2010年10月20日 星期三

League Of Legends - 傳奇聯盟

說到台灣人最喜愛的線上對戰型遊戲,大概不是跑跑卡丁車或CS Online,就是魔獸爭霸3的小遊戲模組,三國和信長了。
而說到了三國和信長,也就不能不提這種遊戲類型的始祖,DotA。
話説當初DotA會熱門起來,和魔獸爭霸3是脫不了關係的。
這種發展事實上已經算是常態,也就是本來屬於玩家自製模組的小遊戲,在廣受玩家歡迎之後發揚光大,接著演進為獨立遊戲。
就像CS之於戰慄時空、DotA與魔獸爭霸3也是這樣的關係。
而當時製作遊戲模組的素人玩家,有些進入了知名遊戲公司,有些則自己創業開起了遊戲工作室來。

在去年年底,Riot Games遊戲工作室推出了一款類DotA的獨立遊戲,League Of Legends(以下簡稱LOL)。
這間Riot Games,本身是由DotA的初代創始人-羊刀,以及一些本來就在DotA的模組製作上出力的夥伴們所創立的新遊戲工作室。
雖然這間新公司的規模,遠遠不如許多知名的遊戲工作室,甚至是世界級的遊戲大廠,但遊戲本身還是作得頗具水準,當然這也是因為有著DotA幾個世代下來千錘百鍊的進化,才能這麼輕鬆就能掌握住遊戲性。
遊戲公司事實上只要決定好此種DotA該是何種取向的DotA系遊戲,剩下的工作就幾乎只有平衡性方面的調整需要傷腦筋了(通常這也是這種遊戲最困難的地方),對於遊戲性的部份,可說是有了一定程度的品質保證。
而相對的,創意性就比較不足了。

話說DotA系的遊戲,對我而言其實是相當的陌生。
我並沒有真正玩過信長,也沒有碰過三國。
甚至是本家的魔獸爭霸3,我也沒有玩得多深入,正規賽更是只玩了半年,所以對於其它DotA系遊戲的比較就暫且不談。
不過,對於LOL的特色,在玩了150場以上的大小多人戰役後,還是可以稍微說些小心得,順便檢討一下LOL的優缺點。

還是從畫面先看,以2009年的標準說來,LOL的遊戲畫面實在只能算勉強及格。
粗糙的多邊形以及有些簡略的貼圖品質,看慣了細緻3D畫面的遊樂器玩家可能還以為這是哪款2005年左右出的遊戲。
幸好,LOL的美術設計還算不錯,使用了卡通化的賽碌碌風來強化遊戲的整體印象。
這使得畫面看起來很是鮮明有力,各個英雄的造型也非常搶眼。
但畫面色彩鮮豔並不是沒有缺點的…
遊戲在進行到了後期,當畫面上的人數太多時,很可能因為畫面太過華麗,一時之間眼花撩亂而搞不清楚敵人與自己的位置。
這問題雖然不大,但需要花些時間習慣它。

音樂的部份,背景音樂除了開場前選單的戰鼓配樂,幾乎感受不到其它的音樂,不過這也不是多人對戰遊戲的主要訴求就是了…
雖說不是主要訴求…但依然可以作些不錯的音樂來加分不是嗎?
相對於音樂,音效表現得就相當優秀,該有的都有,英雄的對話或是技能的釋放,都可以感受到製作小組有用心在這裡。

再來是遊戲性。
由四句話就可以形容DotA,提升自己的等級,調配自己的技能,奪去敵人的生命,摧毀敵人的鬥塔。
這一經典玩法似乎不需要在多說什麼,箇中樂趣已有數百萬的熱情玩家作見證。
差別在於,LOL相當注重團隊合作以及角色分配,策略成份也遠大於個人技巧。
許多遊戲內的機制都是指向同一個目標,也就是讓所有在同一個團隊的玩家,都能感受到「缺一不可」的重要性。
這裡沒有什麼神手,神手再神,也不可能一挑五,甚至一挑三都相當困難,只有極少數的情況才有可能。
這裡也沒有什麼殺很大的等於贏的情況。
這裡更沒有那種百分之百絕對會贏的組合或戰術,甚至敵人除了主塔沒爆其它都被你拆光光時,你可能也沒有絕對的把握五分鐘後遊戲就可以結束。
相較於許多強調個人技巧(例如許多強大傷害性或有著決定性功能的道具)、或是放大技巧性的效果(例如殺人會加錢、死了則會扣錢)以造成過大的等級差距…等其它DotA類的遊戲,LOL對於新手而言更加的好上手,只要把握住幾個基本的原則,在戰場上也不會吃老手太多的虧。
甚至練習了幾場之後,還有機會殺爆高等級的高手玩家,而這一切都是建立在團隊的合作默契之上。

擁有良好的策略運用比起個人技巧及走位更加重要許多,這在團體大會戰時更是如此。
視野的開啟以及資訊掌握更是穫勝的關鍵,乍看之下要素似乎比其它DotA類遊戲還要少,但在遊戲深度卻是更值得令人玩味。
因為策略以及大局觀的學習曲線是與個人技巧無法相提並論的。
你可能有辦法學習某隻英雄的接技、或是某個小技巧來讓你殺人更加得有效率。
但掌握住戰場上的情勢,提防敵方偷襲埋伏,甚至會戰交戰的時機…等,這都是需要大量的遊戲經驗才能精通的。

以一款免費的多人對戰線上遊戲來說,這樣的遊戲品質已經是很不錯了。
雖然在各方面還是無法與主流市場上的遊戲大作相比擬,但是DotA就是DotA,這種經典對戰類型還是讓數以萬計的玩家沉迷其中。

在寫這篇心得文的當下,又得知了一個消息。
現任的DotA AllStar作者IceForg,在兩年前進入了Valve(別懷疑,就是戰慄時空的製作廠商)後,近日發表了一個新遊戲,名稱就叫作「DOTA 2」,預定於2011年上市。
顯然的這股DOTA熱潮還會繼續,且讓我們拭目以待!