2009年1月10日 星期六
絕命異次元-鬼畜遊戲
自從影響遊戲界甚鉅的惡靈古堡4推出以後,許許多多受到該遊戲啟發的作品如雨後春筍般的出現,例如非常有名氣的戰爭機器系列,連製作人都毫不諱言的坦承參考了惡靈古堡4的某些要素。
而第三人稱射擊類的遊戲一直都有著許多極優秀的作品,像是近日才剛電影化的Max Payne以及遊戲史上最有名的女英雄蘿拉(古墓奇兵),但惡靈古堡4卻將此種類型的遊戲帶向另一個新紀元,從此之後,這類遊戲的主角總是會出現在遊戲畫面的左下方而不是中間,視角會相當靠近主角的背面,以至於只能看到主角的上半身,這是便於特寫主角的個人動作以及達到遮敝視野以增加玩家的不安心感之目標。為什麼會開始介紹惡靈古堡4呢?因為絕命異次元也是一款在引言時不能不提到惡靈古堡4的第三人稱動作射擊遊戲。
接下來廢話不多說,先從畫面看起。
就畫面上而言,絕命異次元所呈現出的畫面風格有著相當傑出的表現,遊戲利用光影效果所製造出的獨特風格已可自成一派了。
上一次我見到與絕命異次元風格稍有相近的遊戲是毀滅戰士3,但只要仔細感受必能發現兩者的畫面風格還是有著一定程度的差距。
再來一定得提的是絕命異次元在細節上的努力可是毫不馬虎的。
許多小地方都看得出製作小組的用心,像是虛擬的操作儀板、怪物身上的可怕紋路、危險及特殊環境的特效,在在都讓該遊戲有著非常細緻的畫面表現。
主角的防護衣設計得很特別,那只散發出綠光的頭盔以及使用脊髓部來作為血量真是相當好的創意。
各類怪物及魔王也作得相當用心,各具特色也頗嚇人,尤其是最後魔王,雖然玩起來覺得魔王很嫩,但重點是那個氣勢是真的足夠彌補缺憾。
比較可惜的是被感染後的船艙,這一部份就做得比較偷懶,看上去只是一片血肉糢糊的貼圖,沒有特別去加上一些點綴物。
音樂上的表現,本作的背景音樂都是屬於配合場景所必要的音效,幾乎沒有所謂歌曲式的背景音樂,就連破關後跑製作人員名單都還是放一些略帶驚悚感的音效...
雖說沒有歌曲,但光是那幾個環境音效就讓人感到戰慄不已了,所以也沒有必要再刻意加上多好聽多悅耳的歌曲。
音樂及音效的表現,以絕命異次元所訴求的玩家體驗目標(也就是把你嚇個半死...)來說,可說是非常成功的!
遊戲性,此款遊戲應該被歸類在驚悚動作類那一塊是顯而易見的。它嚇人的方式,很不巧的就是如同毀滅戰士3般的使用『突如其來的狀況』嚇到你從板凳上跳起來。
遊戲在進行到一半,不是突然給你來個停電,就是怪物突然從你後方貓你一拳,絕命異次元完全發揮了主角身在畫面左下方此點特性,知道左後方就是玩家的死角,製作小組就特別讓怪物會攀爬至環境周邊的窗戶外,並從其它的通風口或是破損處鑽出來陰玩家一拳。
玩家在被婊過一次後,每次只要音樂一轉換或是聽到怪物的呻吟聲時,都會緊張的舉著槍四處瞄準,就是怕被怪物再次從後面來。
遊戲有著一定的難度,許多怪物不但長相嚇人、吼聲怪異,動作也是相當相當的迅速,不誇張!那真的是那種你第一次看到會吃驚得喊出『我的天啊!它居然衝這麼快!我勒乾....』的迅速。
還有觸手類的怪物會突然抓住你的腿把你拖到洞窟內,必須在幾秒內掙脫不然就是死路一條,而掙脫的方式不要以為是連續按A鍵如此簡單而已,而是要在被觸手纏住不停搖晃的情況下瞄準射擊怪物的弱點...
總之就是使用各種突發狀況來讓你慌了手腳,沒辦法正常的舉起槍瞄準,這種方式說老實話,真的有點鬼畜的感覺,心臟不好的玩家大概很難把遊戲給玩完...
遊戲中也有一些機關與謎題,像是無重力空間的機關,對於空間感較薄弱的人可能會連上下左右都分不清,所以這個部份也是有一定的難度。
很顯然的,絕命異次元所要鎖定的玩家族群不但要是核心玩家,還要是有些吃得下重口味、能夠忍受鮪魚滿天飛、血液滿地流的情況、以及心臟夠強壯的人。
對於膽子比較小或是神經比較容易緊張的玩家,我的建議還是對這款遊戲敬而遠之,剩下的人,都非常推薦直接購買這款遊戲,它是一款做得頗為精緻的黑馬遊戲。
為什麼稱作黑馬呢?一開始遊戲在宣傳時並沒有受到多大的注目,但一推出後就獲得許多玩家以及專業遊戲媒體的好評,我本身也是在看完遊戲宣傳影片時覺得『又是一款驚悚遊戲?沒什麼嘛...』,但在看過一些評論覺得不彷一試,試了之後才真覺得絕命異次元可說是一款不可多得的佳作。
它並沒有到開創某個朝代那樣的經典地位,它所用的題材也是老梗再老梗(外太空異星生物入侵?)的玩意兒,但它在有限的條件之下走出了自我的風格,這一點就值得每個想試試自己膽量的玩家嘗試了,而且在遊戲平衡度畫面音效水準上都有著水準以上的表現,實在是除了不敢玩或是題材真的不合味口以外,沒有理由不去試試看了。
相信每個玩完這款遊戲的玩家,都會有著再怎麼鬼畜的情況都已經不為所動的心臟。
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