2010年6月19日 星期六

一日球迷

(附圖為相親相愛照,希望為世足的肅殺之氣帶來一點溫馨與感動,球場如戰場,也容易成就一段刻骨銘心的戀情! )
沒有錯。
今天來講講世足。

每四年一次的大拜拜又來了,不能免俗的,我也要來摻一腳。
我很看好阿根廷,事實上我一直都很喜歡阿根廷的球風。
與巴西華麗的腳法有些相似,但兇猛的攻擊火力以及快速的突破戰術才是他們的足球令人刮目相看的地方。

只不過這次南非世足,阿根廷第一場似乎是施展不開,直到第二場踢韓國時才開張。
話說四比一大敗含狗,真是他媽的有夠爽。

阿根廷有超級天才梅西以及熟面孔特維斯就已經夠本了,雖然中場球員並不特別強悍,以至於在帶球中繼點始終有點卡卡的感覺,但只要球到了梅西腳下,似乎就會開始產生化學變化。
超級球星的價值就在這裡。

只不過樹大招風是免不了的,梅西兩場比賽都被對手重兵看管,南韓賽前還不斷放話要展開「獵殺梅西」行動,而且這位娃娃臉球星本身也是運氣不佳,以至於開賽以來,他到目前為止還無任何得分紀錄。

但是,幾乎所有阿根廷的進球,都和他有關係。

還是看好他們,這次巴西也不錯,只可惜被比利加持過,前景堪憂。

阿根廷唯一的隱憂,就是教練馬拉度納。
這個機掰人最討厭了,一直在場邊搶鏡頭,煩死了,用人又不公正,為什麼不滾蛋?
球踢得好不代表你會帶隊,更不代表你能當教練吧?

阿根廷國家隊的老闆一定是瘋了才會請老馬來幹教練。

大概先這樣,其它隊以後再寫。

2010年6月10日 星期四

迴避率已達200%

人生只能不斷的向前走,絕對要避免停滯不前,所以網誌無論如何我一定會繼續寫。
這次,絕不會再擺爛不寫,會寫到死為止,也不會換,除非Google爆炸。

又開始當偽老師了,我還在拿捏分寸,但要不罵人真的很難。
小鬼嘛~該罵就是該罵,但是記住一句話,認真你就輸了。
現在仔細回想,當初自己是小鬼時,不也是一樣,或許更皮、更牛、更混帳。
所以我不會因此退縮的,你們放心。
再怎麼樣,你們也嚇不走我的,我會走一定是因為別的原因,不是因為你們。

碧血狂殺破了之後,就沒什麼遊戲可玩了。
雖說還有無盡探險和生化奇兵2待破,但不知為何就是沒動力玩,或許過幾天吧!
我還留在碧血狂殺的大西部裡追捕壞蛋拼完成度,有鑑於某位朋友說我玩遊戲都太浪費了,所以決定從現在開始,遊戲要玩到某個程度再買下一片。
也就是說,要開始壓力摳米的意思了...
首先就是碧血狂殺,已經91%,還有9%,日子還很漫長...慢慢玩。

沒人要陪我看波波波...波斯王子,我很傷心,但聽說也不怎麼好看就是了...
只不過最近都沒啥片可看,有點無聊,好萊屋你怎麼了?加油,好嗎?

小說的部份,會繼續寫,不過我發現越寫越黑暗、越寫越討厭,感覺起來最後可能會變成一部令人不快的作品...
不過那也不是我能決定的。
為什麼這麼說?
我覺得每次在寫故事時,雖然手是我在動,但故事的走向好像不是我在想的。
故事本身私乎是某個不知名的東西,從外部輸送到我的腦袋裡,然後由腦部分析處理過後,再傳送到手上,並打字在電腦。
所以可以說,我的作品並不完全是我的作品,而是某個奇怪的東西借助我的身體創造出來的作品,有的時候那東西不在、或是睡著、或是根本掛掉了,那我就完全寫不出東西來了。
嗯...這真的蠻吊詭的,但事實就是如此沒錯。
東西出來,不好,不能怪我摟?要怪「它」!哈!(根本是在推卸責任)

我不知道這樣下去能撐多久,但我現在覺得都無所謂了。
日子不管怎樣還是要過,所以摟!繼續隨便吧!(路人模式開啟)
低調過日子才是正途!

2010年6月1日 星期二

碧血狂殺 - 男人的浪漫


2010年已經過了一半,如果你今年還沒有買任何一款遊戲,而手上正有筆小錢可供花用的話,那我想這款碧血狂殺應該是你最好的選擇了。
它可說是改寫了西部題材遊戲在歷史上的地位,也讓我們對於開放式地圖類型的遊戲有著更樂觀的展望。
如果說GTA4是為次世代的遊戲立下了一個新標竿,那碧血狂殺可說是讓所有人看到此標竿進化的可能性。
遊戲不論在各方面的製作水準都相當高,以一個動作遊戲來看,它沒有尾大不掉的一些零零碎碎的雞助要素,也沒有煩人的成長系統加油添醋,碧血狂殺保留了許多GTA系列的優點,並從中去蕪存菁,確保遊戲中每一件事都能讓玩家獲得一定的樂趣。
這絕不是一朝一夕所能達成的目標,這是長期累積經驗之後所實踐的結論,Rockstar San Diego工作室必定反覆研究過母公司所推出的眾多GTA系列作,並匯整玩家的意見作出調整,以建構出符合美國大西部時期、但又保留著GTA式的自由性的各種遊玩要素。

畫面上看來,碧血狂殺所擁有著的應該是這世代的開放式遊戲裡最美麗、也最栩栩如生的遊戲場景。比城市感十足,但卻稍嫌灰暗模糊的GTA4更加令人嘆為觀止。
當你扮演著遊戲主角John Marston,騎著愛馬第一次獨身遠眺那遊戲史上最為逼真、如夢似幻般的西部荒野景致時,那種心中的悸動絕對足以令你久久難以忘懷,更不要說身為老西部片迷的我了,在遊戲插曲及片尾那聽來滄桑的歌曲響起時,淚水不知何時已在眼眶中打轉...

音效的表現自GTA3以來,Rockstar始終有著高水準的表現,碧血狂殺當然完整的繼承了這個傳統。各個角色的配音都恰到好處,主角從頭到尾就是一個男子氣概十足的牛仔,而像是警長、奸商、挖墓人、愛爾蘭娘娘腔、牧場女主人邦尼...等配角都無可挑惕,最令人感到怪異的大概是主角兒子長大後的配音,但我想那應該是故意的,藉此表現出兒子急於長大但卻有些乳臭未乾的感覺吧?

因為是西部時期,當然也就沒有隨身聽或是收音機之類的可以帶著到處跑,所以音樂的部份就以背景音樂補充,這既可增加如電影般的臨場感又可避免遊戲顯得過於沉悶,算是德政。而配樂的表現則是明顯的向當代最注名的西部片作曲家Ennio Morricone致敬。
就如同他與西部片宗師級大導演Sergio Leone所合作的多部影片一樣(荒野大鏢客、狂沙十萬里...等),在配樂中都大量使用了傳統樂器如小提琴、鋼琴、口琴、木吉它...等製造出西部時而詭譎、時而滄桑又時而激情的效果。
當到達南邊地區時,配樂也不免俗的融入當地風情而有所改變,加入了喇叭...等風味十足的墨西哥風格音樂。

遊戲性若要以一句話形容,那應該是「豐富完整且都頗有樂趣」。
不管是騎馬、打獵、決鬥、小遊戲、路人事件、陌生人事件,當然還有主線,整體的要素雖然可能不及GTA那麼多,但製作的都相當精巧、耐玩。
像是騎馬,必須間斷性的按下加速鍵鞭策其前進,按太多馬兒會體力不支,太少則越跑越慢,如何讓馬兒跑得又快又好,就必須去權衡加速的時機。
打獵則意外的有趣!類似於真實世界的打獵方式,雖然沒有像魔物獵人那般需要深入鑽研,但能夠以輕鬆簡單的方式享受野外獵捕的樂趣其實也是相當不錯的。
各種野生動物的棲息地及活動時間各不相同,這時如果有常看探索頻道或動物星球頻道、對動物們有一定程度研究的玩家們,甚至連攻略都不怎麼需要看,就能大略猜出何時何地會出現哪種生物了,在生態系這方面作得相當用心。
其它像是路人事件,遊戲則是設定好在你讀取、紀錄或有任何切換畫面後,大概在五~十分鐘左右會隨機在你身邊出現一些小事件,這種小小的巧思能讓遊戲一直到中途都能保持一定的新鮮感。
玩家在一開始時都會很樂意介入這些事件,以顯現出自己身為主角的影響力,當然遊戲也設定了一定的回饋,也就是名聲系統,讓玩家感受到這些作為所引發的「變化」。
玩家在嘗到甜頭後,也會期待著下一次不知又會遇到什麼樣的事件。
當然,這種模式到最後一定會有些了無生趣,因為看來看去也就都那幾個狀況在輪流發生,但隨著你處理方式的不同,結局也會有小小的改變,這一點就能繼續推動玩家嘗試新的作法了。
雖然這部份與主線沒有什麼直接關係,但依舊相當好玩,某些時候遊戲裡AI的行動模式會讓你笑彎了腰,而某些時候則會讓你感到惱怒...
小遊戲的部份,簡單卻不失技巧,吹牛骰子、德洲撲克以及黑傑克都是相當大眾化的遊戲,在碧血狂殺裡也是忠實呈現,熟悉之後或許會讓你迷上一陣子,尤其賭性堅強的人。
當然這些遊戲拿到桌上與真人較勁是最為有趣啦!AI畢竟是AI,有其極限存在。不過不建議嘗試Five Fingers就是了...
製作小組也對不擅玩射擊遊戲的玩家適出善意,自動瞄準及死亡之眼兩大外掛可說是讓主角在遊戲中立於不敗之地,覺得玩遊戲必須要有點挑戰性的玩家也可以自行關閉功能,可說是不管你是新手、老手還是神手都照顧到了。
遊戲提供了許多武器,像是小刀、手槍、獵槍、散彈槍,這些武器也都各有許多種類可以選擇,以一個以射擊為基礎的動作遊戲來說,這算是稀鬆平常的事,但其中一個武器「套索繩」卻讓遊戲增加了許多意想不到的樂趣。這個套索繩正常的功用是要用來套住野馬並且將之馴服,但只要體型夠大的生物你都可以去套套看,會有很多好笑的狀況發生。
還有更多更多的細節都顯現出這款遊戲的用心,精緻走向的遊戲設計並佐以感覺派的劇情鋪陳與風格基調,讓碧血狂殺不僅僅有著美式遊戲中特有的自由度與爽度,也有著日式遊戲中所注重的細膩情感。

劇情方面,就不多說了,讓大家自行體會。
我只能說整體的風格,一整個就是濃濃的Sergio Leone味,許多橋段與電影中的情節相似度之高,雖然沒有像COD系列那樣根本是一模一樣了,但致敬意味極為濃厚。
還在等遊戲進貨的玩家們,建議可以先去找找這位導演所拍的西部片來解解渴,看完了他的片子之後再來玩遊戲,感動指數可以直接加個十倍!

這款遊戲也不是完全沒有缺點,舉凡BUG有點多,畫面楨數偶爾會有些不穩定之外,還有就是角色走路常會被樹叢卡住,過場有時也會錯置角色模組...等。但這些缺點都是技術性上的失誤,或許之後可靠著更新檔獲得改善,現在的解決辦法可以試試清理快取或是重開機看看。

誠如開頭所提過的,如果今年你並沒有特別去期待某一款特定遊戲,也還未買入任何遊戲,那碧血狂殺並不只是一時之選,而是萬中選一的大作,而如果你今年已經買了許多遊戲,那也請別錯過碧血狂殺,它不只會改變你對開放式遊戲的看法,還會讓你對美國西部拓荒時期這個題材完全改觀,並讓你開始懷疑年初至今的大作與碧血相比是不是少了點什麼。
這款遊戲也不只適合男生玩,當然碧血狂殺處處都顯示出了男人的浪漫,哪個男生小時候沒幻想過自己是個屌到不行的西部神槍手?為了愛妻與兒子犧牲奉獻,雖然老梗卻又帥氣十足。
女性玩家可能對於什麼「男人的浪漫」沒興趣、也不怎麼喜歡打打殺殺或是覺得射擊遊戲很困難沒辦法玩好,但這些擔心我保證通通可以拋之腦後,射擊的部份只要有自動瞄準幫助可說相當容易玩的,至於其它的部份建議可以專注於主線劇情上,主角John Marston已經是年度超愛家新好男人的熱門人選...
總之這款遊戲誠心推薦給所有玩家!對於題材或玩法感到疑慮的玩家們可以放心,碧血狂殺這款遊戲是來真的!它的用心不會讓你失望。