2010年7月22日 星期四
星海爭霸2 Beta
等了十二年,終於。
回憶起國中時期,曾經非常熱衷即時戰略。
與TV GAME相比,即時戰略可說非常的不一樣,它完完全全的發揮了一台電腦上滑鼠鍵盤所能創造出來的樂趣,也因為這個特性,讓即時戰略遊戲更可說是專門為電腦遊戲而生的也不為過。
在當時的PC GAME領域中,能與之抗衡的,也只有第一人稱射擊遊戲了。
其它的像是角色扮演、冒險動作…等等,雖然也有其輝煌成就,但人氣依舊不如即時戰略以及第一人稱射擊那麼的廣受玩家歡迎。
那時我還記得,星海爭霸在學校裡討論得兇,放學後在網咖裡更是熱門,打打電腦,彼此不傷感情,還可培養默契,增進友誼關係,而與人對戰,也總是喜好團隊作戰,人數多兵量大,打起來也甚是開心。
在那時仔細想想,對於勝負雖有所感,但主要的目的,還是在於人與人之間的交流。
或許回憶加分,但我永遠也忘不了那時和同學朋友們擠身於網咖的那段美好時光。不管是敵人還是盟友,都在你身邊,人味十足,與上網對戰時看不到對方的感覺差別甚大。所以當時去網咖,總喜歡加入區網,甚至是後來的CS,在家裡沒辦法只好上網玩,但在網咖就是要加入區域連線,這時叫罵聲、歡呼聲一時之間總是會此起彼落,好不愉快!
可惜時光匆匆,一切就留給回憶去塑造它的美好。
第一次認識到Blizzard,也是因為星海爭霸。
接著,十年過去了。
暗黑破壞神出了二代,魔獸爭霸出了三代。
Blizzard在這時也預見了電腦遊戲的未來,順應潮流推出了魔獸世界,一個多人線上網路遊戲。
但也是魔獸世界讓Blizzard已經不再是以前的Blizzard。
每間公司都會有所謂的企業轉型,只能能繼續推出成功的商品,繼續讓股東及董事會的老頭兒們賺進大把大把的紙鈔,那就沒有人能責怪這間公司,因為私人公司本身營運的目的之一,就是賺錢。
但除了賺錢之外,是不是還能展現出一些什麼?一些創新、一些想法或者是一些理念,這些都是以前的Blizzard讓我們如此驚豔的原因。
但今非昔比,緬懷過去的美好,不如展望光明的未來,Blizzard在今年初開始了多人遊戲的Beta封閉測試,我很幸運的得到了同梯派大星的協助,取得封測資格。
上去玩了幾場,才發現星海爭霸2這次的問題,事實上比想像中來得多。
在剩下不到一個禮拜遊戲就要發售的今天,許多功能、許多平衡,還是並不盡如人意,更不要說那與前作有些「太過相似」的雷同感。
Battle.net戰網系統,從以前就聞名遐邇,這次特別為了星海爭霸2推出了2.0版,卻是越改越回去。
功能上甚至不及十年前星海爭霸一代時的Battle.net,令人難解,何以製作時間如此之長,卻交出此種成果?
介面難以理解,轉來轉去跳來跳去,總要按個好幾回才能選到自己想要的頁面,不夠直覺也不夠清楚。
成就系統師法現在多數遊樂器如XBOX360、PS3,但這應該只是附加要素,另作於其它頁面,不和主要資訊畫面衝突是否能更人性化?
沒有公共聊天室,也不能自行選擇地區伺服器。
網路模式的行銷手段,讓單機遊戲也得要上線輸入帳號密碼才能遊玩,Real ID更是詭異,只要加了好友,就大剌剌的隨便公佈玩家的真實姓名,甚至想推廣至Web頁面上的官方討論區,這引來極度注重隱私的西方玩家們大加撻伐。
我合理懷疑這項決策是不是在Blizzard公司中的含狗高層所下的決定?因為含狗這個地方玩遊戲及上網似乎都是用實名制。
沒辦法,人賤就是要約束,像這種地方用實名制我贊成,因為就他們惡名昭彰的民族個性,不用實名恐怕會衍生出許多作弊及不法問題。(有實名制還整天打假球、假比賽,一開放匿名還得了?)
在我的理解裡,他們的心中對於「道德」與「榮譽」這兩個概念似乎尚未建立。這甚至比原始部落民族還要不如。
Blizzard難道認為身處於全世界的其它玩家,在道德感上都像含狗那樣如此不堪,以致必須以公佈真實姓名加以扼止嗎?
當然,這僅僅是我的猜測。
至於多人正規,除了風格與一代實在過於類似,兵種及打法沒有真正令人耳目一新的設計之外,其它的都具備了Blizzard遊戲本身必須就該有的水準。
畫面音效我沒有什麼怨言,除了中文語音還是怎麼聽怎麼不習慣之外,真不曉得Blizzard又是哪根筋不對了,全中文化來討好台灣區的玩家這點相當值得鼓勵,但連語音都在地化了只會讓人感到多此一舉、畫蛇添足。
海內外的中文聲優,在配音品質上總是高高低低、起起伏浮,配得好也就算了,像是Half-Life 2或是Halo系列,除了水準夠高,也配出了自己的特色,但這次星海爭霸2的中配…實在讓人難以茍同。
至於最要緊的正規打法,還是即時戰略的那些老招,所有的遊戲要素,幾乎都可以在以前的遊戲中找到。
像是偵查為重點戰略之一、剪刀石頭布的兵種相剋、資源生產與戰略並進之模式,就Blizzard所出過的遊戲來看,星海爭霸2無疑是即視感最高的一款遊戲,似乎沒有任何一點改變遊戲整體主軸的優良設計摻雜其中。
強烈的帶有著一代的身影(不像魔獸爭霸2及魔獸爭霸3,簡直是兩款不一樣的遊戲),也帶入了更多其它戰略遊戲已經玩到爛掉的要素。
這麼個拼拼湊湊,也就這麼個弄出了二代的多人模式出來,玩起來快感似乎依舊,但對於老玩家呢?新鮮感就是大打折扣了。
有人說Blizzard總不是靠著創意維生,而是集各家大成之所有,但集大成也該拿出些集大成後的新想法、新感覺,即使是舊瓶裝新酒也無所謂,可惜即時戰略之步數似乎已成定局,就是在如此傳統、如此保守的方向之下邁進。
現在我所期待的方向早已變卦,對於單人遊戲,我樂觀其成。
早期許多宣傳影片中所列舉的一些令人興奮的特殊技能與玩法,似乎都在多人正規中被砍得一乾二淨。
原因應該都是歸咎於平衡度的問題,但我猜根本是製作團隊沒有能力駕馭自己的創意至多人遊戲之中,以至於多人遊戲就好似即時戰略中的教科書般,毫無差錯、正統、保守、似曾相似,但卻令人了無生趣。
單人就不一樣了,沒有平衡度的問題(有的是另一種平衡,關卡難度平衡,這不難解決),創意可以自由揮灑,我期待在單人中看到更多驚人的要素。
而星海爭霸2的地圖編輯器,讓我再一次的懷疑,這次Blizzard似乎根本就是在賣遊戲引擎。
編輯器的內容與功能之強大,好像灌注了所有的執念下去完成一樣。
我敢說製作團隊在編輯器上所下的功夫,絕對可能遠超過任何一款遊戲。
所以說,在遊戲上市後,我到底會不會買?
應該是會,但不是首發。
應該是會,但是可能會等到星海爭霸2的功能完整圓滿後再買。
應該是會,或許根本會等他的三部曲全出完,再直接購買完整包。(到那時,應該也就不會在一款1950了吧?)
這次的Blizzard,作了許多令人非議的決定,新的遊戲機制,也宣告著單機電腦遊戲的正式沒落。
沒有了網路,就什麼也做不到,這句話越來越能在電腦上作解釋。
長久以來跟玩家站在一起的Blizzard,已經向前了一步,站在了股東及玩家之間。
或許與Activision的合併,更可說明這個事實。
事實是,盜版猖獗,遊戲廠商防不勝防,而最終受害的、或變成最不方便的,總是正版玩家。
2010年7月14日 星期三
頭過身就過
很多事情都在改變,不管是流行、人的感情或是電玩遊戲...
我不知道該不該盲目追尋,但是我知道我不可能理解一切。
同時擁有著勇氣與毅力是一件難能可貴的事。
可惜我不曾體會過那種感覺。
這些年來總是沒事找事、有事又希望能沒事。
就在這些懸念之中載浮載沉,沒有一個重心。
或許人生本就不該有重心,就像生命也不該有所限制。
覺得開心就笑、傷心就哭、累就睡、睡醒了就找點事做,今天做做這個,明天做做那個,到了最後什麼也沒有留下,只剩下模糊的記憶深藏在心靈倉庫的最內部。
這樣...是不是就是我的人生哲學?
才不是。
隨性歸隨性,有些事,還是想做做看的。
這是一個很硬的長久計劃,但也可能只會花很短的時間就完成。
到時候大夥兒就等著瞧。
我一定會試著留下一些東西,以證明我不虛此行,即使那沒有什麼意義。
我不知道該不該盲目追尋,但是我知道我不可能理解一切。
同時擁有著勇氣與毅力是一件難能可貴的事。
可惜我不曾體會過那種感覺。
這些年來總是沒事找事、有事又希望能沒事。
就在這些懸念之中載浮載沉,沒有一個重心。
或許人生本就不該有重心,就像生命也不該有所限制。
覺得開心就笑、傷心就哭、累就睡、睡醒了就找點事做,今天做做這個,明天做做那個,到了最後什麼也沒有留下,只剩下模糊的記憶深藏在心靈倉庫的最內部。
這樣...是不是就是我的人生哲學?
才不是。
隨性歸隨性,有些事,還是想做做看的。
這是一個很硬的長久計劃,但也可能只會花很短的時間就完成。
到時候大夥兒就等著瞧。
我一定會試著留下一些東西,以證明我不虛此行,即使那沒有什麼意義。
2010年7月5日 星期一
8強
(再會了!老馬!)
所有的流言婓語、所有的臆測分析,通通像是惡夢般的真實上演,本屆阿根廷的跛腳陣容就如同馬拉度納所言,赤裸裸的呈現在全世界人們的眼前。
為何阿根廷進攻激烈,但進球卻難如登天?為何德國的快速反擊,得分卻易如反掌?
阿根廷國家隊的問題,似乎已經不需要再作太多的解釋。甚至在開賽前徵召選人時,就已有相當多的人提出質疑。
要改進的地方是刻不容緩,梅西的職業生涯也才剛剛開始,把你的眼淚帶回阿根廷,四年後全世界都會等你回來。
老馬雖然始終相信著梅西,但足球並不是一個人踢。
梅西要跟上老馬的地位可能還需要另一個四年,而這其實沒有想像中的那麼長遠。
Messi never dive! Argentina never falls back!
打不倒的英雄才是真英雄,君子報仇三年不晚。
而首先要做的事就是先把教練換了再說…
至於其它比賽,我都有看。
巴西的確另人扼腕,但本屆也的確是福將羅本的年代。
運氣當然是重要的一環,但巴西不夠冷靜、不夠成熟,比分被追平後自亂陣腳,也讓自己吞下了敗戰。
雙圭之戰劇本神妙,甚至比另外兩場更加精彩!
史瓦雷斯命運之手,改寫了世界盃的歷史。錫安的十二碼失誤,更是讓所有非洲球迷心碎,而PK大戰本身就相當刺激,再先前又加入了如此戲劇化的腳本,更讓人穿眼欲望!
本次世界盃最具話題性的比賽就此上演,恐怕連冠軍賽都望之莫及。
而另一個巴拉圭與西班牙則是天堂地獄般的三分鐘,互相十二碼罰球真是令人拍案叫絕!還好最後西班牙還是突破的巴拉圭堅強的防守,以一分之差晉級四強,真是可喜可賀、可喜可賀!
但西班牙皮最好繃緊點,看來托瑞斯帶傷上陣對攻擊陣容帶來了不小的影響。
巴拉圭一戰都踢得這樣驚心動魄,更何況接下來最硬的對德國之戰了…
如果進攻無法有效撕裂德國那銅牆鐵璧的八銅人陣,只怕是兇多吉少。
即使德國地面反擊快攻都被你有效化解,但不時出現的高空轟炸則需要更強的心臟才能過關。
比賽剩下四場,此種陣容也堪稱精彩可期。
雖然心裡已不再有太多的熱情,但身為一日球迷這又有何妨?
看球看個好玩、看個爽就好。或許這樣也不會有太多負擔。
2010年7月1日 星期四
16強
16強也已經打完了。
除了美國對迦納那場我沒有看完之外,其它的都熬夜看過。
首戰烏拉圭對含國打得保守,烏拉圭的攻擊火力不錯,但不知為啥進了一球後就不怎麼攻,反而又被叩進一球後才開始追,最後還是打爆了難含,就只有爽而已。
美國對迦納就先略過。
接下來的兩場比賽,爭議性很大,阿根廷完勝墨西哥,雖然是可以預料得到的,但第一球的越位特維茲實在叫人不敢茍同。而德英之戰更是慘烈,白白一分就這樣被沒收,這點美國最懂你了,英國佬。
荷蘭對斯洛伐克也不意外,畢竟斯洛伐克也打破建國來最好成績,可以光榮歸國。
巴西對智利也相當精彩,瘋子教練領導的智利就真的像發瘋似的猛攻猛攻再猛攻,逼得喜歡慢條斯理組織進攻的巴西也飆起來了,但可惜論整體實力巴西依舊略勝一籌。
日本踢巴拉圭實在有些沉悶,兩隊都是防守為重就有這個缺點,巴拉圭傷兵太多沒踢出預期實力可以理解,日本則是已經盡力了,給你點掌聲,駒野不要哭,不是你的錯,PK本身運氣成份重,四年再來復仇吧!
最後的西葡之戰超級精彩,西班牙小組短傳堪稱世足開賽以來最具可看性的,葡萄牙的反擊快攻也履履讓西班牙嚇出冷汗!最後還是帥哥維拉打破葡萄牙大門,一分之差晉級八強。全場最悲情莫過於影帝西羅,誰叫你平時素行不良,這會兒吃了好幾個悶虧了吧…
八強之爭預定週五開踢,想必一定非常精彩,尤其是德阿之戰更是令人倍感期待。
只要出線很有可能進入冠軍決賽(不過還是要過西班牙這關,今年的西班牙真的非同小可)。
梅西就看你的了。
阿根廷好像是全梭在你身上了。
除了美國對迦納那場我沒有看完之外,其它的都熬夜看過。
首戰烏拉圭對含國打得保守,烏拉圭的攻擊火力不錯,但不知為啥進了一球後就不怎麼攻,反而又被叩進一球後才開始追,最後還是打爆了難含,就只有爽而已。
美國對迦納就先略過。
接下來的兩場比賽,爭議性很大,阿根廷完勝墨西哥,雖然是可以預料得到的,但第一球的越位特維茲實在叫人不敢茍同。而德英之戰更是慘烈,白白一分就這樣被沒收,這點美國最懂你了,英國佬。
荷蘭對斯洛伐克也不意外,畢竟斯洛伐克也打破建國來最好成績,可以光榮歸國。
巴西對智利也相當精彩,瘋子教練領導的智利就真的像發瘋似的猛攻猛攻再猛攻,逼得喜歡慢條斯理組織進攻的巴西也飆起來了,但可惜論整體實力巴西依舊略勝一籌。
日本踢巴拉圭實在有些沉悶,兩隊都是防守為重就有這個缺點,巴拉圭傷兵太多沒踢出預期實力可以理解,日本則是已經盡力了,給你點掌聲,駒野不要哭,不是你的錯,PK本身運氣成份重,四年再來復仇吧!
最後的西葡之戰超級精彩,西班牙小組短傳堪稱世足開賽以來最具可看性的,葡萄牙的反擊快攻也履履讓西班牙嚇出冷汗!最後還是帥哥維拉打破葡萄牙大門,一分之差晉級八強。全場最悲情莫過於影帝西羅,誰叫你平時素行不良,這會兒吃了好幾個悶虧了吧…
八強之爭預定週五開踢,想必一定非常精彩,尤其是德阿之戰更是令人倍感期待。
只要出線很有可能進入冠軍決賽(不過還是要過西班牙這關,今年的西班牙真的非同小可)。
梅西就看你的了。
阿根廷好像是全梭在你身上了。
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