2010年已經過了一半,如果你今年還沒有買任何一款遊戲,而手上正有筆小錢可供花用的話,那我想這款碧血狂殺應該是你最好的選擇了。
它可說是改寫了西部題材遊戲在歷史上的地位,也讓我們對於開放式地圖類型的遊戲有著更樂觀的展望。
如果說GTA4是為次世代的遊戲立下了一個新標竿,那碧血狂殺可說是讓所有人看到此標竿進化的可能性。
遊戲不論在各方面的製作水準都相當高,以一個動作遊戲來看,它沒有尾大不掉的一些零零碎碎的雞助要素,也沒有煩人的成長系統加油添醋,碧血狂殺保留了許多GTA系列的優點,並從中去蕪存菁,確保遊戲中每一件事都能讓玩家獲得一定的樂趣。
這絕不是一朝一夕所能達成的目標,這是長期累積經驗之後所實踐的結論,Rockstar San Diego工作室必定反覆研究過母公司所推出的眾多GTA系列作,並匯整玩家的意見作出調整,以建構出符合美國大西部時期、但又保留著GTA式的自由性的各種遊玩要素。
畫面上看來,碧血狂殺所擁有著的應該是這世代的開放式遊戲裡最美麗、也最栩栩如生的遊戲場景。比城市感十足,但卻稍嫌灰暗模糊的GTA4更加令人嘆為觀止。
當你扮演著遊戲主角John Marston,騎著愛馬第一次獨身遠眺那遊戲史上最為逼真、如夢似幻般的西部荒野景致時,那種心中的悸動絕對足以令你久久難以忘懷,更不要說身為老西部片迷的我了,在遊戲插曲及片尾那聽來滄桑的歌曲響起時,淚水不知何時已在眼眶中打轉...
音效的表現自GTA3以來,Rockstar始終有著高水準的表現,碧血狂殺當然完整的繼承了這個傳統。各個角色的配音都恰到好處,主角從頭到尾就是一個男子氣概十足的牛仔,而像是警長、奸商、挖墓人、愛爾蘭娘娘腔、牧場女主人邦尼...等配角都無可挑惕,最令人感到怪異的大概是主角兒子長大後的配音,但我想那應該是故意的,藉此表現出兒子急於長大但卻有些乳臭未乾的感覺吧?
因為是西部時期,當然也就沒有隨身聽或是收音機之類的可以帶著到處跑,所以音樂的部份就以背景音樂補充,這既可增加如電影般的臨場感又可避免遊戲顯得過於沉悶,算是德政。而配樂的表現則是明顯的向當代最注名的西部片作曲家Ennio Morricone致敬。
就如同他與西部片宗師級大導演Sergio Leone所合作的多部影片一樣(荒野大鏢客、狂沙十萬里...等),在配樂中都大量使用了傳統樂器如小提琴、鋼琴、口琴、木吉它...等製造出西部時而詭譎、時而滄桑又時而激情的效果。
當到達南邊地區時,配樂也不免俗的融入當地風情而有所改變,加入了喇叭...等風味十足的墨西哥風格音樂。
遊戲性若要以一句話形容,那應該是「豐富完整且都頗有樂趣」。
不管是騎馬、打獵、決鬥、小遊戲、路人事件、陌生人事件,當然還有主線,整體的要素雖然可能不及GTA那麼多,但製作的都相當精巧、耐玩。
像是騎馬,必須間斷性的按下加速鍵鞭策其前進,按太多馬兒會體力不支,太少則越跑越慢,如何讓馬兒跑得又快又好,就必須去權衡加速的時機。
打獵則意外的有趣!類似於真實世界的打獵方式,雖然沒有像魔物獵人那般需要深入鑽研,但能夠以輕鬆簡單的方式享受野外獵捕的樂趣其實也是相當不錯的。
各種野生動物的棲息地及活動時間各不相同,這時如果有常看探索頻道或動物星球頻道、對動物們有一定程度研究的玩家們,甚至連攻略都不怎麼需要看,就能大略猜出何時何地會出現哪種生物了,在生態系這方面作得相當用心。
其它像是路人事件,遊戲則是設定好在你讀取、紀錄或有任何切換畫面後,大概在五~十分鐘左右會隨機在你身邊出現一些小事件,這種小小的巧思能讓遊戲一直到中途都能保持一定的新鮮感。
玩家在一開始時都會很樂意介入這些事件,以顯現出自己身為主角的影響力,當然遊戲也設定了一定的回饋,也就是名聲系統,讓玩家感受到這些作為所引發的「變化」。
玩家在嘗到甜頭後,也會期待著下一次不知又會遇到什麼樣的事件。
當然,這種模式到最後一定會有些了無生趣,因為看來看去也就都那幾個狀況在輪流發生,但隨著你處理方式的不同,結局也會有小小的改變,這一點就能繼續推動玩家嘗試新的作法了。
雖然這部份與主線沒有什麼直接關係,但依舊相當好玩,某些時候遊戲裡AI的行動模式會讓你笑彎了腰,而某些時候則會讓你感到惱怒...
小遊戲的部份,簡單卻不失技巧,吹牛骰子、德洲撲克以及黑傑克都是相當大眾化的遊戲,在碧血狂殺裡也是忠實呈現,熟悉之後或許會讓你迷上一陣子,尤其賭性堅強的人。
當然這些遊戲拿到桌上與真人較勁是最為有趣啦!AI畢竟是AI,有其極限存在。不過不建議嘗試Five Fingers就是了...
製作小組也對不擅玩射擊遊戲的玩家適出善意,自動瞄準及死亡之眼兩大外掛可說是讓主角在遊戲中立於不敗之地,覺得玩遊戲必須要有點挑戰性的玩家也可以自行關閉功能,可說是不管你是新手、老手還是神手都照顧到了。
遊戲提供了許多武器,像是小刀、手槍、獵槍、散彈槍,這些武器也都各有許多種類可以選擇,以一個以射擊為基礎的動作遊戲來說,這算是稀鬆平常的事,但其中一個武器「套索繩」卻讓遊戲增加了許多意想不到的樂趣。這個套索繩正常的功用是要用來套住野馬並且將之馴服,但只要體型夠大的生物你都可以去套套看,會有很多好笑的狀況發生。
還有更多更多的細節都顯現出這款遊戲的用心,精緻走向的遊戲設計並佐以感覺派的劇情鋪陳與風格基調,讓碧血狂殺不僅僅有著美式遊戲中特有的自由度與爽度,也有著日式遊戲中所注重的細膩情感。
劇情方面,就不多說了,讓大家自行體會。
我只能說整體的風格,一整個就是濃濃的Sergio Leone味,許多橋段與電影中的情節相似度之高,雖然沒有像COD系列那樣根本是一模一樣了,但致敬意味極為濃厚。
還在等遊戲進貨的玩家們,建議可以先去找找這位導演所拍的西部片來解解渴,看完了他的片子之後再來玩遊戲,感動指數可以直接加個十倍!
這款遊戲也不是完全沒有缺點,舉凡BUG有點多,畫面楨數偶爾會有些不穩定之外,還有就是角色走路常會被樹叢卡住,過場有時也會錯置角色模組...等。但這些缺點都是技術性上的失誤,或許之後可靠著更新檔獲得改善,現在的解決辦法可以試試清理快取或是重開機看看。
誠如開頭所提過的,如果今年你並沒有特別去期待某一款特定遊戲,也還未買入任何遊戲,那碧血狂殺並不只是一時之選,而是萬中選一的大作,而如果你今年已經買了許多遊戲,那也請別錯過碧血狂殺,它不只會改變你對開放式遊戲的看法,還會讓你對美國西部拓荒時期這個題材完全改觀,並讓你開始懷疑年初至今的大作與碧血相比是不是少了點什麼。
這款遊戲也不只適合男生玩,當然碧血狂殺處處都顯示出了男人的浪漫,哪個男生小時候沒幻想過自己是個屌到不行的西部神槍手?為了愛妻與兒子犧牲奉獻,雖然老梗卻又帥氣十足。
女性玩家可能對於什麼「男人的浪漫」沒興趣、也不怎麼喜歡打打殺殺或是覺得射擊遊戲很困難沒辦法玩好,但這些擔心我保證通通可以拋之腦後,射擊的部份只要有自動瞄準幫助可說相當容易玩的,至於其它的部份建議可以專注於主線劇情上,主角John Marston已經是年度超愛家新好男人的熱門人選...
總之這款遊戲誠心推薦給所有玩家!對於題材或玩法感到疑慮的玩家們可以放心,碧血狂殺這款遊戲是來真的!它的用心不會讓你失望。