2010年12月31日 星期五

2010


年度回顧文,又來啦!
好快啊!這一年
比起去年,時間就像是靜止了般,覺得自己好像老了十歲一樣,今年的時間似乎是兩倍快...
不過也難怪啦~去年都在當兵嘛

退伍後的一年,總歸起來真的過得頗靡爛
要說為什麼,家裡發生的那件事是原因之一,退伍也是原因之一。
最重要的是,我在去年年尾就已經下定決心,開始隨便過生活了。
隨便很爽,說真的。但是仔細想想,也蠻無聊的
真的有些膩了,這種隨便的生活。

有太多太多的事,事實上我可以去做。
不見得會有什麼回報,也不一定會有什麼成果。
但至少在過程中會得到些什麼,這是可以肯定的。
前幾天看到新聞,許多人投票選出來代表今年的字是「淡」,今年就是那種平平淡淡、毫無起伏的一年。
對我來說,似乎也是如此。
沒有多了什麼,也沒有少了什麼。
日子依舊一天一天的過去,身邊的人事物也沒有什麼太大的改變。

太無聊真的太無聊了

明年,我不太想再過這樣的一年了。
沒什麼特別的原因,純粹覺得無趣罷了。

我希望明年能刺激一點、好玩一點、有趣一點。
我希望能多看看這個世界,多了解一些事情。
我想,應該會比去年認真許多,應該啦

明年,也是一個改變的一年。
我發現在許多事情上面,還是不夠穩。
雖然我覺得當兵退伍之後,我的中庸之道已經算是略趨成熟了。
可能再冷靜沉穩一點吧?這是最主要的一個改變方向。
當然,這裡的文章走向,也會跟著改變,請拭目以待。

在此祝每個人新年快樂,該是向前走的時候了。

2010年12月12日 星期日

Filco 青軸

嗯~
看到上面那張圖就知道,對,我又敗家了。

不定期敗家開箱文又回來啦~
嘿!我真正敗家的次數可沒有很多,你看,我上回的敗家文可是在年初耶!半年才敗這麼一次,這代表我是個節儉的人,對吧?(這句是讓大家吐槽的)
總之呢,在今年年初時,就已經預告過了,會拖到年底才入手,是有很多原因。
不過那些原因,就跟之前一樣,不重要也不值得一提,總歸起來,就是我沒錢…
廢話,要是我有錢,我就來開個願望清單,一個一個把想要的東西買一買就好了不是嗎?
就是沒錢所以才委屈求全,久久敗這麼一次家…

這次的行程,依然是台北。
專注的東西是已經看了很久的機械式鍵盤,剛好最近資訊展,也剛好機械式鍵盤的鍵軸大廠Cherry在資展也有擺攤,俗話說百聞不如一見,昨天一起床就直接殺到世貿去。
到了現場,到處都是人,大部份都聚集在有辣妹Show Girl的地方。
人之常情,這再正常也不過了,只不過有幾名穿著襯衫、牛仔褲,帶著像是大砲一樣的高端相機對著身材火辣的展場小姐猛拍,而且似乎是露出度越高就越有人氣?這讓我感到非常的熟…呃…不對!是非常的新奇…
好啦!美女大家都愛看嘛!我到資展就只專門看鍵盤,筆電桌電平板電完全不是這次的重點,所以連正眼也沒瞧一下。
這樣不讓我看看辣妹不是連車錢都不太值得了嗎?

事實上,後來想想也還真的不太值得…
到了現場,也就是Cherry的攤位後,發現即使是資展,也沒賣得多便宜,送的東西也只肯給滑鼠,感覺實在是有點Low掉了…
雖說Cherry的原廠在銷售客群方面是專注在公司行號的團體訂單上,但這並不代表一般的消費市場就不能開發啊!
尤其又是資展,行銷花招應該再多來一些才對嘛!
最好來個買兩隻打九折,買四隻打八五折這種,對業績才會有直接的影響啊!

不過也不是不能理解為什麼價格會這麼死,甚至在展場的還比光華某店面賣得還貴…
電腦週邊本來毛利就不高了,而機械式鍵盤在台灣又只是比較屬於小眾的玩意兒,會買的就那幾隻,鍵盤松鼠更不用說了,我到現在現實中根本沒碰過這種人。(模型松鼠倒是很多?)
呃…好像一下子就蹦出了太多奇怪的名詞,感覺好像很宅耶?
不不…我不宅,我只是比較居家而已。
言歸正傳,在資展看了看後,又打電話給光華的某間店問行情,之後想了想,還是回光華買比較划算吧…?
所以大概下午兩點多左右開始逛資展的我,在下午三點時就懷著依依不捨的心情向Show Girls們道別,結束了短暫、除了看了幾個辣妹外沒有任何收穫的資展之旅…

經過了十幾分鐘的車程,再步行了一小短路,來到了光華,這裡有間大名鼎鼎的店家,外面完全沒有多餘的裝璜,店內的擺設就像是倉庫一樣,而且還是很小很小的倉庫,大概塞四個人就嫌太擠了…
為什麼這種又小又破的店面會這麼出名?當然是因為這裡有賣許多其它地方買不到的玩家級逸品,還有老闆人就是專業,不管對桌電還筆電,只要是鍵盤他都能修。
對於機械式鍵盤,我和朋友也不是有多熟,很多東西都是靠著老闆指點才領悟的。
但只知道這玩意兒跟其它的嗜好興趣如音樂、模型、車子一樣,是個無底洞,是個坑啊!
總之簡單說一下,機械式鍵盤大致說來分三種軸,青軸、茶軸和黑軸,當然還有什麼白軸紅軸啥的那不管。
這些軸似乎就是拿來支撐鍵盤的「鍵」,而因為製作的技術不一樣,手感也大不相同。
青軸就是很符合大家心目中機械式鍵盤的樣子,打起來就像打字機那樣,清脆響亮,毫不拖泥帶水。
而黑軸則是沒什麼聲音,但按壓的力道需要強一點,因為鍵軸的壓力比起其它種類的大。
茶軸則是介於兩者之間,但比青軸小聲許多,鍵擊的觸感也比較軟Q,但不會像黑軸那樣需要比較強大的指力才能應付。
一開始考慮的是Cherry原廠,但實在有點貴,畢竟是德國原廠來的,進口的嘛~
所以退而求其之,改考慮日本品牌Filco,它不但也是用Cherry的鍵軸,外型更是比Cherry原廠潮了許多,不再那麼呆板。
再來是要哪種軸,本來最合我味口的是茶軸,但我想要的黑色款剛好沒貨,現場只有鍵身有些變態的青紫色版本,黑色要等後天。
我不想等,所以就買了青軸。
朋友也買了青軸,只不過是另一個牌子的…

好...先來開個箱。


內附PS/2 USB轉接頭六顆鍵帽,一個拔鍵器,一本保證書...

拔鍵器。

有色鍵帽。

嗯...果然不錯爽。

羅技就請你先暫時退位為預備軍了...

下面是一段鍵盤試打的影片,聽就知道這青軸有多吵...

買好了鍵盤,接下來就是唱片啦!
唱片就沒什麼好說的,週期性的收唱片是一直以來的習慣。
這次跑到師大去找間專賣獨立搖滾樂的唱片行,在途中巧遇某個地下樂團在露天表演。
水準還頗高的勒!我才短暫的停留一會兒,就聽到了許多很有Sence的歌。
像是Joy Dividsion的Ceremony,還有Arctic Monkey的The View From The Afternoon…
可惜時間有限,就沒有繼續聽下去了。

這次的唱片,一片是迷幻大家Deerhunter的最新專輯Halcyon Digest,一片是Dean & Britta的13 Most Beautiful: Songs For Andy Warhol's Screen Tests。
兩張唱片都相當不錯,Deerhunter早在上一張專輯Microcastle時,就被他們弄得頭昏腦脹的,這次又會目炫神迷到什麼境界我很期待。
而Dean & Britta的13 Most Beautiful: Songs For Andy Warhol's Screen Tests…
真的好聽,很適合聽太多那種很吵的搖滾樂後已經感到麻木的人。
是種會讓人將浮燥心情沉澱下來的音樂。

詳細心得就等等吧…雖說之前的銀河五百好像也還沒生出來齁…
好,先醬。

2010年12月4日 星期六

閒來無事繼續打遊戲

之前一直再打LOL,打到都有點快覺得膩了,所以一直想找其它遊戲來調解一下。
剛好,某人正好退出,終於可以玩之前不能玩的第一人稱射擊遊戲了,趕快來試試幾年前就一直很火紅的Left 4 Dead 2和Team Fortress 2。(至於為啥之前不能玩,嗯…這就別去細究了,反正都已經不重要了)
話說這個Left 4 Dead,沒錯啦,就是打僵屍。
不是一隻兩隻這樣,是一~~~大群僵屍,朝著你和你的同伴衝過來。
源源不絕、好似暴動現場的激烈戰鬥每每在螢幕前上演。
剛開始還覺得很新鮮,想說沒玩過這麼屌的僵屍遊戲,而且還加上合作模式,要與夥伴們同心協力才有可能過關。
但玩了幾天發現越來越不對勁,製作小組在作關卡時是不是有點走火入魔了?
一般的僵屍是沒那麼好怕的,反正打你只會扣一滴,又好殺。
問題出在那些會特殊能力的僵屍,像是會讓你失去行動能力的Jacky和獵人,還有長舌,這些一出現,情況就會變得頗為麻煩。
不過這還不打緊,因為只要四個夥伴們走一起,都是可以互相掩護對方的。
這遊戲的精華也就在這裡,他逼迫你和同伴一定要一起走,分散開來如果被特殊能力的僵屍抓到可是會再起不能的。
他的設定就是,只要你被擁有特殊能力的僵屍抓到,或是血扣到底時倒地不起,那你一定得等同伴來拯救你,沒人救你,就等死吧!
所以大家總是戰戰競競的一同向前邁進,通常有人脫隊就會導致不可遇期的嚴重後果。
感覺上這樣很合理,遊戲應該會不錯玩才是。
但他的某些關卡(通常都是在最後一關)真的有點太超過了,像是遊戲裡最強的僵屍Tank,只來一隻時要四人集火打個兩~三分鐘才會死,而通常在這兩三分鐘之內,就會有一到兩個人會被Tank強大的破壞力打倒在地。
今天玩到某關最後,居然一次出現四隻Tank…
四個人打一隻就要打很久了,現在變成一個人打一隻,是要打到啥時?
這還不夠喔!除了這四隻Tank,還有一狗票的普通僵屍,再混雜著幾個特殊能力的異種僵屍,「一起」朝著你衝過來…
啊都給你玩就好啦~
玩到火氣都有點上來了…整人也不是這樣整的…
這種玩數量的關卡,我覺得就是製作小組再偷懶…
要不然,我真的做得超難,就一次出二十隻Tank讓你去打,這樣好玩嗎?

我一直覺得,一款遊戲好不好玩,和平衡度有很大的關係。
不是你挑戰性很高,就感覺很有深度,可以讓玩家鑽研怎麼破關之類的,尤其是當遊戲的挑戰性是建立在敵人的數量多寡之上,這種最偷懶也最直接方法能輕易的增加遊戲的挑戰性,但卻不一定能增加樂趣啊!
Left 4 Dead 2的這關,真的是讓我感到「NOT FUN」了。
而當一款遊戲讓你「真正」覺得NOT FUN時,他就已經失敗了一半。
並沒有很多遊戲真的會做到這種程度,大概也只有忍者外傳2有給我過這感覺…

我想如果一直嘗試,到最後我應該還是能破關的,但很可惜在那之前我就已經覺得「NOT FUN」,最後我破關後也不會有多少成就感,只會覺得這次是我運氣好,讓我坳過了,下次也不會再回來玩這款遊戲,因為NOT FUN啊…
再說一次,忍者外傳2就一款給我有這種感覺最強烈的遊戲,所以破關之後,我再也沒把它拿出來過。

再來是Team Fortress 2,這款就沒什麼好說的,就是一款很有趣的多人連線對戰遊戲。
只不過因為遊戲已經出了有段時間,在非精華時段,人數是少了那麼一點。
每次早上一看,就只有韓服有人在玩,我又不想跟那群畜牲一起玩遊戲,所以就關了遊戲繼續打LOL了…
不過晚上倒是還不少人,打起來也就很熱血了。

雖說找了其它遊戲玩,但之前的核心連線遊戲LOL也沒荒廢。
目前的狀況是停在努力賺遊戲裡的錢,買增強英雄能力的符文道具這裡…

話說這款因為免費遊戲,所以它收費的方式與其它遊戲不太一樣。
其它遊戲是你要花錢買了才能玩,但花錢之後就可以玩到爽。
這款LOL就是不必花錢就能玩,你想花錢,可以買他的「虛擬寶物」。
這所謂的虛寶,其實就只是英雄的各種裝扮以及英雄本身,這對你在遊戲中的強弱表現,事實上是沒有任何影響的,純脆自爽兼炫耀用…

所以在這款遊戲上花錢,就比較像是你玩了遊戲,覺得這遊戲不錯,進而付費給遊戲公司支持一下,就大概是這種感覺吧?
因為即使你花了錢,買了一堆英雄和裝扮,你的技術也不一定會變好,英雄只是改裝扮、改外觀,能力值還是跟原來的一樣...

這間公司想必要對自己的產品有一定的信心,才以這種模式收費的,讓你心甘情願將錢掏出來,而不是在你掏錢買遊戲後,才因為遊戲很爛而讓玩家覺得受騙上當了…

看著一起玩的朋友們,每每花了不管是大錢小錢向遊戲公司購買點數,買英雄買裝扮來替遊戲增添樂趣,自己到目前卻連一毛錢都沒花到…

嗯…這樣是不是會越玩越心虛勒?

才不會勒!
明明就是免費遊戲!我就是要玩免費的,怎樣?咬我啊?哇哈哈~
不知道為啥,為了某種奇怪的情結,我就覺得如果哪天我真自願掏了錢買了點數,那我就「輸了」…
至於輸了什麼,我也說不上來…

唉!人本來就會有許許多多的怪癖,我這樣已經很好了,對吧?
總之我應該還是不會主動花錢的…不是沒錢,沒錢的話我360和PS3一堆遊戲哪來的?
真的只是覺得,花錢就輸了…
來看我能堅持這個無聊的東西堅持多久….