以解說。
只不過,我都很懶得看,因為巴哈姆特上有人都翻譯好了...
總之,因為種種因素,這遊戲我就沒玩了。
那為什麼最近開始有興趣了?
老實說,我還是不喜歡科幻類的RPG,但是我這次把一代那沉悶的初期劇情給一次了結,這才發現玩這遊戲就像是在倒吃甘蔗,有漸入佳境的感覺。
後面一大堆的支線以及多重解法的主線任務都非常有趣,在完成任務之後對於後續劇情的影響也讓我感到很有成就感,會覺得「這當初就是我做的,才會變成這樣」。
不過契機還是在光南把PC版的一代拿出來賣299,當下就直接購入,玩完才發現這款遊戲299真的低估它的價值了。
重點還是在它的劇情,句句都充滿了各種巧思與想像力,藉著主角及配角、路人們的對話,慢慢鋪陳整個Mass Effect的世界。
劇本可說拿捏得相當好,英文的部份雖然用了許多平常很少看到的單字,像是一代的對話總感覺有點文謅謅的...但是這也讓這遊戲多了更多文學性。
二代就口語了許多,F開頭的也增加了不少,不過我喜歡F開頭,總覺得有種莫明的親切感...(GTA玩太多)
當我回過頭來,注意到我正在解支線劇情時,我才感覺到我已經深深的沉浸在這款遊戲中的世界裡,連作夢都夢到外星人在和我聊天....=.=
不知不覺,我就把所有的支線都走完,所有的星球都探索過,真是太恐怖了。
Mass Effect的遊戲長度一直都不長,單玩主線或許十幾小時就可以破關了,無論是一代還是二代都是如此。在加上支線,也不過4、50個小時,所以完美破關並不會覺得很久,應該這樣說,這款遊戲缺乏了壓力摳米要素。
以RPG來說,這樣的遊戲時間實在有點短,大部份的美式RPG都有這個問題,但我認為劇情還是在質不在量,就算主線像是某「宇宙終極無敵神作」一樣落落長可以撐到4、50個小時,但卻不知所謂、了無新意,看個過場都會看到寢落,那還不如不要劇情...
那款「RPG全新進化」我是靠著某人走路都會搖屁屁才玩完的...(默)
沒有完美的遊戲,Mass Effect除了上述的那些優點之外,也有著許多無法忽略的缺點。
一代的話有很多地方都不盡完善,支線任務我全走完,發現這些支線任務總共只有五個場景在那邊做兼用卡,真的是鳥到不行,之前有翻過國外的一些論壇,這點幾乎是到了被玩家「公幹」的程度了。
還有像是裝備欄沒有整理選項,後期會撿到一堆無用裝備,但卻不能動手整理成依照強弱或是依照A、B、C排序,導致物品欄亂成一團,非常麻煩。
到最後我都是拿到東西後就直接先看是否可用,不能用就丟著,然後回商店全部賣掉,換到幾百萬的錢...
但錢在一代裡根本沒什麼用,大家都知道RPG裡真正好的神兵都是「撿」到的,在商店裡賣的都是次級品。
二代的話進步許多,裝備欄太亂?那乾脆取消裝備,只有升級選項,在特定的地方才能升級和查閱,單種武器的選擇性也不多,像衝鋒槍大概只會拿到三把讓你選著用,但其它的加一加事實上還是蠻多的。
在支線方面也有改良,基本上每個地區都有各自不同的地圖,這讓玩家想去玩支線的動力大增。
星際旅行也是直接讓你在星系裡開飛船,不是選單式的在銀河系中旅行,姑且可以說它是向老牌的日式RPG看齊,同樣都有世界大地圖可逛,只不過這次場景換成了宇宙...
二代最大的敗筆是在星球探索上,你必須「自行」用滑鼠或控制器在星球表面掃描,發現資源點就發射探勘小隊前往收集,這樣你才有足夠的資源來升級你的裝備。
但這個過程是極其無趣也毫無意義,像是掃瞄星球表面有無資源這種小事,不是交給電腦就好了嗎?
虧你們還是未來世界,還有台AI在船上,居然還要一個艦長親自指揮探勘資源,主角忙著打壞人都來不及了,哪還有那個美國時間來搞這些有的沒的,真是成何體統。
這邊是製作小組的疏忽,不過三代應該不太可能再繼續這樣搞。
雖說缺點看似不少,但終究是瑕不掩瑜,Mass Effect確實有那個實力能得到各家雜誌媒體的高評,只不過就類型上來看,還是打不過自家的傳統式奇幻RPG-Dragon Age,不管是銷量或是玩家參與程度,Dragon Age一直都來得比Mass Effect熱絡許多。
Mass Effect可說是近幾年科幻RPG復出浪潮的先鋒者,除了三部曲的型式讓人不禁拍案叫絕外,也帶領了一些老牌遊戲復出,像是那個Dues EX,這多老了...要不最近突然發表什麼人類全新進化(進化梗玩不玩啊!)要推出,還真以為這個系列真的已經死透了...
如果不排斥科幻類型的遊戲,英文又還過得去,那我真的找不到什麼理由不推薦Mass Effect,它完美的結合了快節奏的動作射擊與精彩刺激的互動式有聲小說,五年之內我認為沒有任何一款RPG的劇情能好過Mass Effect,就連Fallout 3也無法高攀(Fallout 3贏在「風格」,3、40年代的老爵士樂配上核戰後殘破毀壞的世界觀是任何一款遊戲都無法比擬的)。
英文不好,巴哈討論區也有熱心玩家與大陸網友共同製作了漢化版,供廣大的中文社群免費下載。
我對這些狂熱玩家的熱血要在此致上最高的敬意,畢竟廠商可不會因為玩家擅自改編中文版而付翻譯費給他們,一切都是靠著愛與熱血在做!了不起!
雖然這是在我全破完才知道的,但我也稍微瞄了幾眼翻譯後的遊戲,翻譯的水準與品質相當好,或許可以說比某些官方翻譯來得更好!畢竟官方翻譯也只不過是加個「官方」二字,擺爛亂翻所在多有,踢牙老奶奶前車之鑑,早已對官方翻譯毫無信心。
雖說只有PC版才能使用中文補丁...
讓我們期待第三代又能達到什麼境界,在這之前就來試試這個聽說有點騙錢的Kasumi...
背景是在一個未來科幻世界裡,人類如何在各外星種族的政治角力中生存,並且決心要拯救整個銀河系免於毀滅的故事,當時那款遊戲才剛發售,就受到了全球RPG玩家的一致好評。
直到今年年初,這款遊戲推出了二代,這才讓大家了解,這家廠商的野心如此之大。
一代與二代之間的各種連貫性,甚至可把一代及二代合併為同一款遊戲。不管是在人物的出場亦或是承先啟後的劇情,在在都顯示出這家遊戲廠商的野心。
這家遊戲公司叫做BioWare。
這款遊戲叫作Mass Effect。
這是一個經典系列的開始,也是一個RPG遊戲發展至今嶄新的里程碑。
與所有的經典系列遊戲比起來,Mass Effect幾乎該有的都沒少過。
扣人心弦的主線劇情、感人肺脯的配角專屬任務、豐富的支線、刺激的戰鬥。Mass Effect的成功不只在於建構了優秀的架空世界觀,更在游走於動作與角色扮演遊戲間,還能取得非常好的平衡。
既然這麼經典,為什麼一代過了這麼久才破關呢...?
這次除了懶之外,有其它的理由(藉口)了。
在一代推出之後,我早已聽說這款遊戲的高評價,但我那時正瘋別款遊戲,所以就沒有去注意。
同樣也擁有360的友人,則是先買了回家嘗試,破關之後是讚不絕口,我當下也借回家來一探究竟。
但是,一代初期那稍嫌沉悶的劇情推進,加上艱澀難懂的英文用語,讓我無法產生任何共鳴,就此打退堂鼓。
我必須承認,RPG我還是習慣奇幻風格的型式,這或許有些老梗,因為RPG中大概有八成都不外乎是充滿了龍、怪物、劍與魔法、召喚獸...等元素的奇幻風格,但這就像青菜蘿蔔各有所好,RPG沒有魔法、沒有城堡、沒有怪物,就覺得哪裡不對。
在更久以前,我也玩過BioWare的另一款科幻風格的RPG,那就是STAR WARS:Knight Of Old Republic(星際大戰:舊共和武士),那時我邊玩就邊覺得不怎麼習慣,到後來是靠著對絕地武士與光劍的愛撐完全場,也順利破關...
當然,我最喜愛的Final Fantasy VII也有科幻的要素,但它的情況比較像是大雜燴,幾乎什麼風格都有,好像古今中外各個年代的風格建築都摻雜在一款遊戲裡,名符其實的Fantasy。
回到Mass Effect,這也是一款科幻RPG,但沒有光劍、沒有穿著袍子的絕地武士,大家用的是雷射槍,身上穿得是科技感十足的防護盔甲,一副就是要來做射擊遊戲的題材,但卻是個RPG...
另一個讓我無法容入的則是過多的科幻類專有名詞,一般說話或敘事我沒多大問題,即使少數幾個字不懂也多少能知道他們在講什麼,但是像是什麼「離子加速器、「零度能量」、「質量轉換器」...真的是一整個丈二金剛摸不著頭,這些到底是幹啥的?
英文的確是一大障礙,但其實這只要有心就能克服,不算是什麼很嚴重的問題。
而且遊戲中也提供了完整的大百科,都會將專有名詞加以解說。
只不過,我都很懶得看,因為巴哈姆特上有人都翻譯好了...
總之,因為種種因素,這遊戲我就沒玩了。
那為什麼最近開始有興趣了?
老實說,我還是不喜歡科幻類的RPG,但是我這次把一代那沉悶的初期劇情給一次了結,這才發現玩這遊戲就像是在倒吃甘蔗,有漸入佳境的感覺。
後面一大堆的支線以及多重解法的主線任務都非常有趣,在完成任務之後對於後續劇情的影響也讓我感到很有成就感,會覺得「這當初就是我做的,才會變成這樣」。
不過契機還是在光南把PC版的一代拿出來賣299,當下就直接購入,玩完才發現這款遊戲299真的低估它的價值了。
重點還是在它的劇情,句句都充滿了各種巧思與想像力,藉著主角及配角、路人們的對話,慢慢鋪陳整個Mass Effect的世界。
劇本可說拿捏得相當好,英文的部份雖然用了許多平常很少看到的單字,像是一代的對話總感覺有點文謅謅的...但是這也讓這遊戲多了更多文學性。
二代就口語了許多,F開頭的也增加了不少,不過我喜歡F開頭,總覺得有種莫明的親切感...(GTA玩太多)
當我回過頭來,注意到我正在解支線劇情時,我才感覺到我已經深深的沉浸在這款遊戲中的世界裡,連作夢都夢到外星人在和我聊天....=.=
不知不覺,我就把所有的支線都走完,所有的星球都探索過,真是太恐怖了。
Mass Effect的遊戲長度一直都不長,單玩主線或許十幾小時就可以破關了,無論是一代還是二代都是如此。在加上支線,也不過4、50個小時,所以完美破關並不會覺得很久,應該這樣說,這款遊戲缺乏了壓力摳米要素。
以RPG來說,這樣的遊戲時間實在有點短,大部份的美式RPG都有這個問題,但我認為劇情還是在質不在量,就算主線像是某「宇宙終極無敵神作」一樣落落長可以撐到4、50個小時,但卻不知所謂、了無新意,看個過場都會看到寢落,那還不如不要劇情...
那款「RPG全新進化」我是靠著某人走路都會搖屁屁才玩完的...(默)
沒有完美的遊戲,Mass Effect除了上述的那些優點之外,也有著許多無法忽略的缺點。
一代的話有很多地方都不盡完善,支線任務我全走完,發現這些支線任務總共只有五個場景在那邊做兼用卡,真的是鳥到不行,之前有翻過國外的一些論壇,這點幾乎是到了被玩家「公幹」的程度了。
還有像是裝備欄沒有整理選項,後期會撿到一堆無用裝備,但卻不能動手整理成依照強弱或是依照A、B、C排序,導致物品欄亂成一團,非常麻煩。
到最後我都是拿到東西後就直接先看是否可用,不能用就丟著,然後回商店全部賣掉,換到幾百萬的錢...
但錢在一代裡根本沒什麼用,大家都知道RPG裡真正好的神兵都是「撿」到的,在商店裡賣的都是次級品。
二代的話進步許多,裝備欄太亂?那乾脆取消裝備,只有升級選項,在特定的地方才能升級和查閱,單種武器的選擇性也不多,像衝鋒槍大概只會拿到三把讓你選著用,但其它的加一加事實上還是蠻多的。
在支線方面也有改良,基本上每個地區都有各自不同的地圖,這讓玩家想去玩支線的動力大增。
星際旅行也是直接讓你在星系裡開飛船,不是選單式的在銀河系中旅行,姑且可以說它是向老牌的日式RPG看齊,同樣都有世界大地圖可逛,只不過這次場景換成了宇宙...
二代最大的敗筆是在星球探索上,你必須「自行」用滑鼠或控制器在星球表面掃描,發現資源點就發射探勘小隊前往收集,這樣你才有足夠的資源來升級你的裝備。
但這個過程是極其無趣也毫無意義,像是掃瞄星球表面有無資源這種小事,不是交給電腦就好了嗎?
虧你們還是未來世界,還有台AI在船上,居然還要一個艦長親自指揮探勘資源,主角忙著打壞人都來不及了,哪還有那個美國時間來搞這些有的沒的,真是成何體統。
這邊是製作小組的疏忽,不過三代應該不太可能再繼續這樣搞。
雖說缺點看似不少,但終究是瑕不掩瑜,Mass Effect確實有那個實力能得到各家雜誌媒體的高評,只不過就類型上來看,還是打不過自家的傳統式奇幻RPG-Dragon Age,不管是銷量或是玩家參與程度,Dragon Age一直都來得比Mass Effect熱絡許多。
Mass Effect可說是近幾年科幻RPG復出浪潮的先鋒者,除了三部曲的型式讓人不禁拍案叫絕外,也帶領了一些老牌遊戲復出,像是那個Dues EX,這多老了...要不最近突然發表什麼人類全新進化(進化梗玩不玩啊!)要推出,還真以為這個系列真的已經死透了...
如果不排斥科幻類型的遊戲,英文又還過得去,那我真的找不到什麼理由不推薦Mass Effect,它完美的結合了快節奏的動作射擊與精彩刺激的互動式有聲小說,五年之內我認為沒有任何一款RPG的劇情能好過Mass Effect,就連Fallout 3也無法高攀(Fallout 3贏在「風格」,3、40年代的老爵士樂配上核戰後殘破毀壞的世界觀是任何一款遊戲都無法比擬的)。
英文不好,巴哈討論區也有熱心玩家與大陸網友共同製作了漢化版,供廣大的中文社群免費下載。
我對這些狂熱玩家的熱血要在此致上最高的敬意,畢竟廠商可不會因為玩家擅自改編中文版而付翻譯費給他們,一切都是靠著愛與熱血在做!了不起!
雖然這是在我全破完才知道的,但我也稍微瞄了幾眼翻譯後的遊戲,翻譯的水準與品質相當好,或許可以說比某些官方翻譯來得更好!畢竟官方翻譯也只不過是加個「官方」二字,擺爛亂翻所在多有,踢牙老奶奶前車之鑑,早已對官方翻譯毫無信心。
雖說只有PC版才能使用中文補丁...
讓我們期待第三代又能達到什麼境界,在這之前就來試試這個聽說有點騙錢的Kasumi...
2010年4月5日 星期一
Windows 7 - 微軟!你又騙我了...
用了兩個多月的感想。
我只能說,非‧ 常‧ 失‧ 望。
虧我相信你耶!微軟!你又騙我了...
也對啦...
微軟嘛,你能期待什麼?
看看360,不也是一樣爛,三紅有多嚴重就不用再提了。
我能理解為什麼有人整天嚷著要砸爛它。
老實說,用了三年多的Mac,才知道OS原本應該要達到什麼樣的標準。
雖然這是先天上的不平等,OSX的系統是以UNIX為基礎所寫成的,核心部份的堅固耐用可不是Windows的那種隨隨便便哪個軟體就能修改到核心所能相比的。
OSX即使應用程式的部份當掉,但核心系統依然穩得很,從以前到現在我只看過兩次四國語言,重灌兩次也是因為想整個換成新版本的OS,才決定整個重灌。
但是Windows 7呢?延續從Windows Me就留下來的優良傳統,牽一髮動全身。
我只要一個程式出問題,幾乎所有的系統都當在那裡,要不就奇慢無比,動不動就要重開機。
這樣也就算了,其它小問題也是一大堆,兩個月來我重灌了不下五次,足足破了我三年多來在OSX上重灌的次數,這還是因為系統有問題而重灌,OSX沒有一次是因為系統不順才決定重灌的。
要不是我的MacBook年紀已經有點老了,效能實在跟不上現在的腳步,再加上又想回鍋玩玩電腦遊戲,我才不會用Windows 7。
說什麼支援度比Vista好,我看根本就是微軟請工讀生在網路上造謠的吧?
我玩了幾款遊戲,只要是舊遊戲都多多少少會出問題,大則死當,小則不順。
Crysis最後一關狂當,找不出解決辦法,為此我還再重灌重玩了一次,依舊無解。
英雄連隊當在第十二關,還差幾關就破了,媽你個B,我也不想再重灌了,反正只要用Windows 7就大概就還是一定當。
Mass Effect雖然完整破關了,但途中當機次數不下數十次。
只有最新推出號稱有支援Windows 7的Mass Effect 2只當了三次,但還是當了三次。
前面兩款我真的很度爛,都已經快破了說,該死的比爾蓋子,出來面對!(不過他好像已經退休,換成一個看上去更白癡的死胖子)
我看看接下來的Dragon Age表現會如何,不過我是已經不抱任何期待就是了。
啥?你說為啥不回去用Windows XP?支援度不是最好嗎?
是啊!這我也曉得,但誰能保證XP就一定不會當機?
我老實說,Windows 7雖然很爛,但是XP是已經爛到深處無怨尤了,就是只能更好不能更差。
而且還有那該死的DirectX 10.1,XP不支援喔~
為什麼不支援,不是不能而是不為,因為微軟要推新的OS,所以XP就被犧牲了。
XP的用戶就一輩子就只能龜在DirectX 9上,看著那弱到不行的遊戲畫面,真的是眼淚都流不出來了。
XP真的太過時了,我不可能再回去用XP,就好像現在也沒人會回去玩Game Boy一樣,雖然Game Boy真的賣超好。
總之,如果不打遊戲,那就買Mac,嫌配備爛?它的爛配備跑得比任何一台PC都穩,重點在OS!
要打遊戲,就乖乖的被微軟強姦。
如果只打魔獸或永恆紀元或一缸子的爛泡菜OLG(像什麼麻痺瘋子谷、中華狗熊殺很大,還有那萬年不敗舔糖舔到牙齒蛀光光),就永遠繼續用XP吧!
反正這些遊戲再過一百年也還是那副德行。
如果只玩臉書種田餵魚開餐車,那買台液屁吸就可以了,才6000不到,超級便宜,當文書機聽音樂看影片也很夠用了,反正大家都知道,歌抓128位元流的mp3檔就好,小得要命,電影也都抓rmvb檔,也小得要命。
真嫌硬碟不夠,加個兩千就有350GB隨身硬碟帶著走,完美,液屁吸應該要人手一台才對!支持國貨,我愛歹丸。
玩遊戲,還是應該交給遊樂器,真的。
遊樂器上又有很多PC上玩不到的,像是戰神、貝姐打天使、秘境探險、濕內褲4...等等,當然還有宇宙無敵終極神作、號稱製作費太少只好來個RPG全新進化的Final Fantasy XIII(太空戰士13,話說我應該為了這款遊戲寫篇心得才對...)。
當然更別忘了大家都愛、但只玩一個禮拜的Wii喔~(楸咪~☆ )
至少當機的情況少很多(真的嗎?看向360)...
好啦!至少片子放進去就能玩了...不像電腦毛這麼多...
很明顯的,這是一篇抱怨文。
但就我觀察,不管是在部落格或是討論網站上,抱怨文和其它文章的比例大概4:6,所以沒差啦就讓我靠夭一下,過幾天就會回復正常。
話說前兩天Mass Effect的心得文才寫到一半,這篇居然花半小時就寫好了...
怨念果然不簡單,會激發人類的動力。
我只能說,非‧ 常‧ 失‧ 望。
虧我相信你耶!微軟!你又騙我了...
也對啦...
微軟嘛,你能期待什麼?
看看360,不也是一樣爛,三紅有多嚴重就不用再提了。
我能理解為什麼有人整天嚷著要砸爛它。
老實說,用了三年多的Mac,才知道OS原本應該要達到什麼樣的標準。
雖然這是先天上的不平等,OSX的系統是以UNIX為基礎所寫成的,核心部份的堅固耐用可不是Windows的那種隨隨便便哪個軟體就能修改到核心所能相比的。
OSX即使應用程式的部份當掉,但核心系統依然穩得很,從以前到現在我只看過兩次四國語言,重灌兩次也是因為想整個換成新版本的OS,才決定整個重灌。
但是Windows 7呢?延續從Windows Me就留下來的優良傳統,牽一髮動全身。
我只要一個程式出問題,幾乎所有的系統都當在那裡,要不就奇慢無比,動不動就要重開機。
這樣也就算了,其它小問題也是一大堆,兩個月來我重灌了不下五次,足足破了我三年多來在OSX上重灌的次數,這還是因為系統有問題而重灌,OSX沒有一次是因為系統不順才決定重灌的。
要不是我的MacBook年紀已經有點老了,效能實在跟不上現在的腳步,再加上又想回鍋玩玩電腦遊戲,我才不會用Windows 7。
說什麼支援度比Vista好,我看根本就是微軟請工讀生在網路上造謠的吧?
我玩了幾款遊戲,只要是舊遊戲都多多少少會出問題,大則死當,小則不順。
Crysis最後一關狂當,找不出解決辦法,為此我還再重灌重玩了一次,依舊無解。
英雄連隊當在第十二關,還差幾關就破了,媽你個B,我也不想再重灌了,反正只要用Windows 7就大概就還是一定當。
Mass Effect雖然完整破關了,但途中當機次數不下數十次。
只有最新推出號稱有支援Windows 7的Mass Effect 2只當了三次,但還是當了三次。
前面兩款我真的很度爛,都已經快破了說,該死的比爾蓋子,出來面對!(不過他好像已經退休,換成一個看上去更白癡的死胖子)
我看看接下來的Dragon Age表現會如何,不過我是已經不抱任何期待就是了。
啥?你說為啥不回去用Windows XP?支援度不是最好嗎?
是啊!這我也曉得,但誰能保證XP就一定不會當機?
我老實說,Windows 7雖然很爛,但是XP是已經爛到深處無怨尤了,就是只能更好不能更差。
而且還有那該死的DirectX 10.1,XP不支援喔~
為什麼不支援,不是不能而是不為,因為微軟要推新的OS,所以XP就被犧牲了。
XP的用戶就一輩子就只能龜在DirectX 9上,看著那弱到不行的遊戲畫面,真的是眼淚都流不出來了。
XP真的太過時了,我不可能再回去用XP,就好像現在也沒人會回去玩Game Boy一樣,雖然Game Boy真的賣超好。
總之,如果不打遊戲,那就買Mac,嫌配備爛?它的爛配備跑得比任何一台PC都穩,重點在OS!
要打遊戲,就乖乖的被微軟強姦。
如果只打魔獸或永恆紀元或一缸子的爛泡菜OLG(像什麼麻痺瘋子谷、中華狗熊殺很大,還有那萬年不敗舔糖舔到牙齒蛀光光),就永遠繼續用XP吧!
反正這些遊戲再過一百年也還是那副德行。
如果只玩臉書種田餵魚開餐車,那買台液屁吸就可以了,才6000不到,超級便宜,當文書機聽音樂看影片也很夠用了,反正大家都知道,歌抓128位元流的mp3檔就好,小得要命,電影也都抓rmvb檔,也小得要命。
真嫌硬碟不夠,加個兩千就有350GB隨身硬碟帶著走,完美,液屁吸應該要人手一台才對!支持國貨,我愛歹丸。
玩遊戲,還是應該交給遊樂器,真的。
遊樂器上又有很多PC上玩不到的,像是戰神、貝姐打天使、秘境探險、濕內褲4...等等,當然還有宇宙無敵終極神作、號稱製作費太少只好來個RPG全新進化的Final Fantasy XIII(太空戰士13,話說我應該為了這款遊戲寫篇心得才對...)。
當然更別忘了大家都愛、但只玩一個禮拜的Wii喔~(楸咪~☆ )
至少當機的情況少很多(真的嗎?看向360)...
好啦!至少片子放進去就能玩了...不像電腦毛這麼多...
很明顯的,這是一篇抱怨文。
但就我觀察,不管是在部落格或是討論網站上,抱怨文和其它文章的比例大概4:6,所以沒差啦就讓我靠夭一下,過幾天就會回復正常。
話說前兩天Mass Effect的心得文才寫到一半,這篇居然花半小時就寫好了...
怨念果然不簡單,會激發人類的動力。
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