2008年6月24日 星期二

信賴鈴音 - 一場希望能永遠不必醒來的夢



如夢似幻的美麗場景-這恐怕是每一個第一次接觸到信賴鈴音的玩家心中共有的感想。
就連最挑剔畫面的玩家都可能必須承認,信賴玲音在視覺上的表現,確實挺有一套的。
其實,信賴鈴音的場景與人物並不特別細膩,多邊形數可能更是比起其它RPG遊戲少上許多,之所以能夠呈現如此美妙的畫面,幾乎都要歸功於那令人驚嘆的美術設計。
信賴鈴音似乎並沒有運用到太多凹凸貼圖的技術,一些水面或是物理特效,也幾乎沒有,但因為色彩的運用、搭配相當得宜,使得整個遊戲的畫面頓時活了起來!
不論是藍天綠地譜出的自然風景、色彩繽紛的港口城市還是美不勝收的雪之都,在在都看得出製作小組在美術上所下得功夫絕對不會少。
雖然各種場景有著巨大的差異,但在風格上卻又相當一致,不會有哪個場景過於奇特而破壞了遊戲畫面上的整體性,而且無論何處,製作小組似乎都毫不馬虎,高品質的美麗場景始終維持著一貫的水平。
信賴鈴音的畫面,可說是華麗卻不驕矜做作、夢幻卻不虛無浮華,就目前為止還為數不多的次世代RPG遊戲的標準來看,可算是上乘之作。

人物的設計也是一大賣點,以賽璐璐形式所創造出日式動漫畫風格的各個角色,在外型上非常討喜,男角帥、女角萌,只要你不排斥日式畫風,那一定可以欣然接受這些可愛的角色們。
角色的打扮及造型,個人除了對畢歐拉的那頭”牛角髮型”頗有微詞外,其它人基本上都是日式動漫或遊戲中隨處可見的”類典型”造型。
像是一身童話系鄉村少女裝扮的波露卡、典型主人公造型的阿雷格列特、森林小精靈打扮的莎露莎及瑪姬姐妹、歐洲紳士裝扮的蕭邦...等,都很貼合角色的個性和背景設定。
比較奇怪的地方是人物模組的姿勢,幾乎所有人的手都呈30度角向外張開,一些女性角色更誇張,甚至在一般情況下,手就已經張開至45度角...
這大概是牽就於模組設計所產生的副作用。
遊戲裡的人物普遍下盤( 可能是裙子或是褲子)都稍寬大一些些,全身看過去大致上都呈現三角型的狀態,在這種情況下,手如果是自然往下,那勢必會蓋到下盤部份的物件,製作小組可能覺得乾脆順勢讓手張開,反正這樣人物也比較容易裝可愛...?
但事實是這部份有點可愛不足、奇怪有餘就是了...

音樂部份是進入這個遊戲後,第二個比較有感覺的地方。
先談談配音,信賴鈴音的角色塑造之所以會這麼成功,配音功不可沒。但還是有一些令我在意的幾個小地方,在這裡實在不吐不快...
首先是平野綾配的波露卡...我一直覺得她有點不適合配這種善良的弱氣女(至少外表看起來有點弱氣),大概是我對她配涼宮春日時的印象在腦海中揮之不去...所以有點難轉換過來...
再來是莎露莎的語尾...我對這種有語尾的角色有種莫名的無力感...雖然是蠻可愛的,而且平時說話時也還好,但激戰中還聽到她在那邊”搭貝~搭貝~”的叫...呃...
最後是克菈貝絲,這個角色是很多人的最愛,她的外型相當亮眼,雖然名花有主、紅顏薄命,令人扼睕,但是粉紅色的頭髮加上優雅的身段,說是此遊戲中設定的最好的一個女角也不為過,這麼一個美麗的角色,說話上當然也很是正常,問題就出在戰鬥時的配音...
不知為何我總覺得她很搞笑...像是普通攻擊時的高聲『喔~』的一聲,讓我覺得有種與她形象不合的違合感,最讓我有點哭笑不得的是她的必殺技,後面總會接一句『はい!それだげ〜(好了!就醬子~)』,語氣聽起來不像在戰鬥反而像在玩...
嘛...不過這配音的問題,可能都是我個人的問題居多啦...

再來是這遊戲的音樂。
套句IGN半開玩笑式的評論:你怎麼能抱怨蕭邦的音樂?
蕭邦的音樂當然是無庸至疑的古典名曲,但是遊戲中真正出現蕭邦音樂的部份,是在講敘歷史課的時候...有時候聽到忘我時,甚至忽略了字幕在寫些什麼...
而遊戲實際在進行中的音樂,當然不適合跟蕭邦的音樂作比較,不過可以說,兩者是相輔相承的。
對於遊戲音樂居然能夠和蕭邦古典之作如此契合這點,我除了感到驚奇,也肯定製作公司在背景音樂上的努力。雖說一些迷宮中或是戰鬥時的音樂,比較起來相對的不起眼,但是城鎮中以及原野上的音樂都令人愉悅不已,不但主旋律優美迷人,編曲方面也很講究,讓玩家真的會想多留在城鎮中閒晃一會兒,美麗的畫面搭配著優美的音樂,讓人深刻的感覺到,這一切真的是一場夢,如果可以,希望能永遠不必醒過來...

遊戲性的話,老實說信賴鈴音的遊戲性並不如它的畫面及音樂來得令人那麼激賞。
就一款RPG的系統而言,它相對的單純許多,麻雀雖小五臟俱全,該有的東西都有,只是都精簡化了。
像是遊戲本身沒有魔法(設定就是只有少數人會魔法,而且還是不詳之兆),只有必殺技與一般攻擊兩種,所以能玩的花招當然也就不會太多。
必殺技每個角色都有許多招式可供選擇,但一次只能選一種上場,雖然必殺技會因角色身在亮區或暗區而產生變化,但並不是很好預測,有時你會走到怪物的陰影中,但位置又有點尷尬,結果你打出來的必殺技並不是你預想的那一個。
不過因為敵人並不強悍,所以並不需要太過在乎必殺技的選擇,而且再怎麼樣也只有光與暗兩種招可用,有些場地幾乎沒有光區或暗區,那可用的招式就只有一種了。
因為在戰鬥中能使用的招式過少,所以如果不切換必殺技的話,雖然這遊戲是半即時制的要你集中注意力來打怪,但打到某個程度還是會有點膩。
即使是切換了必殺技也一樣,而且必殺技的效果也不是很平衡,有些高等級才能解開的必殺技並不如先前的好用...
即使能裝備第二必殺技,那也只有在回聲連技時才能用,如果不想讓戰鬥過於制式化,就多增加連技數吧。
但是很多怪的組合,都是不使用連技、各個擊破才能最快消滅他們,所以如果玩家想早點解決敵人,還是得用比較制式化的打法...
角色的平衡落差過大,這也是一個問題,很多玩家都明顯能感受到並在心得感想中提出。
雖然角色平衡不好,但因為遊戲難度較低,所以無論你如何搭配,基本上都破得了關,無論多弱勢的角色,只要等級練起來,一樣輕鬆玩到破,而且這遊戲的等級很好練。
遊戲很需要抓準時機按B防禦,但是碰到某些攻擊速度快的敵人時,那時機就很不好抓,如果被完全擊中的話,損傷真的很大,這時你才會感受到一些壓力。
如果你不擅長抓時機,其實也沒關係,補品帶多一點,最後都能全身而退,遊戲中的補品也賣得不貴...
雖然系統上有紙娃娃系統,但也僅是點到為止,只有武器防具和兩個配件,除了配件效果比較多可以慢慢選擇外,武器和防具事實上沒什麼好選的,反正就拿到新的就換掉舊的...單純的很,沒有什麼合成系統或是鍛造系統,換了武器或防具,人物的模組也不會換。
遊戲中有一些音樂片段可收集,與各地路人合奏,如果音樂很合那就會有道具可拿。
但是試音樂有點小麻煩,這次試完了還要再一次跟路人講話才能再試一次,其實可以做成不跳出選單直接繼續嘗試的...
如果想單靠五線譜就能辯認出對方的樂譜跟自己的哪個樂譜會比較合的話,那對於樂理的認識要有一定程度才能辦到...很多你如果光看音符上下形態雖然有點雷同,但合奏下去就是一整個怪...所以還是要試過才知道...
總之,身為RPG遊戲系統的每個方面,信賴鈴音都是點到為止,只有那半即時制的戰鬥剛開始時會覺得還蠻新鮮的,但換個角度來看,或許製作小組這樣的設計,是不想讓玩家有太多負擔,能安心的好好集中心力欣賞遊戲的聲光與劇情。
這是好聽一點的講法,要怎麼解釋都可以,但系統部份比較小品一點我覺得這是不爭的事實。

劇情的編排,我則認為這款遊戲真正想傳達的訊息有到位,只是處理的手法不夠成熟,蠻多地方不很合理,以至於整體劇情顯得有些張力不足。
原因可能在於劇情過於單線化有關,信賴鈴音幾乎沒有支線任務,支線劇情就比例上來說少之又少,所以玩家的感受只能從主線中體會,那主線的力道夠不夠,就很重要了。
遊戲初期的鋪陳還不錯,中期從隊伍分開後,聲勢就顯得有點疲軟,好像有點抓不到重點,像是巴洛克與法爾坦兩國之間的關係,本來還煩惱得很,結果華爾茲一句”我早沒興趣了就打發掉”,感覺之前的掙扎、猶豫,事後就覺得有點無言。壞人的處理也有些隨便,像是華爾茲的兩個手下,幾乎都是露個臉,戰個幾場,然後就順勢噴了,後面也沒有他們的劇情,華爾茲更是令人感覺有些隨便,鋪陳了那麼久,最後居然只因為想跟主角群玩玩就被噴掉,之後也沒有逃走或是復活什麼的,就此人間蒸發...
倒是克菈貝絲領便當與後面法露潔多和吉魯巴的情感糾葛,很用心的在做,可以看到製作小組滿滿的愛...雖然這不算是遊戲的主軸...
這遊戲有兩個最主要想傳達給玩家的重點,第一個就是蕭邦對夢境與真實生命的疑惑,進而推廣至蕭邦對於人世間的價值觀、以及在生命終曲前尋找自我信念。
這一部份遊戲多有琢磨,讓我想到莊周夢蝶,『不知周之夢為胡蝶與?胡蝶之夢為周與。此之謂物化。』,到底是莊周夢蝶?還是蝶夢莊周?夢太過真實,那是要如何分辨真假?這又可以扯到像駭客任務那種桶中大腦理論,我們所看見的、聽見的,到底是否為真實?不過這部份太深奧,要扯下去扯不完...
另一個重點是蕭邦的情感,不管是對波露卡、或是對祖國家鄉、敵國、還有身邊朋友的情感,都反映在夢世界的各種設定中,只是出乎蕭邦意料的,這些人物、以及這個世界,似乎不是他所能掌控的...
遊戲對於夢世界的設定一直到最後沒有說得很明白,這一招我認為是製作小組故意的,因為這種題材說真的很難收尾,倒不如意識型態一點,讓玩家提出自己的見解。而我的見解是,蕭邦在夢中無法操控其它人的行動、思想,就像他在現實中也無法知道誰在想什麼一樣,但他還是繼續在夢中尋找人生的答案,以及對於妹妹之死情感上的解放。
我不敢說我的看法有多深入,因為劇情所給的線索就是這樣...
但是,客觀的說,暗喻式的手法其實是蠻危險的,弄不好只會被說是故弄玄虛,弄得太明顯又會被說是深度不足,信賴鈴音並不能說取得了最好的平衡點,但是那股意念,我認為是能夠傳達到玩家心中的(製作小組還怕玩家悟性不夠,在最後還來個EVA拍手式結尾...傳達蕭邦在夢之旅程中所領悟的東西,當然不外乎就是那些勵志談啦...),光是達到這一點,其實我覺得就已經足夠了,因為市面上多的是玩到或看到最後失去中心思想的遊戲或電影作品...

最後一定要提一下的信賴鈴音一個蠻成功的部份,那就是角色的塑造。
這一直是日式RPG的拿手好戲,信賴鈴音也繼承了這個良好的傳統,隊伍中的每一個角色都有一定的描寫與戲份,雖然劇情量多寡不一,但絕不會是隨手可丟的跑龍套角色,玩家會真正的去在乎這個角色,因為角色的個性十分鮮明、有趣,能深深的刻在玩家心頭上。
像是善良到無可救藥的波露卡。
一副無所謂、私底下卻是真性情的阿雷格列特。
天真可愛的比特(遇到了莎露莎就轉為吐槽役?)。
個性灑脫的大姐畢歐雷。
始終元氣十足的莎露莎和與姐姐有著強烈對比、個性乖巧溫順的瑪姬。
很有責任感與正義感的吉魯巴(開後宮自重XD)。
有點男孩子氣、個性有些彆扭的法露潔多。
優雅美麗又有點搞笑(?)的克菈貝斯。
當然還有我們的始作俑者、有著文藝青年(還是大叔?)氣質的紳士蕭邦...
各個角色之間的互動也很不錯,蕭邦與波露卡之間特別的情誼(這一點是故事主軸),波露卡與阿雷格列特的愛情,阿雷格列特與比特的兄弟關係,畢歐拉老是喜歡作弄阿雷格列特和波露卡這兩小無猜,吉魯巴的三角...不對...四角關係(真令人好生羨慕...),比特和莎露莎老喜歡鬥嘴...等等,還有更多小細節,讓這些角色更有他們獨特的存在感。

信賴鈴音的環境氣氛營造上相當成功,夢之國度中那種帶有奇幻感且色彩鮮豔又具整體性的美麗世界為遊戲在第一眼上就佔盡便宜,適切的背景音樂搭配蕭邦的經典名曲更能讓人徜徉其中,系統上的單純與難度上的控管也讓你毫無負擔的進入蕭邦的夢,對於所有的玩家都很推荐去試試這款遊戲,想更深入鑽研的話,也是有難度大幅增高的第二輪可玩,但我覺得重玩的獎賞有點不夠(一些完整支線劇情和成就),所以不是很有動力破第二輪。


P.S.至於克菈貝絲可以復活這事,我覺得這是製作小組不願重演太空戰士7代時的艾莉絲事件,在當時不知多少玩家為此搥心肝...(遠目)雖然克菈貝絲與艾莉絲不管在地位上或是程度上有著根本性的不同,但好歹也是個大美人,就這麼走了真的令人不捨,所以製作小組留了個機會給玩家...對克菈貝絲以怨念的請加油吧...

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